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作者: bonjovii (BonBon) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Wildstar 時間: Fri May 9 13:48:22 2014 我一直認為MMO的最大特點就是可以跟玩家共患難一起挑戰MMO故事中的大魔頭 當然MMO角色個人劇情是吸引人的第一步,但是單人故事幾乎都是一個人自己玩啊 如果解完單人故事之後呢?就結束了嗎? 那真的就玩單機遊戲就好啊XDDD 為何很多當初期待度超高的遊戲到後來玩家都都以 異常快速的方式流失?我發現很多都是End game設計失敗.... 但是如果一般休閒玩家根本玩不到End game內容也同樣會變成死旗,所以我對WOW 那個超簡化團隊副本給予很高評價XDD 讓一般玩家也可以接觸超簡化過的Eng game內容 但是話說回來WOW的成功不也是End Game的設計棒又有難度以及創意嗎? 如果沒有那些最終地城的挑戰,打玩普通副本英雄副本還剩下甚麼? 啊 是有啦,戰場控可以PVP打很爽 XD ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 MrBushido:我倒覺得不到ENDGAME前 不要太武斷評論 05/09 13:10 : → MrBushido:MMORPG的重點也不是任務怎樣怎樣..而是大型副本吧 05/09 13:11 : 這樣說好了..... : 你去吃套餐,結果別人跟你說最後的甜點最重要,前面的前菜,主菜....全都不重要。甜 : 點好吃就好! : 那為什麼不乾脆給客人吃甜點就好呀!!!!!! : 我要的是享受整套餐點,而不是一直忍耐到最後看最後的甜點好不好吃。 : 那我可以單點甜點就好嗎? XD : 剛發現Wildstar有觸發性任務叫 XXX slayer,你在某種怪的出沒地殺了怪後會跳出這個 : 挑戰。 : 內容是限定幾分幾秒殺死一定數量的這種怪。 : @.@ .........(看一下四周那堆玩家) 這有難度....(汗) : 不過失敗了可以重來啦!重頭打一次....為啥要限時呀! (倒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.193.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399614504.A.886.html
exhentai:WOW還有經典戰題 睡一覺起來就被弱化的聖騎士 05/09 13:49
exhentai:還有BZ親兒子法師XD 05/09 13:50
probsk:問題在於越來越多單機遊戲一作成MMO就回不去了 05/09 13:57
killord:當年MMO正盛行的的時候不做MMO是不思進取呀...XD 05/09 13:58
probsk:事實上很多人都接受這種拖臺錢流程 不然手機網遊怎麼會紅? 05/09 13:58
LABOYS:我覺得主要來是社群啦,一樣的事情和朋友一起做就很有趣 05/09 14:01
killord:發展到一定程度又得要有做自己事情的空間oWo 05/09 14:08
killord:WOW的彈性跟隨機這兩個設計我都覺得不錯 05/09 14:08