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作者: druid0214 (鍵盤榜首) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]日本雜誌淺談輕小說業界衰退的現象和詬病 時間: Fri May 16 20:01:05 2014 前半部我可以理解 那可以說是廠商問題 我不懂的是下面的部分 : 輕小說相同類似的題材過多(尤其是校園戀愛為主軸的)早就已經成為了讀者審美觀的疲勞 : 儘管這幾年間並不是沒有出現過優秀.獨樹一職的輕小說作品 : 但是輕小說的同質性+類似化+速食化和公式化越來越嚴重卻是不爭的事實 輕小說本來就是 "可輕鬆閱讀的小說" 如果還要設定+劇情架構 不就回歸一般小說? 而且本來就是"神作不是天天有"阿 : 甚至近年還有許多hgame業界作家開始嘗試朝向輕小界發展 : 至少在輕小說界成名所帶來的名聲和利益是高於hgame的 : 像某弓X先生就是個好例子..... : 更別說現在有了網路這個平台 : 更多作家只要靠網路點閱有人氣 就能馬上轉任知名文庫的王牌(--->川原.佐島) : 結果導致商品是越來越多 : 但是整體的品質卻是一路下降中..... : 更別說某幾個文庫出的作品簡直就是一直把作品複製貼上(?) : 就連某些主要文庫的人氣作品 : 相對來說已經比起一般只是賣弄戀愛.後宮.校園修羅場的作品好許多 輕小說算是在ACG之內的東西 甚至輕小說排名前面的 可以看出市場還是本來的ACG圈 加上市場導向的結果 這樣很正常吧? : 看得出作者至少有心在作品劇情架構.細部設定和故事規模上有努力的作品 : 卻往往就被一個[YY]的大帽子一扣就被(ry : (至於是那幾部作品?就不需要多提了吧) : 只能說輕小說的業界表面上看來是榮景 : 可是實際上已經是溫水煮青蛙了....... FB小遊戲 手機遊戲 狂出&品質普普 但就是因為大遊戲市場太小 小遊戲市場超大 新遊戲出現頻率才這麼高 隨著現代生活型態 輕小說的市場還是在增大中 與其說是溫水煮青蛙 應該說是消費者的習性的結果吧? 只要消費族群喜好改變 產品自然會變不一樣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.110.197 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400241668.A.2CA.html
wizardfizban:輕小說是什麼 <=== 這可以戰上百篇的.... 05/16 20:02
ssccg:可輕鬆閱讀的小說是到台灣來才生出的定義之一,不是本來就是 05/16 20:04
sdfsonic:奇幻小說是甚麼 05/16 20:05
WHOKNOW4:現實來看輕小說絕對不是"可輕鬆閱讀的小說"能一句帶過的 05/16 20:05
hank4416:所以輕小說是什麼? 05/16 20:07
aulaulrul4:輕小說是什麼基本上是月經問題... 05/16 20:09
aulaulrul4:而且到現在還沒有結果.... 05/16 20:09
Q12345Q:取決於出版社 05/16 20:09
Q12345Q:封面號稱推理小說 也有根本是在耍讀者的 05/16 20:12
Vassago:「不要同質性+類似化+速食化和公式化」不代表「神作」 05/16 20:16
snocia:輕小說不能輕鬆閱讀的「特例」太多了 05/16 20:44
arrakis:凡小說者不可能沒有設定與劇情架構。 05/16 21:45