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作者: lpca (澄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] dota2總獎金又要創新高了 時間: Mon May 12 21:33:23 2014 老實說 Dota2韓國人很弱 主要原因就韓國沒什麼人要玩 推文也有人提數據 是低得誇張 至於什麼dota2要發揮極限之類的 我只在lol中看到別的國家連韓國人的極限都逼不出來 是完全碾壓的程度 戰略程度也在各國之上 不要把dota2講得好像是外星遊戲一樣 它明明就非常吃操作 光這點韓國人就有一定的優勢了 如果dota2在韓國像星海或英雄聯盟一樣紅 不要說會毀滅世界那麼誇張 保守估計不會和中國差距太大的 至於為什麼獎金那麼高 韓國人不投入 啊他們就很愛lol呀 就像星海1 全世界都不熱門了 他們還一堆選手在打 觀眾也是很多呀 如果這麼少韓國人玩dota2還能玩得很強 那韓國人真是太誇張了(不要神話他們好嗎) 像魔獸3 韓國人也沒那麼強 人才都被星海吸走了 魔獸3在韓國還比dota2紅很多呢 至於lol用戶人數還在成長呢 雖然dota2非常厲害 人數成長速度比lol快 但目前只相當於英雄聯盟在S1末期的用戶數而已 不過LOL電競界前景是有隱憂的 韓國真的太強 給人絕望的感覺 Dota2在電競方面不但獎金超級高 而且策略高明 真的從功利主義來看 各國選手還是趕快投入Dota2比較正確XD 像中國lol界 很多人說當選手 不如去當解說或賣商品 哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.1.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399901606.A.1AF.html
w3160828:趁韓國人還沒毀滅世界前先爽一下嗎 超悲情的 05/12 21:35
lpca:dota2要被毀滅很難很難 05/12 21:36
hsiehhsing:SC2>Dota2>>>>any>LOL 05/12 21:37
justeat:韓職的規模太可怕了 05/12 21:37
w3160828:LOL當初好像也聽到二樓的說法 05/12 21:38
w3160828:還好台灣在毀滅前有撿到冠軍 05/12 21:38
Kendai:難度對韓國人從來都不是問題 投入時間跟自尊才是 05/12 21:39
hank4416:賣兔子肉 05/12 21:43
w3160828:南韓現在輸得好像只有FPS? 投入力道也很大( 一堆韓制FPS 05/12 21:43
hsiehhsing:fps太吃瞬間反應了,像SC這種操雙手的遊戲更適合韓國 05/12 21:44
lpca:現在韓國投入最大就lol 和之前的星海一樣 結果就是毀滅世界 05/12 21:45
lpca:老實說 別國如果投入程度像韓國一樣深 也不見得會輸他們呀 05/12 21:45
lpca:可是就不太可能XD 05/12 21:46
hsiehhsing:環境難以改變 韓國電競深植太深了 05/12 21:46
lpca:就像桌球之於中國 跆拳道之於韓國 有時不是人種問題 05/12 21:48
chrisjohn214:就一堆人自以為dota2很難,所以韓國人沒辦法上手 05/12 21:48
chrisjohn214:一直在那邊"跳針"獎金最高 05/12 21:48
chrisjohn214:就算dota2英雄操作真的很複雜好了 05/12 21:49
lpca:這種人在中國特別多 令人無言... 05/12 21:49
chrisjohn214:韓國起步都還沒滿一年就在那邊揣測會不會太早 05/12 21:49
realion:DOTA2很難跟韓國人不能上手這怎麼串起來的XD 神邏輯耶 05/12 21:50
lpca:說真的再難 也不可能像現在韓國隊這麼爛 明顯就不是難度問題 05/12 21:51
theyolf:他們搞錯了一個重點 DOTA2在難又怎樣 越南越適合韓國 05/12 21:51
theyolf:手速 操作這種東西你練10年又如何? 電子競技時間不等於 05/12 21:52
chrisjohn214:正解,越難的RTS越適合韓國 05/12 21:52
theyolf:優勢 10年你都幾歲? 你訓練強度真如韓國 你手早斷了 05/12 21:52
chrisjohn214:職業選手除了獎金之外,還需要知名度 05/12 21:53
peachteagif:dota2難的不在操作啊..dota2的有效apm只要140就很夠了 05/12 21:54
chrisjohn214:統神在鬼島開LoL實況都能月入十萬 05/12 21:54
theyolf:更別提戰術跟資料數據那種東西 近年來中國也開始學韓國 05/12 21:54
chrisjohn214:今天統神在台灣開dota2能有這麼多錢嗎 05/12 21:54
theyolf:一個隊伍不只是選手 後面是一個團隊 根本不用甚麼經驗累積 05/12 21:55
lpca:我覺得獎金比較實際點 哈哈 05/12 21:55
chrisjohn214:獎金再高實況沒人看有個屁用,一直在那跳針 05/12 21:55
lpca:尤其TI4獎金那麼高 令人心動呀 05/12 21:55
theyolf:而且目前還真沒一個遊戲的戰術可以說領先別人 是領先在哪 05/12 21:55
realion:LOL EU隊伍擺明就是要養電競明星阿,吸金比電競選手效益高 05/12 21:55
theyolf:每個版本戰術不同 理解了遊戲本質 直接研發最新戰術就好 05/12 21:56
