推 acer5738G:這論點讓我突然想起小說五吉普指定要比的捉迷藏了 05/08 20:12
→ wohtp:所以說「決定遊戲內容」對「 」來說也是遊戲的一部分啊 05/08 20:16
→ wohtp:如果單方面不給他們選擇機會,跟不准法老印牌是同樣的意義 05/08 20:17
推 kimmj:沒錯 以這部的世界觀設定 就算是什麼法老王也贏不了空白 05/08 20:19
→ kimmj:因為這部設定讓空白能不去跟法老王比100%會輸的遊戲 05/08 20:21
→ kimmj:誰能不能贏誰 很大的關鍵是 你套用的究竟是哪邊的世界觀? 05/08 20:22
→ winger:恩賜遊戲其實也是受挑戰方準備遊戲... 05/08 20:41
→ winger:只是他還加入了魔王的要素(強制參加) 05/08 20:42
→ winger:說空白贏是作者給予的優勢,我是覺得頗微妙啦 05/08 20:45
→ winger:如果是像惡魔遊戲或詐欺遊戲,由第三方準備的"公平"競賽 05/08 20:46
→ winger:其實空白不會輪,有明確的規則與目地,其實是他們擅長的 05/08 20:48
→ akila08539:其實我舉惡魔遊戲.詐欺遊戲要強調的是無法決定遊戲那點 05/08 20:50
→ akila08539:像惡魔遊戲就有比過需要體力的(踩影子) 05/08 20:50
→ akila08539:詐欺遊戲則是團隊合作和算計為重 空白能否和他人合作 05/08 20:51
→ akila08539:這點先不討論 光是團隊因素就無法製造100贏或輸的機率 05/08 20:51
推 dderfken:我還以為是在說估狗 05/08 20:54
→ winger:惡魔和詐欺雖然不能挑遊戲,但至少對手都是人類 05/08 20:56
→ winger:我個人是認為否決權是平衡點,畢竟NGNL的人類就只是人類 05/08 21:12
→ winger:惡魔和恩賜雖有強制賽,但也有超能要素 05/08 21:14
→ liteon:原PO應該不是小說黨 作者獸耳篇剛好就是寫這個 05/08 23:00