精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: TreizeSolo (自由意志) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Wildstar 時間: Mon May 12 12:39:38 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 看了MMORPG.com的討論蠻有趣的 : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/632/view/forums/forum/1149 : 外國人的負面看法蠻有趣的... : 有人說這遊戲玩起來根本就像是 free to play等級的水平。 : 然後好像有不少人抱怨Path系統不好玩。 : 這點想想也沒錯... : 我玩科學家的Path只覺得這系統蠻無聊的,為什麼硬要分四個。 : 有玩比較久一點的可以說說嗎? 這的確是一個被不少人所詬病的地方, 不過這東西可是大有來頭的. 引用一下自己的文章: 生涯是根據不同的網路遊戲玩家所量身打造的一個個人化系統。英國一位著名的教授兼遊 戲研究者 Richard Bartle〈他也是網路遊戲最一開始的前身:MUD1,也就是最早的 Multi-User Dungeon 俗稱網路泥巴的文字介面網路遊戲的發明者〉分析了網路遊戲玩家 的習性,將這個廣大的族群根據不同的反應跟喜好分成四大類:殺手〈Killers〉、成就 家〈Achievers〉、社交者〈Socializers〉跟探索者〈Explorers〉。狂野之星 Online 的生涯則是稍微改良了一下,配合遊戲本體的設計創造出四種生涯:士兵〈Soldiers〉, 科學家〈Scientists〉,開拓者〈Settlers〉以及探險家〈Explorers〉。 如果有興趣的話, 順便再附上一篇衍伸閱讀: 銀狐 SILVER FOX 的碎碎唸 - 狐思亂想企劃筆記【03】認識你的玩家 http://www.sfoxstudio.com/?p=8525 一般玩家看到 Path 通常會隨便亂選, 其實正確的做法應該是依照自己的遊玩習慣來選擇. 他是一個附加價值, 有很好, 沒有也沒差. 如果對到自己的習慣會有加乘效果, 可是如果 亂選不幸選到自己最討厭的模式那麼只有各種煩躁跟負面感想了XD 不過現在的玩家在創角 畫面都不太會去細看解說文字了, 反正就 MMO 玩就對了管那麼多幹嘛是有啥內涵可言. 我只能說請不要用一般遊戲的眼光去看待狂野之星比較好. -- http://www.plurk.com/user/TreizeSolo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.42.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399869584.A.997.html
gn00399745:感覺我是偏向explorers? 05/12 13:00
strangegamma:EXPLORER是很有趣,只是小時候腿短XDDD 05/12 13:01
wizardfizban:那改成可在遊戲內變更不是更好 05/12 13:02
TreizeSolo:遊戲內變更喔... 我也想工程師玩一玩在遊戲內直接變更 05/12 13:05
TreizeSolo:成潛獵耶, 可是遊戲公司就賤啊qq 太14那樣多棒啊... 05/12 13:05
TreizeSolo:只能說這就是Carbine Studios的"哭誰"囉XD 05/12 13:07
strangegamma:我是認為這種最多只能夠代表某一種特質,當成生涯就 05/12 13:07
strangegamma:難免會有顧此失彼的想法了,我也想當SETT的同時EXPO 05/12 13:08
strangegamma:阿,爬到很詭異的地方蓋個沒用的旗子多讚(誤 05/12 13:08
mrbigmouth:怎麼沒有農夫(farmer)??? 這不是現在OLG最多的嗎?XDD 05/12 13:10
TreizeSolo:有喔, 士兵超級農的XDDD 05/12 13:12
TreizeSolo:回str版友: 的確是只能代表某一種特質. 但是你完全不選 05/12 13:13
TreizeSolo:生涯, 你也是四種生涯的內容都接觸的到, 生涯只是一個 05/12 13:14
kicca:settler有爬到很詭異的地方作毫無用處的探勘的任務啊 05/12 13:14
TreizeSolo:"加強"單一特質的體驗, 讓你能玩到別的生涯玩不到的東 05/12 13:14
TreizeSolo:西喔. 蓋東西? 探索? 挑戰殺強怪? 都有啊, 你也可以選 05/12 13:15
TreizeSolo:擇不作而去做別的, 不喜歡何必硬逼自己去體驗? 05/12 13:15
strangegamma:唉?可以不選的嗎?我開個新腳色試試看。XD 05/12 13:38
TreizeSolo:欸那只是個比喻, 遊戲還是得選啦XD 你可以選了完全不作 05/12 13:42
TreizeSolo:那就跟不選一樣了(咦 05/12 13:42
strangegamma:爬到很詭異的地方探勘不是EXPO的工作嗎?SETTLER大都 05/12 13:44
strangegamma:在收集資材蓋一些BOOST裝置或特殊建設不是? 05/12 13:44
roka:其實我覺得客觀上來說path是carbine用來加強角色認同的一種 05/12 13:47
roka:手段,實際上各分系的內容既然都做了,大可開放給所有職業, 05/12 13:48
roka:只是既然有選擇就會讓玩家有一種歸屬感,從這點來看其實也沒 05/12 13:49
roka:甚麼無不無聊的問題,就當作是創角時外觀的一種選項吧。 05/12 13:49
raywing:我贊同Path 不過Path任務+原本的任務 讓我有種任務太多 貪 05/12 14:00
raywing:多嚼不爛的FU 不想重跑 又想全解 搞得我有點疲憊 個人感覺 05/12 14:02
raywing:不過玩到一個類似音速小子的小遊戲 一路拔旗拿加速BUFF 05/12 14:04
raywing:還蠻有爽快度的 05/12 14:05
kicca:SETTLER主要是撿垃圾蓋東西沒錯,不過也有dig任務會要去奇 05/12 14:08
kicca:妙的地方,也有civil service任務要求打怪 05/12 14:08
kicca:大概是看settler只撿垃圾太輕鬆(?) 05/12 14:10
konuka:路上加速的旗子是任務嗎?我找不到終點,感覺只是給人趕路用 05/12 14:44
raywing:我跑完有跳出一個不知道是成就還任務的達成耶 沒看清楚 05/12 14:56