lpca:實況還是歐美比較賺 中國好像主要是做視頻? 05/12 21:56
iwcuforever:DOTA2玩家成長就是看多少OS玩家回鍋,STEAM策略很妙,就 05/12 21:56
theyolf: 領先別人10年 05/12 21:56
lpca:LOL之前的戰術 就是被韓國打破的 05/12 21:57
iwcuforever:是看這些老玩家,也沒啥積極擴張的野心XDDD 05/12 21:57
chrisjohn214:dota2進場太晚啦……市場都被LoL吃光了 05/12 21:58
iwcuforever:目前看來還蠻成功的,就是這批人搞出的金流已足夠支撐 05/12 21:58
lpca:還可以啦 也是賺不少 也能發那麼多獎金 05/12 21:58
chrisjohn214:我申請了beta KEY到現在也沒來過 05/12 21:58
zseineo:可是SC2 韓國人常常是等外國人研發戰術www 05/12 21:59
zseineo:然後學起來虐外國人wwwww 05/12 21:59
theyolf:DOTA2問題感覺是門檻高 LOL簡單 不是高手也能爽玩 05/12 21:59
lpca:可是要lol玩到韓國人程度就... 唉 絕望 05/12 22:00
theyolf:LOL韓國根本不用研究你S1 S2戰術 他們開發自己S3新戰術 05/12 22:00
chrisjohn214:坦白說我覺得電競對職業選手來說沒有所謂的門檻 05/12 22:01
theyolf:戰術這種東西能甚麼優勢? 除非你一百張地圖 500個英雄花個 05/12 22:01
theyolf:10年去熟悉 到還有可能領先 05/12 22:01
lpca:EU流被韓國搞到RIOT要盡力保護的程度XD 05/12 22:01
theyolf:我說真的門檻是對一般大眾 所以DOTA2推廣上比較難 05/12 22:02
theyolf:EU流很好笑阿 當初RIOT自己說要廢掉 之後馬上被韓國打爆 05/12 22:02
lpca:而且這類遊戲英雄強弱又常常變動 又不是十年不變 05/12 22:02
lpca:而且戰術和角色 大家真的都學得很快 05/12 22:03
chrisjohn214:我覺得dota2的推廣困難很大一部份還是因為晚了 05/12 22:04
chrisjohn214:當初大家都習慣TK,習慣被擊殺會掉錢 05/12 22:05
lpca:大家愛跟風 05/12 22:07
mon818nom:提BETA KEY是在開玩笑嗎? 都已經不用多久了? 05/12 22:11
chrisjohn214:提BETA KEY又怎樣,我申請了他的確是沒消沒息啊 05/12 22:13
chrisjohn214:這樣是要推廣什麼 05/12 22:13
iwcuforever:早就不用BETA KEY好久了...來鬧的嗎=.= 05/12 22:46
henry1234562:戰術這種東西可以有很大的優勢.. 05/12 22:54
chrisjohn214:對啦對啦LoL都不需要戰術啦 DOTA2才需要戰術啦 05/12 22:57
henry1234562:問一下 lol有幾種分路? 05/12 22:57
henry1234562:比賽上用的 05/12 22:58
chrisjohn214:原來一款遊戲有沒有戰術是看分路?那星海完蛋了 0 05/12 22:59
motnahp1412:戰這個實在超無聊又老梗= = 05/12 22:59
chrisjohn214:感覺就像以前ostar玩家說信長沒技術 信長說三國 05/12 23:00
zseineo:難到分路不是戰術嗎wwww 05/12 23:00
motnahp1412:真的阿 太沒梗拉 05/12 23:00
chrisjohn214:henry大,你這麼厲害要不要報名當LoL的戰術分析師 05/12 23:00
chrisjohn214:你可以理解Dota2的戰術,我們LoL玩家都不行 05/12 23:01
chrisjohn214:麻煩你用dota2的經驗拯救台灣LoL好嗎??? 05/12 23:01
chrisjohn214:反正LoL對你們來說很簡單不是嗎? 05/12 23:01
kira925:....你在惱羞成怒什麼@@ 05/12 23:03
chrisjohn214:我是說真的啊,你們不是說LoL操作很簡單戰術又少 05/12 23:04
henry1234562:我問問題而已 所以lol有幾種分路? 05/12 23:05
chrisjohn214:分路喔……目前常看的就三種左右吧 05/12 23:06
chrisjohn214:EU、逆EU、四人速推、五中速推 大概這幾種吧 05/12 23:07
chrisjohn214:這跟Dota2比起來實在是太簡單了 05/12 23:08
chrisjohn214:歡迎各位dota2玩家報名職業聯賽 05/12 23:08
chrisjohn214:啊操作也比dota2簡單,戰術也比dota2簡單 05/12 23:09
zseineo:你是在暴走什麼wwww 05/12 23:09
chrisjohn214:哪來的暴走,啊這些不是都你們講的??? 05/12 23:09
chrisjohn214:既然這麼簡單,當個選手或分析師賽評應該很容易吧? 05/12 23:10
henry1234562:所以除了速推外 就是兩種分路 05/12 23:12
chrisjohn214:嗯,我知道dota2很多分路,所以LoL簡單多了對吧 05/12 23:14
chrisjohn214:兩種分路,對你們來說戰術上應該不太能有什麼變化吧 05/12 23:14
