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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 掌機真的退流行了嗎? 時間: Sat May 10 04:38:04 2014
talan:實體的問題是 這位作者的作品他是自己發行 而非傳統找發行商 05/10 04:10
talan:他自己找零售商談,那問題來了 他的實體的宣傳也要他自己打 05/10 04:11
talan:他能做到的宣傳管道非常有限 規模也非常小 05/10 04:12
talan:而且自己與零售商談是能談到幾個通路 銷量自然不可能高到哪 05/10 04:12
talan:他真的是當初乾脆不要發實體還比較省錢 05/10 04:13
talan:PC獨立遊戲保險還是要走Kickstarter比較實際 05/10 04:14
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91GlHegapPL._SL1500_.jpg
有看到發行商嗎? http://www.lace-mamba.com/about-mamba-lace-global/ Lace Mamba Global Ltd. (LMG), one of the UK's leading independent computer and video game publishers, is a part of the UK's leading DVD distribution company Lace Mamba 是英國的遊戲發行商..... 誰跟你說他沒找發行商的? 另外 http://www.youxiping.com/article-detail-id-9360-page-1.html   問題:三名開發者最近發表了一封信揭發英國遊戲發行商Lace Mamba拒付承諾的一點 點保證金、在無權限的地方發行遊戲,並且將無授權的內容出售給其他公司。   Lace Mamba的做法是否表明,獨立開發者為了成功地推廣遊戲,應該走自主發行的道 路?如果開發者希望與發行商合作,他們應該期待什麼?他們應該警惕什麼? Lace Mamba 會坑獨立遊戲開發者哦! -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.164.113 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399667887.A.8AE.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.164.113), 05/10/2014 04:43:15
talan:有發行商還要自己去談零售商 那幹嘛找個沒作用的發行商 05/10 05:00
talan:我本來也以為他們有照傳統去找發行商 是看到自己去談零售商 05/10 05:02
talan:才以為它們沒有去另找發行商 05/10 05:02
wizardfizban:說真的 如果你有去google就知道這遊戲有不少發行的地 05/10 05:03
wizardfizban:方....為什麼他就非得全權交給一個發行商去做? 05/10 05:04
wizardfizban:如果他全交給這發行商那還會有steam版嗎? 05/10 05:04
talan:可以阿 實體板與數位板發行權可以分開 又不是少見的事 05/10 05:05
wizardfizban:所以你還要質疑什麼? 實體版賣的就是沒數位版好 05/10 05:05
wizardfizban:還有其它問題嗎? 05/10 05:06
wizardfizban:還是你要嫌這可以跨國發行遊戲的發行商不夠大? 05/10 05:06
talan:其他地方有其他發行商 那就交給該地發行商 不用自己談通路 05/10 05:06
talan:那意味著 還是有某些地方是自己擔任實體發行商角色 05/10 05:07
talan:我對文章沒意見阿 我只是覺得舉例不當而已 05/10 05:08
talan:發行商不夠強勢 也的確是影響實體銷量的原因之一 05/10 05:08
talan:不過怎麼換我想實體版還是不可能賣得贏數位板 05/10 05:09
wizardfizban:所以你還真的嫌發行商不夠大....囧 算了... 05/10 05:09
talan:我只是覺得那文章只是證明大多數獨立開發商 就算賣出靠 05/10 05:10
talan:折扣賣出大量遊戲 終究是沒有賺而已 05/10 05:11
wizardfizban:https://www.facebook.com/jollyrover 05/10 05:15
wizardfizban:其實這遊戲到2013年在steam上還是有折扣活動.... 05/10 05:16
talan:你是要指他長賣嗎? 第一年賺到10萬鎂 總有一年給他靠促銷凹 05/10 05:20
wizardfizban:上一篇不是有提到..其它通路商在三個月後就不理他了 05/10 05:20
wizardfizban:只有steam還一直在幫他賣更多.... 05/10 05:20
wizardfizban:從2010年開始到現在.... 05/10 05:21
talan:到營利? 那還是要看他拿出的一年之後、兩年之後的資料再說吧 05/10 05:21
talan:而且他後面衝銷量不是一次殺得比一次過分 05/10 05:24
talan:Steam上的遊戲是每天都在增加 兩年、三年之後再參加折扣 05/10 05:25
wizardfizban:這我就不知道了 我只知道他後來又出了資料片繼續賣 05/10 05:25
wizardfizban:然後下一套遊戲他去kickstarter集資成功正在做 05/10 05:26
talan:曝光肯定是逐年下降的吧 那到底要凹多久才能回本 05/10 05:26
talan:這樣經營能賺得到養家活口嗎 每一款的回收時間都以年為單位 05/10 05:28
wizardfizban:他現在是在做第二套遊戲沒錯呀 你覺得? 05/10 05:29
talan:所以我們已知的範圍沒有賺 而現在有沒有賺不知道 05/10 05:29
talan:只是還能支撐? 而他也意識到走Kickstarter才是正途 05/10 05:30
talan:不然他等Steam幫他賣遊戲的期間在睡覺嗎? 當然繼續開發阿 05/10 05:31
wizardfizban:你有注意到他在kickstarter上的宣傳有用Jolly Rover 05/10 05:32
wizardfizban:嗎? 05/10 05:32
talan:我沒注意 我只是在討論問題而已 這款遊戲根本沒看過 05/10 05:33
wizardfizban:所以你還認為這製作人所說的宣傳效果沒有嗎? 05/10 05:33
wizardfizban:如果你這樣還是覺得steam沒幫助...那就這樣吧! 05/10 05:33
wizardfizban:那是因為你不玩冒險遊戲吧... 05/10 05:34
talan:我哪時說沒幫助了 我之前不是有回 有當敲門磚的功用 05/10 05:35
talan:我只是疑惑你那篇拿來佐證賺 但根本沒賺而已 05/10 05:37
wizardfizban:知名度的敲門磚功能能否達到都難說 <= 你說的... 05/10 05:37
talan:這款遊戲我想信他有一定知名度啦 不然維基百科不會有條目 05/10 05:37
wizardfizban:我明明就是在回k大說的促銷賣會賠的事.... 05/10 05:38
wizardfizban:而且拿掉steam 你覺得他會剩多少銷售量? 05/10 05:39
talan:很難說是指我說他沒有幫助嗎? 我是指說效果難以證實吧 05/10 05:40
talan:為什麼要拿掉Steam? 我又不反對它放到Steam 05/10 05:42
talan:促銷賣的問題是能得到多少利益? 05/10 05:43
talan:獨立遊戲尚且難以回本了 3A遊戲促銷不就所獲更少 05/10 05:44
talan:促銷是榨剩餘價值 而不是拿來當正常獲利方式 05/10 05:45
talan:所以要我之前才回要Kickstarter 有人先買帳 05/10 05:48
killord:這篇文章就是說steam就是個更好的銷售管道而已 可能沒有多 05/10 10:15
killord:神 但是比傳統通路好太多了 05/10 10:17
killord:而且別忘了能促銷是因為平台存在吸收了很多額外的成本 05/10 10:19