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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Wildstar vs ESO 時間: Fri May 16 20:08:17 2014
TreizeSolo:ESO我最推的也是技能樹搭配跟雙武器的build可能性,可 05/16 16:52
TreizeSolo:是戰鬥系統卡成那樣跟平衡度就… 05/16 16:52
TreizeSolo:劇情演出?去玩玩看TSW吧,沒有月費喔~ 05/16 17:06
roka:TSW的劇情表現MMORPG界無人能及啦XD 我在美式RPG推過很多次了 05/16 19:31
roka:不過兩者感覺不太一樣,TSW劇情很有深度,可是沒有ESO那種活 05/16 19:32
roka:生生的世界的感覺。 05/16 19:32
同意roka大的說法.... MMORPG的劇情其實都差不多那套,玩多了真的來來回回就那些。 可是當我看到ESO的NPC說話時是真的嘴巴配著動。 會隨著心情做出肢體動作... 還有他們打架不是只是站著在那嘴炮而是真的會動手時.... 這己經是另一個層次的劇情演出了。 另外,ESO有一個很長的表情動作列表,所以其實人物有很多動作可以做。 我本來想給玩家這麼多動作他們也不會去用呀! 但後來我錯了...那是給NPC用的。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.206.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400242101.A.963.html
attacksoil:引擎是不是跟Skyrim一樣? 05/16 20:09
wizardfizban:這我不知道 沒注意耶! 05/16 20:10
※ 編輯: wizardfizban (61.223.206.17), 05/16/2014 20:17:36
roka:引擎是ZOS專為ESO自行開發的,一開始是買SWTOR用的hero引擎的 05/16 20:19
roka:授權,但只是買來參考用的,為了要同時能在console平台上跑, 05/16 20:19
roka:所以遊戲引擎也是從頭自行開發,所以也導致PC版剛上市這段時 05/16 20:20
roka:會發生一些明明看起來很容易修復的作業卻花非很多功夫才處理 05/16 20:21
roka:好,似乎就是和這個比較獨特的引擎有關,這是我之前在一個同 05/16 20:21
roka:業人士的分析文上看到的。 05/16 20:22
roka:原文在此,http://ppt.cc/MZK7,我非專業人士,不知道有沒有 05/16 20:25
roka:對硬體比較熟的可以來分析一下? 05/16 20:25
roka:你講的動手是指Lily Titanborn揍Abnurn Tharn那段嗎XD 05/16 20:29
roka:我超愛Abnurn Tharn,很有梗的角色,對話腳本和配音很棒。 05/16 20:31
wizardfizban:嗯呀! 本想說吵吵而已...他還真的動手打他...(驚 05/16 20:36
wizardfizban:那一瞬間我把我心中對於MMORPG的劇情表演定義整個重 05/16 20:37
wizardfizban:寫了.... 05/16 20:38
bartender01:就在遊戲內人物生動的程度以及對玩家互動性這兩點,ES 05/16 23:01
bartender01:O是我目前嘗試過後認為最好的 05/16 23:01
Fron:eso劇情任務棒 但可惜台灣玩家普遍只能刷怪 不能接受任務 05/18 12:17