henry1234562:那lol有任何一種分路是沒有打野英雄的嗎? 05/12 23:14
henry1234562:撇開速推不談 05/12 23:14
chrisjohn214:我們隨時歡迎你們來幫LoL講評 05/12 23:15
chrisjohn214:基本上都會有打野 05/12 23:15
henry1234562:那就打野這部分 dota2變化性確實比較多 這樣 05/12 23:17
chrisjohn214:啊……我十年前玩OSTAR就知道這一點咧…… 05/12 23:18
chrisjohn214:但是我一直都不覺得變化性比較多是比較困難的點…… 05/12 23:20
henry1234562:因此 在英雄選擇上 lol被限制必須要有打野英雄 05/12 23:21
henry1234562:在陣容上的變化性就相對少很多 05/12 23:21
henry1234562:而陣容直接影響到戰術種類 故由此論述lol戰術較少 05/12 23:24
chrisjohn214:dota2變化性比較高,我同意啊 05/12 23:24
chrisjohn214:dota2戰術也的確可能比較多,我也同意 05/12 23:24
chrisjohn214:但是這對職業選手根本一點影響都沒有,你同意這點嗎 05/12 23:25
henry1234562:不同意 05/12 23:25
henry1234562:是否見過一個戰術 和是否想到過一個戰術 會影響勝敗 05/12 23:25
chrisjohn214:你的意思是會有職業選手會被想不到的戰術打暴這樣? 05/12 23:26
henry1234562:你口袋裡的戰術種類幾乎就確定你能走多遠 05/12 23:26
henry1234562:甚至 你想到過這個戰術 但你沒辦法實行 都會影響 05/12 23:26
zseineo:>會有職業選手會被想不到的戰術打暴 當初那票歐洲人遇上 05/12 23:27
zseineo:M5不就是這樣XDDD 05/12 23:27
chrisjohn214:我一個一個回 05/12 23:27
chrisjohn214:TPA拿下冠軍也是因為端出一個大家意想不到的戰術 05/12 23:27
chrisjohn214:然後咧?S3就變成爐主了 05/12 23:28
chrisjohn214:這種事情只會發生在遊戲一開始上線的時候 05/12 23:29
henry1234562:對 所以一個戰術是不夠的 口袋裡戰術不夠多遲早會輸 05/12 23:29
zseineo:S2的TPA跟S3的TPA內容物差很多吧 05/12 23:29
chrisjohn214:到最後只要一旦電競化,特別是像韓國那樣時 05/12 23:29
zseineo:而且TPA S2的戰術不是經典的41分推嗎...? 05/12 23:30
henry1234562:你認為lol跟dota2全部的戰術都已經被開發嗎? 05/12 23:30
chrisjohn214:"沒有所謂想不到的戰術" 05/12 23:30
chrisjohn214:dota2可能還沒,時間早晚問題而已 05/12 23:30
henry1234562:不 這就是一個差別 dota2 就是存在你想不到的戰術 05/12 23:30
zseineo:SC花了十年戰術都還在更新 雖然有地圖在更新的因素 05/12 23:31
chrisjohn214:但是lol現階段也尚未開發完畢 05/12 23:31
henry1234562:當然想不到誇張點 正確的說法是 存在你不認為有人 05/12 23:31
henry1234562:能執行的戰術 05/12 23:31
henry1234562:像是開場打roshan(相當於開局殺巴龍) 05/12 23:31
chrisjohn214:抱歉 我不認為就是 05/12 23:31
henry1234562:當然這也是老招了 但你當下沒想到就是會中 05/12 23:32
chrisjohn214:只要一款遊戲夠成熟,就一定會被開發到差不多 05/12 23:32
henry1234562:例如dota2和os長年板凳的槍兵 就是有人能讓他比賽 05/12 23:32
zseineo:LOL當初那看似無解的EU流,戰術演進下出現解 05/12 23:32
chrisjohn214:可能有你跟我沒想到的戰術,但是對職業選手來說不是 05/12 23:33
kira925:chrisjohn你講的實際上現實有個案例:SKT1的眾選手們... 05/12 23:33
henry1234562:當然 想到跟做到是兩件事 05/12 23:33
zseineo:戰術、META或許會停滯不動一段時間 但不會真的就停住 05/12 23:33
chrisjohn214:1.無解的EU流誰解的 韓國人 05/12 23:33
kira925:他們就是遇到沒看過的,沒被設定好的就會亂、手足失措 05/12 23:33
henry1234562:職業選手想的到這招 跟知道怎麼對應 就是兩回事了 05/12 23:33
zseineo:M5那時不就算解了? 05/12 23:34
chrisjohn214:M5那時主要還是EU吧 05/12 23:34
chrisjohn214:SKT1什麼時候手足失措了??? 05/12 23:36
chrisjohn214:所有的RTS、DOTA、MOBA遊戲到最後比的都一樣 05/12 23:37
chrisjohn214:就是戰術的執行程度 05/12 23:38
kira925:自己看GSL 2014 code S S1 soO是怎麼打到不知道怎麼打得吧 05/12 23:38
