推 liuhua:其他國家技術也起來了ex.中國 法國 餅是越大呢 還是越小.. 05/16 16:21
推 k00207:為什麼日本動畫真正需要的是像銀魂之類的 我覺得不好看啊 05/16 16:25
只是打個比方,不然像蠟筆小新或是櫻桃小丸子之類的也可以
推 yang0623:做一些有地方特色的作品 或是向電影界取材 整天搞那些 05/16 16:25
→ yang0623:我是個平凡的XXX...開頭的動畫 完全是畫地自限 05/16 16:26
推 kkyyk:推樓上y大 05/16 16:27
推 kkyyk:什麼深度內涵藝術性真要講很多時侯都是副產品但並不會是大多 05/16 16:29
→ kkyyk:數觀眾注目的焦點 通常觀眾要的真的是求這產品能不能直覺性 05/16 16:30
→ kkyyk:的吸引目光 05/16 16:30
→ fonlinian:地方特色 去當地取材的農林(ry 05/16 16:30
推 kkyyk:而用什麼方法吸引目光... 這就沒標準答案了 05/16 16:31
至少應該做到多元化,而不是一直把目標侷限於十幾二十歲的少年族群
推 psplay:日本輕小說改編很好阿 原作帶動動畫 動畫帶動原作 05/16 16:33
→ psplay:像DXD跟DXD還有DXD 05/16 16:33
推 haha99:囧 可是 老人家就不看動畫啊! ACG族群本來就小眾 05/16 16:36
→ Shift2:目標真的是十幾二十歲的少年族群嗎...消費力不怎麼樣說 05/16 16:36
所以才會有問題,如果年輕人沒消費力那麼這些萌系動畫商機又在哪裡
也不要太期望3X的大叔了,這些東西是無法通過老婆女友的審核的XD
推 Xavy:要賺錢不如把目標定為五歲! 05/16 16:39
推 kkyyk:同意多元化+1 美國皮克斯和迪士尼的作品我認為在設定上或是 05/16 16:39
→ kkyyk:角色上真的自由很多.. 05/16 16:39
※ 編輯: probsk (61.70.232.131), 05/16/2014 16:44:17
推 killord:等我老了還是會看動畫吧 只是孫子們看啥我就不知道了=3=~ 05/16 16:42
推 yang0623:說真的 十幾二十歲的耍X動畫看久了會有長不大的錯覺 05/16 16:43
→ arrakis:錯了,是"美國一直是龍頭,稱得上對手的只有日本" 05/16 16:58
→ arrakis:另外,法國原本就是漫畫強國... 05/16 17:00
推 aspectemp:法國本來是強者 不過強項還是動畫電影 中國...還要很久 05/16 17:02
→ arrakis:中國學院派實力相當強,只是至今沒有大規模商業企劃。 05/16 17:04
推 cjxx:日本動畫問題在於越來越仰賴次文化圈 開不了新市場 除了主流 05/16 17:04
→ cjxx:問題大家都知道 但是最後都是一句市場決定一切這種不太愛認清 05/16 17:05
→ cjxx:真實世界的回答 05/16 17:06
→ HatomiyAsuka:等貨幣系統崩潰看看會不會好點_A_ 05/16 17:25
→ Shift2:我真覺得是賣給2X-3X的大叔(大朋友)啊XD 05/16 18:08
→ rayven:真正需要的是光美而不是銀他媽 05/17 01:34