→ talan:實體的問題是 這位作者的作品他是自己發行 而非傳統找發行商 05/10 04:10
→ talan:他自己找零售商談,那問題來了 他的實體的宣傳也要他自己打 05/10 04:11
→ talan:他能做到的宣傳管道非常有限 規模也非常小 05/10 04:12
→ talan:而且自己與零售商談是能談到幾個通路 銷量自然不可能高到哪 05/10 04:12
→ talan:他真的是當初乾脆不要發實體還比較省錢 05/10 04:13
→ talan:PC獨立遊戲保險還是要走Kickstarter比較實際 05/10 04:14
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91GlHegapPL._SL1500_.jpg

→ talan:有發行商還要自己去談零售商 那幹嘛找個沒作用的發行商 05/10 05:00
→ talan:我本來也以為他們有照傳統去找發行商 是看到自己去談零售商 05/10 05:02
→ talan:才以為它們沒有去另找發行商 05/10 05:02
→ wizardfizban:說真的 如果你有去google就知道這遊戲有不少發行的地 05/10 05:03
→ wizardfizban:方....為什麼他就非得全權交給一個發行商去做? 05/10 05:04
→ wizardfizban:如果他全交給這發行商那還會有steam版嗎? 05/10 05:04
→ talan:可以阿 實體板與數位板發行權可以分開 又不是少見的事 05/10 05:05
→ wizardfizban:所以你還要質疑什麼? 實體版賣的就是沒數位版好 05/10 05:05
→ wizardfizban:還有其它問題嗎? 05/10 05:06
→ wizardfizban:還是你要嫌這可以跨國發行遊戲的發行商不夠大? 05/10 05:06
→ talan:其他地方有其他發行商 那就交給該地發行商 不用自己談通路 05/10 05:06
→ talan:那意味著 還是有某些地方是自己擔任實體發行商角色 05/10 05:07
→ talan:我對文章沒意見阿 我只是覺得舉例不當而已 05/10 05:08
→ talan:發行商不夠強勢 也的確是影響實體銷量的原因之一 05/10 05:08
→ talan:不過怎麼換我想實體版還是不可能賣得贏數位板 05/10 05:09
→ wizardfizban:所以你還真的嫌發行商不夠大....囧 算了... 05/10 05:09
→ talan:我只是覺得那文章只是證明大多數獨立開發商 就算賣出靠 05/10 05:10
→ talan:折扣賣出大量遊戲 終究是沒有賺而已 05/10 05:11
→ wizardfizban:其實這遊戲到2013年在steam上還是有折扣活動.... 05/10 05:16
→ talan:你是要指他長賣嗎? 第一年賺到10萬鎂 總有一年給他靠促銷凹 05/10 05:20
→ wizardfizban:上一篇不是有提到..其它通路商在三個月後就不理他了 05/10 05:20
→ wizardfizban:只有steam還一直在幫他賣更多.... 05/10 05:20
→ wizardfizban:從2010年開始到現在.... 05/10 05:21
→ talan:到營利? 那還是要看他拿出的一年之後、兩年之後的資料再說吧 05/10 05:21
→ talan:而且他後面衝銷量不是一次殺得比一次過分 05/10 05:24
→ talan:Steam上的遊戲是每天都在增加 兩年、三年之後再參加折扣 05/10 05:25
→ wizardfizban:這我就不知道了 我只知道他後來又出了資料片繼續賣 05/10 05:25
→ wizardfizban:然後下一套遊戲他去kickstarter集資成功正在做 05/10 05:26
→ talan:曝光肯定是逐年下降的吧 那到底要凹多久才能回本 05/10 05:26
→ talan:這樣經營能賺得到養家活口嗎 每一款的回收時間都以年為單位 05/10 05:28
→ wizardfizban:他現在是在做第二套遊戲沒錯呀 你覺得? 05/10 05:29
→ talan:所以我們已知的範圍沒有賺 而現在有沒有賺不知道 05/10 05:29
→ talan:只是還能支撐? 而他也意識到走Kickstarter才是正途 05/10 05:30
→ talan:不然他等Steam幫他賣遊戲的期間在睡覺嗎? 當然繼續開發阿 05/10 05:31
→ wizardfizban:你有注意到他在kickstarter上的宣傳有用Jolly Rover 05/10 05:32
→ wizardfizban:嗎? 05/10 05:32
→ talan:我沒注意 我只是在討論問題而已 這款遊戲根本沒看過 05/10 05:33
→ wizardfizban:所以你還認為這製作人所說的宣傳效果沒有嗎? 05/10 05:33
→ wizardfizban:如果你這樣還是覺得steam沒幫助...那就這樣吧! 05/10 05:33
→ wizardfizban:那是因為你不玩冒險遊戲吧... 05/10 05:34
→ talan:我哪時說沒幫助了 我之前不是有回 有當敲門磚的功用 05/10 05:35
→ talan:我只是疑惑你那篇拿來佐證賺 但根本沒賺而已 05/10 05:37
→ wizardfizban:知名度的敲門磚功能能否達到都難說 <= 你說的... 05/10 05:37
→ talan:這款遊戲我想信他有一定知名度啦 不然維基百科不會有條目 05/10 05:37
→ wizardfizban:我明明就是在回k大說的促銷賣會賠的事.... 05/10 05:38
→ wizardfizban:而且拿掉steam 你覺得他會剩多少銷售量? 05/10 05:39
→ talan:很難說是指我說他沒有幫助嗎? 我是指說效果難以證實吧 05/10 05:40
→ talan:為什麼要拿掉Steam? 我又不反對它放到Steam 05/10 05:42
→ talan:促銷賣的問題是能得到多少利益? 05/10 05:43
→ talan:獨立遊戲尚且難以回本了 3A遊戲促銷不就所獲更少 05/10 05:44
→ talan:促銷是榨剩餘價值 而不是拿來當正常獲利方式 05/10 05:45
→ talan:所以要我之前才回要Kickstarter 有人先買帳 05/10 05:48
→ killord:這篇文章就是說steam就是個更好的銷售管道而已 可能沒有多 05/10 10:15
→ killord:神 但是比傳統通路好太多了 05/10 10:17
→ killord:而且別忘了能促銷是因為平台存在吸收了很多額外的成本 05/10 10:19