chrisjohn214:你們可能不信吧,我也沒差 05/12 23:38
zseineo:職業選手的準備度也是有極限的 我只能舉SC2的例子就是 05/12 23:38
kira925:從來就沒有戰術執行完美就能贏這件事 從來沒有 05/12 23:39
henry1234562:執行度是最後的因素 就我看過韓國的幾場比賽來看 05/12 23:39
zseineo:不少SC轉SC2的玩家 遇上他們沒玩時初期的老戰術常常 05/12 23:39
zseineo:就莫名被打死 05/12 23:39
chrisjohn214:ok我會去看,但是請問kira大是怎樣讓SKT1意想不到 05/12 23:39
zseineo:*的職業選手 05/12 23:39
henry1234562:韓國這邊輸的部分也不小就是 05/12 23:39
chrisjohn214:啊如果LoL的強隊SKT1也會有意想不到的局面 05/12 23:40
chrisjohn214:那DOTA2跟LOL有什麼差別 反正都還沒開發完畢 05/12 23:40
kira925:當然我是不知道你能不能解讀為什麼不少人會做這個判斷 05/12 23:41
zseineo:SOO是SKT1的選手 05/12 23:41
kira925:這只能說你有打星海or看比賽才懂別人說什麼... 05/12 23:41
henry1234562:我本來就不認為 這些dota類遊戲能開發完全部戰術 05/12 23:41
henry1234562:光是看還有多少英雄還沒被用上比賽 就知道還有多少 05/12 23:41
henry1234562:戰術是沒被人開發過的 05/12 23:41
zseineo:我覺得遇到想都沒想到的可以舉sOs VS herO 十萬鎂那個番戰 05/12 23:42
kira925:哪也算 不過我會這麼說是因為soO在那個番戰就是這樣 05/12 23:42
zseineo:sOs用的不是什麼新穎的戰術 但就是完全超出對手的預期 05/12 23:42
kira925:那也算 sorry 05/12 23:42
chrisjohn214:既然你認為dota遊戲不可能開發完成 05/12 23:43
kira925:毒龍狗完全成功 但是你就是沒把對手打死 下一步他就迷茫 05/12 23:43
chrisjohn214:那LoL跟Dota2有差嗎? 05/12 23:43
kira925:這就是我想表達的:戰術打完以後呢? 接下來要做什麼 05/12 23:43
henry1234562:差在 我們同意的 戰術種類dota2比lol多 我認為多不少 05/12 23:43
kira925:怎麼判斷後繼 SKT1的SC2選手常常有這問題 05/12 23:44
zseineo:所以說職業選手的準備度絕對是有極限的 以上 05/12 23:44
kira925:到那個時候戰術準備已經沒用了 你只剩下自己的基本功與判 05/12 23:45
kira925:斷 戰術組與教練這種時候幫不上忙 05/12 23:45
chrisjohn214:戰術種類多或少根本不是重點啊 XDD 05/12 23:47
chrisjohn214:對我們可能是,對職業選手根本不是 05/12 23:47
chrisjohn214:你用一場嶄新的戰術贏了,那下一場呢,下下一場呢 05/12 23:48
chrisjohn214:除非你永遠都能想到其他職業選手想不到的戰術 05/12 23:48
chrisjohn214:否則遊戲本身的戰術多寡根本一點意義都沒有 05/12 23:49
kira925:....連兩盤被野2BG幹的小hero表示: 05/12 23:49
chrisjohn214:樓上,表示什麼?你覺得他沒想過會被野2BG??? 05/12 23:51
kira925:你自己看他的表情吧 05/12 23:53
chrisjohn214:反正我說了,這種Ostar瞧不起信長、信長瞧不起三國 05/12 23:53
chrisjohn214:這種按照地圖去區分遊戲難易度的玩家,我只有一句話 05/12 23:53
chrisjohn214:簡單你就來打嘛 05/12 23:54
henry1234562:我不覺得說他相對不複雜是瞧不起就是 05/12 23:57
henry1234562:事實上lol 就靠著這點延攬比較多的輕玩家進場 05/12 23:58
chrisjohn214:好嘛,那歡迎各位HardCore玩家來LoL虐殺我們 05/13 00:00
chrisjohn214:你們戰術比較多、操作極限又大,想要稱霸LoL應該不難 05/13 00:01
kira925:...又是這種大招 05/13 00:01
zseineo:對 他就是沒想過他會被連兩盤2bg 05/13 00:10
zseineo:你看herO第二場連巡野建築都沒巡 他對此根本毫無心理準備 05/13 00:10
zseineo:戰術不一定需要新 但你可以讓對手想都想不到 05/13 00:11
zseineo:要讓對手想不到,戰術多就是優勢面 05/13 00:12
chrisjohn214:我現在跟你玩剪刀石頭布,請問你想的到我要出什麼嗎 05/13 00:13
zseineo:這跟我們討論的東西有何關聯? 05/13 00:14
chrisjohn214:剪刀石頭布就三種你都猜不到了,戰術很多又怎樣? 05/13 00:15
zseineo:拿星海二來說 從對方的習慣跟上場的地圖都多少能一定程度 05/13 00:16
zseineo:預測戰術 05/13 00:16
zseineo:還有幾分幾秒有多少農民多少瓦斯 這些都是判斷的依據 05/13 00:16
