●41938 7 5/13 samejoe R[閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
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作者: samejoe (想走) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 手機RPG メルクストーリア/Merc Storia
時間: Tue May 13 22:49:16 2014
剛好前面推文有人提到200抽跟20000抽的問題,
來貼一下目前統計的數據好了:
200抽(共4310抽)機率分布:
==
Total 4310 ( 100%)
1星 4245 (98.49%)
2星 60 ( 1.39%)
3星 5 ( 0.12%)
==
20000抽的部分由於我自己抽的太少(20抽全2星),引用
巴哈看來的日本玩家260抽數據
==
Total 261 ( 100%)
2星 248 (95.02%)
3星 11 ( 4.21%)
4星 2 ( 0.77%)
==
基本上,兩邊還需要更多的數據,尤其是20000抽,
不過光就已經有4000樣本以上的200抽來看,2星角
的機率上200抽是很不錯的。
花同樣的金錢,比方說200萬:
20000抽最多最多會有
100個2星角,但200抽期望值上
會有
130~140個2星角,這還沒算可以賣1星角折舊的
部分。
3星與4星還需要更多樣本來確認的我就先不比較了。
假設不是一定想弄到4星,而且也不排斥來回賣卡的話
,使用200抽來覺2星看來是挺有金錢效率的。
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推 edd23456:我自己也有做個紀錄200抽約3000多抽 2星是1.6% 05/13 22:53
→ edd23456:比較有趣的是 六日約抽了一半 1500抽 2星機率低於1% 05/13 22:53
→ edd23456:這是約兩個月做的樣本統計 05/13 22:53
我是4月初開局的,所以大約是這一個月以來的數據,
不過倒是沒認真去分平日跟假日。 囧>
推 zenixls2:假日我也只敢抽兩萬 05/13 22:55
※ 編輯: samejoe (114.34.10.198), 05/13/2014 22:56:59
推 edd23456:樣本還數還不夠多 等高於10000才比較有參考價值 05/13 23:01
→ edd23456:不過假日真的比較難抽... 05/13 23:01
推 k1222:2ch有個200抽100萬的統計,可惜沒詳細記下來 05/13 23:37
推 sai414:我這則是平均120-150抽會有1隻2星 600抽內會有1隻3星( /ω 05/13 23:47
→ sai414:\) 05/13 23:47
推 bfetter:昨晚看了這篇之後把14萬都拿去抽200抽 05/14 12:43
→ bfetter:4隻三星 15隻二星... 好像比兩萬抽划算? 05/14 12:44
推 Bamuth:2ch那篇2星約1.5%,3星約0.2% 05/14 20:31