●40885 5/08 scotttomlee R[閒聊] 神奇寶貝假如做成手遊?
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作者: scotttomlee (淳) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 神奇寶貝假如做成手遊?
時間: Thu May 8 17:46:37 2014
※ 引述《forsakesheep (棄養咩咩)》之銘言:
: 其實我之前也有想過,PM明明就是非常好的手機遊戲題材啊
: 偏偏老任死抱著傳統不放,不停的靠著水管工跟皮神
品牌也是靠時間打下來的
在超新星之作出來之前,能靠當然來是要靠啊...
更況且,單純本傳來講的話...
PM也才不過六個世代而已(加重製也才多2~3代)
別家遊戲出道7~8代甚至破10代的都有...
: 最近一季WiiU又大暴死......
話說PM本篇遊戲一直是掌機...
WiiU要靠PM救大概要靠連動之類的...
: 回原題,戰鬥卡什麼的根本是邪魔歪道
: 傳統的PM玩家也不一定買帳,新玩家也不見得能吸到多少
: 要玩就直接把PM世界整個搬到手機裡就好了
等老任做手機再說吧~(茶)
: 設定跟原本PM完全一樣,只是遊戲幣=日幣
: 一顆200円的寶貝球其實沒多貴吧?進化石、各種道具也可以直接套用
200、600、1200、1000
道具...有9800的
: 寶貝球的捕獲率也不用設定太低,因為玩家會追求個體值跟遺傳....
200的一定會很低不用講...
追求個體值跟遺傳...你也要先抓得到再說
而且現在可以遺傳球種...
: 更狠一點再採用電波接收的方式鎖區,你的電波信號在關東就只能在關都地區逛
限定區的寶貝球或道具是吧?
: 要到別區?抱歉請花¥買船票或地鐵票
: 然後各種神獸就配合活動放出
: 另外PM最重要要素:對戰
PM三大要素...
收集(含交換)、培育(含生蛋)、對戰
不是只有對戰而已...
: 就直接採網路隨機對戰就好了,對戰失敗就直接扣除儲值金額
: 如果沒儲值就不能對戰
話說這樣大概乾脆玩掌機就好了
畢竟廣義來說,XY已經算是線上遊戲了
因為XY連線上就隨時可以找人對戰和交換了
就算週遭沒有朋友玩PM,一樣可以享受對戰和交換的樂趣...
若照原PO說的方法,還要付費的話...
那PM的對戰演進根本就是走倒車...
嗯,以目前手遊可以玩的方式來玩PM本篇...
在下覺得只是在砸爛PM這塊招牌而已...
手遊可以宣傳? 讓老任可以不虧錢而賺錢?
其實PM產業不是只有遊戲而已...
每年電影票房平均30億日圓以上起跳(近幾年拉低...),最差印象中是25億日圓
雖然宮老的作品近年來最低也有50億,但在全美的日本動畫電影票房上
PM還占據前三名(印象中)...
儘管在台灣不少人還是將PM當作是兒童向在看...
不過光是動畫17年來的撥出,PM族群整體來說其實也不算低了...(茶)
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最喜歡哪種東西做為與對方共赴終生的定情之物:
01.從項鍊上斷掉的金屬鉤環 06.互相贈給對方的項鍊或戒指
02.放入將心情寫在紙片上的御守 07.離別前贈與的手帕
03.稍微動些手腳的《蒂柏一家》第一集 08.親手製作的音樂盒
04.將自己戀情寫入的小說 09.做為生日禮物的特大號亞米利加犬布偶
05.法文兒童繪本 10.自己的心臟
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→ affogatC:wii好像有個pokemon battle的樣子 05/08 17:53
→ D122:樓上 PBR(對戰革命)主要還是跟DP的連動 亂戰還比較歡樂 05/08 18:26