zseineo:戰術多能怎樣?能增加比賽精彩度 05/13 00:17
zseineo:能讓對手沒猜到拿下勝利 05/13 00:17
chrisjohn214:所以現在討論的遊戲,除了Dota2之外 05/13 00:19
chrisjohn214:贏的都猜中對方想幹甚麼了這樣? 05/13 00:20
zseineo:不一定,但能增加勝算 05/13 00:20
chrisjohn214:我看LoL也很精彩……也都不知道BAN、PICK怎麼出 05/13 00:21
chrisjohn214:我看星海也是 都不知道會打什麼開局 05/13 00:22
chrisjohn214:如果變化性少的 我都看不出來了 變化性多又怎樣 XD 05/13 00:23
zseineo:那是你個人問題囉 05/13 00:23
zseineo:LOL EU那陣子永遠同一套無聊的要死 05/13 00:23
chrisjohn214:嗯阿,各位大大厲害,台灣的LoL界沒有你們真是遺憾 05/13 00:24
zseineo:不遺憾 我打LOL爛的要死 05/13 00:25
chrisjohn214:同樣一套,你還不是打不贏別人 XDDDD 05/13 00:25
zseineo:我沒有打不贏別人啊 05/13 00:27
chrisjohn214:樓上可能是Faker吧 05/13 00:28
zseineo:沒那麼強 就是個路人 05/13 00:30
chrisjohn214:遊戲(武功)之間沒有高低之分,只有人才有強弱之別 05/13 00:34
chrisjohn214:我以為這個道理很多人懂才是,看樣子不然 05/13 00:35
chrisjohn214:你們繼續主張你們的吧,我玩得開心就好,不回了 05/13 00:37
btman007:韓國投入lol前也被人說再看看,結果也沒花多少時間就絕望 05/13 00:46
zseineo:武功是沒高低分啊 但他們還是有區別啊w 05/13 00:50
zseineo:我又沒說LOL不好玩什麼的www 莫名其妙www 05/13 00:50
zseineo:*遊戲沒高低分 05/13 00:51
zseineo:武功可是有神功跟路邊爛招什麼的w 05/13 00:52
andy410061:想必214大大肯定是職業選手出身的 才對職業選手了解的 05/13 06:58
andy410061:如此透徹 05/13 06:58
andy410061:因為戰術贏了這場比賽 下一場別人就知道你的戰術當然 05/13 07:03
andy410061:就會想辦法應對 但是你上一場就已經贏了 這樣叫沒影響 05/13 07:03
andy410061:比賽輸贏不算影響的話 職業選手的價值到底在哪 05/13 07:03
andy410061:我相信lol這款遊戲既然是MOBA的話 肯定戰術也是有影響 05/13 07:04
andy410061:而且假設這隊有五種戰術 這場敵隊根本不曉得他們會端 05/13 07:05
andy410061:出哪一種戰術 這在BP的時候就在比心機了 05/13 07:05
andy410061:我真的不了解LoL 但是這款遊戲能選到一個組合可以應對 05/13 07:06
andy410061:敵隊所有的戰術嗎? 如果是這樣我就認了 但是dota2沒辦 05/13 07:06
andy410061:法這樣處理 05/13 07:06
chrisjohn214:講不過人又開始扣別人帽子了嗎 XD 05/13 10:08
chrisjohn214:我不是職業選手,請問你們又有幾個韓國電競選手 05/13 10:09
chrisjohn214:你們沒打過韓國電競,憑甚麼說韓國人沒辦法稱霸DOTA2 05/13 10:12
chrisjohn214:我對韓國人也沒啥好感 05/13 10:15
chrisjohn214:不過起碼我不會在人家發展未滿一年的時候斷言 05/13 10:16
chrisjohn214:說他們一定能/不能稱霸,理由還是這張地圖比較難…… 05/13 10:17
zseineo:扣帽子www 05/13 10:36
zseineo:我頭上很多你送的帽子,要不要來一頂 05/13 10:37
chrisjohn214:我有送很多帽子給你嗎?請問裡面有沒有綠色的XDD 05/13 10:43
chrisjohn214:就我看來,我可沒幫dota2玩家扣帽子/貼標籤 05/13 10:44
zseineo:我背後都是標籤紙呢 這種雙重標準真是w 05/13 11:06
chrisjohn214:來來來,我說你們什麼請你舉出來 05/13 11:07
zseineo:→ chrisjohn214:反正我說了,這種Ostar瞧不起信長 (ry 05/13 11:12
zseineo:chrisjohn214:你可以理解Dota2的戰術,我們LoL玩家都不行 05/13 11:12
zseineo:chrisjohn214:嗯阿,各位大大厲害(ry 05/13 11:13
zseineo:→ chrisjohn214:他們可能都已經玩出LoL的極限了(ry 05/13 11:15
chrisjohn214:上一篇文的內容 05/13 11:40
chrisjohn214:"韓國...在制式化中找到最佳標準 越穩定的選手越強" 05/13 11:42
chrisjohn214:"而DOTA2團戰 決定勝負的 不是穩定 而是極限@@" 05/13 11:42
chrisjohn214:啊一直強調極限操作的不就是你們Dota2玩家 05/13 11:45
chrisjohn214:如果LoL你們還沒玩出極限, 05/13 11:45
chrisjohn214:那你們強調這點幹嘛 05/13 11:47
