●41098 1 5/09 windycat R[閒聊] Wildstar
文章代碼(AID)#1JRCuQZM (C_Chat) [ptt.cc]
作者: windycat (wCat) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Wildstar
時間: Fri May 9 20:46:14 2014
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言:
: : 我的感覺和瘋法大大很像
: : 一進遊戲就是一股濃濃的wow臭 再加上一點GW2的味道
: : 但是看在一些系統方面覺得蠻用心的
: : 覺得還是不要有太多成見,耐著性子去摸熟了再來評斷
: : 至少打完第一個副本之後吧 雖然我已經預購了(遮臉
: : 昨天看co-optional podcast裡主持人和來賓也差不多都是一樣的感想
: : 主持人TB是說 這款很顯然是針對wow的客群而來的
: : 不管風格上或是系統上都能很明顯的感覺到
: 其實我覺得需要耐著性子去玩,就己經是個問題了。
: 我不認同只有後面才重要這件事,如果一開始就不夠有趣,那會玩下去的人當然也變少了
: 。
: 在現在各種任務系統不斷革新的現在,這種傳統的WoW任務系統讓人有點膩就是了。
可能講的不夠清楚
我說要耐著性子的部分是:
"喔這看起來好像wow 所以很可能會和wow一樣有很無聊的前期grind"
的這種想法、也就是後面說的抗拒感
而不是邊玩邊覺得不想玩
實際上是脫離新手教學、到第二張圖之後
地圖很大 到處都有任務 也有小遊戲/挑戰和各個PATH可以做的事情
: : 都有一種對mmo普遍的抗拒感 就是覺得沒辦法像wow那時候玩的那麼投入
: 我的感覺說是抗拒感,更像是「又要做一次一樣的事」那種感覺。
: 不過為什麼不少人對於我說這很像WoW這麼抗拒,有WoW的水平不好嗎?
: : 不過現在想想
: : 只是因為ws承襲了一些wow的精神
: : 就去評說一定會和wow有一樣問題 也是有點太過武斷了
: 我不記得我有說過這樣的話.....
我也不記得我這段有寫說是你這麼說的.....這一定有什麼誤會
我只是單純在敘述自己做這個決定的思考過程而以
: : 至少昨天重新跑新手區流程還蠻快的
: : 到第二塊地圖之後 也很少有"現在在做的事情純粹是耗時間"的感覺
: : 所以還是盡量調適心情去玩玩看吧
: 如果是這樣,我會很想問為什麼不把有趣的東西放一點到前面來給玩家玩看看....
: 不過也許就像以前被灰大罵過的話:「瘋法你只是想玩不一樣的東西而已。」說的也是,
: 我不喜歡一直玩一樣的東西。我很快就會膩了。
: 不過看到在ONLINE板有板友提到firefall,我想也許這遊戲給我一種firefall加WoW的感
: 覺沒錯!
嗯~ 可能是因為還是要照顧到新入MMO的玩家群吧
另一方面考慮到資深玩家應該很熟悉這些流程所以應該也很快就能通過了
其實回頭想wow任務哪裡不好玩
大概就是3種怪各30隻然後分布半張地圖 或是掉落率很低的任務道具這類
WS的任務到目前我玩到第二張地圖為止 殺怪需求的數量都不多(挑戰類的除外
然後整體進度還蠻快的
還沒有那種 "因為等級不夠所以被卡在這張地圖農這些無聊的怪" 的感覺
我是覺得如果能夠像電影有預告片那樣
新手區有一些類似後期內容的小遊戲機制 應該就會蠻有趣的吧0..0
總之 落落長一大段都只是在說
"不要因為長的像wow就覺得一定跟wow有一樣的缺點"
如此而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.226.43
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399639578.A.8D6.html
推 roka:其實這篇提到的WoW的缺點是以前的問題,現在基本上都沒有了。 05/09 21:25
→ roka:WS比WoW出色的地方不在任務地圖這方面,而是比較動態的戰鬥方 05/09 21:26
→ roka:式,任務上其實和WoW是差不多的模式。 05/09 21:27
→ windycat:我是在大災變的時候退的 所以印像只停到那邊0..0 05/09 21:29
→ windycat:其實也是換個角度在說 其實任務系統沒什麼問題 05/09 21:29