andy410061:214大大妳還在跳針 你要不要翻翻在上面的內容 05/13 11:47
andy410061:我們都已經明確指出韓國人未來可能可以 05/13 11:47
chrisjohn214:不就是你們覺得LoL限制住你們嗎??? 05/13 11:47
andy410061:一直說沒辦法稱霸dota2的人是你 05/13 11:47
andy410061:覺得沒跳針歡迎舉報 05/13 11:47
andy410061:你說職業選手沒再管戰術多寡 我才大膽猜測你可能是 05/13 11:48
chrisjohn214:"不過起碼我不會在人家發展未滿一年的時候斷言" 05/13 11:48
andy410061:職業選手出身的 05/13 11:48
chrisjohn214:"說他們一定能/不能稱霸" 05/13 11:48
andy410061:或想必是跟電競職業選手相關行業的 05/13 11:49
andy410061:但是你也後面一直提到 我們說韓國沒辦法稱霸 05/13 11:49
andy410061:這句就是你自己提的 05/13 11:49
chrisjohn214:我的重點只在 "這跟地圖無關" 如果你看不懂 05/13 11:50
andy410061:"憑甚麼說韓國人沒辦法稱霸DOTA2" 05/13 11:51
chrisjohn214:請你拿著文章去問別人~韓國能不能稱霸 05/13 11:51
andy410061:韓國能不能稱霸對我來說根本不重要 05/13 11:51
andy410061:前面的文章我也一直提到他們未來可能可以 05/13 11:52
andy410061:但想必閣下都沒看到對吧? 05/13 11:52
andy410061:否則怎麼一直說 "我們"說韓國不能稱霸 05/13 11:52
chrisjohn214:OK總算有個dota2玩家幫我打了上一篇的臉了 05/13 11:56
andy410061:上一篇也沒說他們以後不行 05/13 11:58
chrisjohn214:反正你承認韓國未來可能可以稱霸,那就好啦 05/13 12:00
andy410061:所以你講那麼多 只是為了我上一篇提到兩次的東西? 05/13 12:00
andy410061:我們幾個在下面推文回你的 不只一次提到這點 05/13 12:00
andy410061:你真的很愛韓國 05/13 12:00
chrisjohn214:為了你?你會不會太自我中心 XD 05/13 12:02
andy410061:為了"我上一篇提到兩次的東西" 你話先看完再回答 05/13 12:03
chrisjohn214:我不愛韓國、我不愛韓國、我不愛韓國、我不愛韓國 05/13 12:04
andy410061:不過這樣看下來 你根本沒在看我們講的 05/13 12:04
chrisjohn214:"不過起碼我不會在人家發展未滿一年的時候斷言" 05/13 12:04
andy410061:我以為良好的討論是建立在雙方都有了解對方言論的基礎 05/13 12:04
andy410061:那是你沒斷言 我們也沒有斷言 05/13 12:05
andy410061:但是說"我們說韓國沒辦法稱霸"這類言論的人是你 05/13 12:05
chrisjohn214:"至於有人提到韓國SC LOL都稱霸了 為什麼DOTA不行?" 05/13 12:05
chrisjohn214:不是我,是上一篇文章的作者 05/13 12:06
chrisjohn214:不過你已經幫我打他臉,說韓國未來可能可以 05/13 12:06
andy410061:又在跳針 跟你說他沒提到以後沒辦法稱霸 05/13 12:06
chrisjohn214:由一個dota2玩家來發表,我想是在適當不過了 05/13 12:06
andy410061:都稱霸"了" 代表SC跟LOL已經稱霸 05/13 12:07
andy410061:但現在韓國DOTA2的情況 很難宣言他們已經稱霸 05/13 12:07
chrisjohn214:他文章只提到遊戲內容,有提到時間嗎??? 05/13 12:07
andy410061:所以他們DOTA2目前不行 05/13 12:07
andy410061:他沒提到時間 你就私下認定他的意思就是以後都不行? 05/13 12:07
chrisjohn214:你先回答我他是不是都用遊戲內容來判斷 05/13 12:08
andy410061:至少我從前後文意可以判斷 他講的是現在 05/13 12:08
andy410061:他有用遊戲內容 那又如何 05/13 12:09
andy410061:他沒有提到 "韓國持續這種做法 未來也不行" 05/13 12:09
andy410061:照他的說法 韓國是以穩定訓練為基礎的 這種方式需要時 05/13 12:10
andy410061:間 所以在他們還不到一年這點也講得通 05/13 12:10
andy410061:事實上我看不到任何被打到臉的地方 05/13 12:10
andy410061:所有的論證都夠紮實 05/13 12:10
chrisjohn214:他只提到遊戲內容,如果DOTA2操作一樣複雜、吃極限 05/13 12:13
chrisjohn214:還是說未來的DOTA2操作就不吃極限了? 05/13 12:14
andy410061:吃極限這點可以因為訓練而補足 05/13 12:16
chrisjohn214:而且哪來的不到一年啊……上一篇文章根本沒提過時間 05/13 12:16
andy410061:沒有說未來就不吃極限 是在往後他們的訓練才有可能達到 05/13 12:17
andy410061:不到一年是你在上一篇幫我們證明的 要不要我複製過來? 05/13 12:17
andy410061:chrisjohn214:查了一下,韓國似乎是2013年7月才開始有 05/13 12:18
andy410061:說真的我根本沒去查就不用證明 這真方便 05/13 12:18
chrisjohn214:我在跟你講上一篇文章,你跳針到我的推文 XDDD 05/13 12:18
andy410061:上一篇文章 我引用推文推論的東西來佐證 何來跳針 05/13 12:19
andy410061:還是你很怕我們拿出其他的證據 一定要侷限在文章的框架 05/13 12:19
chrisjohn214:上一篇文章不是我寫的,我在討論該文章 05/13 12:20
andy410061:文章提到的東西不夠完整 不拿其他東西佐證我很難跟你 05/13 12:20
andy410061:繼續討論下去 05/13 12:20
andy410061:因為你講的東西也大多沒有佐證 05/13 12:20
chrisjohn214:嗯?我從頭到尾不就說我沒辦法斷言韓國的發展 05/13 12:21
andy410061:用推文提到的東西來反駁你就叫做跳針? 05/13 12:21
andy410061:對阿 但是你一直質疑我們"韓國未來沒辦法"這點 我們也 05/13 12:21
chrisjohn214:"而且哪來的不到一年啊……上一篇文章根本……" 05/13 12:21
andy410061:都沒斷言阿 我剛剛才跟你講過這個的不是嗎 05/13 12:21
andy410061:你到底有沒有在看我打得字阿? 05/13 12:21
zseineo:→ henry1234562:也是發展快一年了 也沒人說他們未來不行 05/13 12:22
zseineo:昨天henry就說這句了 你到現在還搞不清楚別人論點嗎w 05/13 12:22
zseineo:*henry大 05/13 12:22
andy410061:文章並未提到未來不行這點我也論證過了 05/13 12:23
zseineo:別一直幫別人延伸意思來扣帽子w 05/13 12:23
chrisjohn214:我有反駁過這點嗎??? 05/13 12:23
zseineo:"如果LoL你們還沒玩出極限,那你們強調這點幹嘛" 05/13 12:23
zseineo:這邊也是神推論w 05/13 12:23
andy410061:"你們沒打過韓國電競,憑甚麼說韓國人沒辦法稱霸DOTA2" 05/13 12:23
andy410061:還是你的"你們" 指的只是上一篇文章的作者? 05/13 12:24
andy410061:那你可能要修改一下用詞 因為"你們"指的是複數人 05/13 12:24
andy410061:這很難讓我們不去聯想你在指的是一個群體 05/13 12:24
zseineo:用你們把一群意見不盡相同的人概括w 05/13 12:24
chrisjohn214:"kira925:dota 2是歐美人與中國人的天下" 05/13 12:25
andy410061:現在是這樣沒錯啊 05/13 12:25
andy410061:歐洲Ti3冠軍 中國Ti2冠軍 近期的SL9冠軍 05/13 12:25
zseineo:現在是這樣沒錯啊? 05/13 12:25
andy410061:還是你又覺得這句話代表"以後也是"? 05/13 12:26
andy410061:如果是這樣 我的邏輯觀跟你差異太大了 05/13 12:26
andy410061:還是 如果 這是假設語氣 我必須先聲明這點 05/13 12:27
chrisjohn214:"kira925:@winson 韓國人早就開始打了 被虐爽爽" 05/13 12:27
chrisjohn214:OK,所以兩位都認同未來韓國可能在dota2中稱霸 05/13 12:28
zseineo:我從來沒否認有這種可能性啊 05/13 12:29
chrisjohn214:另外一位咧? 05/13 12:29
zseineo:kira哥的論點是韓國早已大力投入了 還是被虐 05/13 12:29
zseineo:我是不知道韓國到底投入的力道多大啦 不能說啥 05/13 12:30
chrisjohn214:投入力道、遊戲性什麼都我都不管啦,我只問這個問題 05/13 12:31
chrisjohn214:兩位dota2玩家是否覺得韓國未來可能在dota2稱霸 05/13 12:31
chrisjohn214:z大已經回沒有否認,我就當作他同意了 05/13 12:31
chrisjohn214:啊另外一位咧? 05/13 12:32
andy410061:winson誤認韓國尚未進入dota界 所以kira925才會那樣講 05/13 12:32
andy410061:以現在的角度來看 幾個月前的確算"早就"了 05/13 12:32
andy410061:另外你為什麼又要拿我已經證明完的東西出來問 05/13 12:32
andy410061:我們提出的質疑你回應了幾個? 你到底懂不懂我們的論點 05/13 12:33
chrisjohn214:做個總結嘛,請你回答就好 05/13 12:33
zseineo:不知道 到底誰有全面否認這件事? 05/13 12:33
andy410061:這種感覺很像是要引誘我們回答來斷章取義 05/13 12:33
andy410061:很像 這是猜測語氣 05/13 12:33
zseineo:精神勝利唄:看你們同意我的論點了 05/13 12:34
andy410061:那閣下是否承認從頭到尾搞不清楚我們的論點就與我們 05/13 12:34
chrisjohn214:"兩位dota2玩家是否覺得韓國未來可能在dota2稱霸" 05/13 12:34
andy410061:進行討論? 是否同意事前並未足夠理解對方的說法就擅自 05/13 12:34
andy410061:發言? 05/13 12:34
chrisjohn214:到底在迴避啥,我就最後一個問題了 XDDDD 05/13 12:35
andy410061:對於你的最後一個問題 我前面就說 我在更前面證明過了 05/13 12:35
chrisjohn214:z大回答沒有否認,我已經當他同意了 05/13 12:35
andy410061:你又沒在看我打的字了 05/13 12:35
chrisjohn214:所以你的回答是有可能對吧? 05/13 12:36
andy410061:跟Z大講的一樣 有人很想要在底部精神勝利 05/13 12:36
zseineo:那我跳針吧 05/13 12:37
zseineo:說 戰術多寡對於職業選手沒有意義 是可笑的 05/13 12:37
andy410061:"有人"這並未明確指出是誰 也可能是我 05/13 12:37
chrisjohn214:z大沒有否認,已經同意了,請問a大同不同意 05/13 12:39
andy410061:對於你無視我們其他問題與論點的行徑 我實在無法認同 05/13 12:39
andy410061:所以你的問題 你可能要自己去找出答案了 05/13 12:40
andy410061:我沒辦法接受在不公正的狀況下回答對方的問題 05/13 12:40
chrisjohn214:"h大:也是發展快一年了 也沒人說他們未來不行" 05/13 12:41
chrisjohn214:哪來的不公正啊 XDDD 05/13 12:41
andy410061:所以你承認你從頭到尾並未理解我們的論點 現在又試圖 05/13 12:42
chrisjohn214:既然兩位dota2玩家都同意韓國未來可能稱霸dota2 05/13 12:42
andy410061:強行做總結嗎? 05/13 12:42
andy410061:講白話一點 你承不承認自己從頭到尾在爭辯不存在的議題 05/13 12:42
zseineo:反正看這篇文章的其他人自然會看的出來誰在搞笑w 05/13 12:42
chrisjohn214:我十分、非常、清楚地理解你們的論點 05/13 12:43
andy410061:那在這種情況下為什麼還要問我們已經提過的東西呢 05/13 12:43
zseineo:我對此十分存疑 05/13 12:43
andy410061:既然十分清楚 那我沒必要回答也可以的吧 05/13 12:43
zseineo:你如果清楚我們兩位的論點 你不需要問那個問題 05/13 12:44
andy410061:你都已經清楚理解了不是嗎 05/13 12:44
chrisjohn214:我想做個確認,理清發表的言論這個可是a大你說的喔 05/13 12:44
andy410061:我在確定你清不清楚 你告訴我清楚就行了 05/13 12:45
andy410061:但是你剛剛提到你是要做總結 05/13 12:45
andy410061:怎麼現在又變成要做確認? 05/13 12:45
chrisjohn214:OK那給你總結嘛 我不總結也行阿 XDDD 05/13 12:45
chrisjohn214:討論這麼久,請a大對韓國有沒有可能稱霸dota2下總結 05/13 12:47
andy410061:沒有必要做總結 這不是正式辯論 05/13 12:47
andy410061:我對你的議題也不是你提出的那一個 05/13 12:47
chrisjohn214:好吧,反正已經有兩位dota2(h&z)玩家 05/13 12:52
CaTkinGG:我覺得台灣未來也有可能稱霸DOTA2 共勉之 謝謝大家 05/13 12:53
chrisjohn214:認同韓國未來可能稱霸dota2 05/13 12:53
chrisjohn214:我也認同台灣未來有可能啊,所以重點在時間 05/13 12:54
chrisjohn214:而不是遊戲性,遊戲性比起來還是次要因素 05/13 12:54
chrisjohn214:這樣的回答對我來說就足夠了,感謝諸位dota2玩家 05/13 12:56
zseineo:說不過只好精神勝利法www 05/13 18:16
zseineo:仔細一看 每次要說不過了都是扣帽子放大招 這篇下來放了 05/13 18:17
zseineo:好幾次www 05/13 18:18
chrisjohn214:樓上說的真是太貼切了,說不過只好精神勝利 XDDD 05/13 18:40
chrisjohn214:我的主張從頭到尾就一個,沒有證據證明韓國不行 05/13 18:40
chrisjohn214:韓國剛發展未滿一年,就說他們不能稱霸(05/12 19:51) 05/13 18:43
chrisjohn214:結論呢?你們dota2玩家也都認為韓國未來可能可以 05/13 18:44
chrisjohn214:未來可能是TI4 ~ TI20, 05/13 18:46
chrisjohn214:那我的主張沒問題啊,我昨天就同意kullan大的說法 05/13 18:49
chrisjohn214:我再強調一次,韓國能/不能制霸dota2,現階段沒證據 05/13 18:53
chrisjohn214:如果上一篇針對的是現在,我贊成 05/13 18:53
chrisjohn214:如果他指的是未來,那套遊戲性理論說服不了我 05/13 18:54
e93312933:2009 PIS靠DOTA做解說 甚至90016 不知道賺多少了 05/19 18:36