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作者: abc55322 (幽閑) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] ps4和xbox one 會不會收費改轉蛋模式 時間: Sat May 17 11:20:43 2014 ※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言: : SE社去年有公佈過PSV版百萬亞瑟王的收益等於賣50-60萬套實體遊戲 : 也就是說全PSV就他最賺錢 : 後來PSV也跟風出了一堆基本免費道具課金的遊戲 : CC也要參一咖 : 連3DS也有出這類型的遊戲 : 家機基本免費的遊戲也越來越多, : 像光榮三國志12對戰版, : 一堆格鬥遊戲也有基本免費版角色用錢買的 : JOJO也有疲勞度課金設計 : CAPCOM要在PS4的獨佔遊戲Deep Blue也就是這種基本免費遊戲 : 任天堂都墮落去賣DLC了 : 未來這種狀況只會越來越多 免費商城的概念一開始也是好的 遊戲客製化應該才是其原本的目的 自己選擇想要的服務 想要遊戲簡單點那就賣些強力道具 懶得練級就賣你高經驗關卡 不喜歡原本的服裝就買衣服來換 希望能更了解某角色就買相關擴增劇情 只是被廠商發現了玩家的M屬性因而得寸進尺 但個人認為說任天堂墮落是錯誤的 任社並沒有跟隨其他廠商自甘墮落 為了出DLC而刻意讓遊戲成為未完成版 逼迫玩家非得買DLC 而是循著正確的方向前進 不但是完整的遊戲體驗與娛樂性 更透過了DLC讓遊戲的趣味性及生命延長 這才是DLC制度一開始應有的樣貌 使玩家及廠商雙贏的體制 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.25.50 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400296845.A.679.html
windycat:因為商業模式背後是利益最大化而不是服務品質優先 05/17 11:23
psplay:這只會逼我不玩遊戲而已 05/17 11:24
thesky14:反正他的分析師分析 失去的玩家數跟課金量成長 05/17 11:28
thesky14:發現了這樣惡德商法獲利是上升的 他就會朝這方面走了 05/17 11:28
thesky14:利益最大化是大場唯一考量 因為他有股東跟一票老員工要養 05/17 11:29
angel6502:逼我不玩遊戲+1 05/17 11:30
angel6502:其實不少遊戲的DLC放在以前頂多就是有密碼or第二輪要素 05/17 11:30
angel6502:或是解開隱藏條件等等,只是在現代全變成要額外購買 05/17 11:31
blasteg:我認為不應該把所有DLC都當同一種東西... 05/17 11:35
blasteg:有些DLC可能放在之前會是隱藏要素,而也會有些根本不會存 05/17 11:35
blasteg:在或是是另一片新遊戲 05/17 11:36
lapras:說到DLC就想到這張圖 http://ppt.cc/IB7Z 05/17 11:36
abc55322:應該說類似資料片?但是把內容分開賣,內容自行選購 05/17 11:37
abc55322:而本體應該有的內容照理說不該刪減 05/17 11:37
mikeneko:其實可以看看聖火的DLC,不買也不會影響到遊戲完整體驗 05/17 11:39
abc55322:現在的遊戲主體只剩下一半的歐拜,另一半和其他需另購 05/17 11:39
mikeneko:但是把遊戲結局另外包成好幾章DLC來賣,就是讓人唾棄 05/17 11:40
angel6502:把遊戲結局拿來賣我想到的就是阿修羅XD" 05/17 11:40
mikeneko:歐美比較常做的,就是獨立做一小段前傳或後日談,在幾個 05/17 11:41
mikeneko:月後釋出,這樣反而能延長遊戲壽命,倒是很少看日廠有做 05/17 11:42
abc55322:因為錢賺超賺錢呀 05/17 11:43
anandydy529:話說360剛出的時候,服裝DLC都是免費下載的 05/17 11:47
snocia:獨立做小段前傳或後日談免費下載? HG有好幾家XD 05/17 11:53
Pep5iC05893:那張圖...現在可以改成賣畫框 然後中間是DLc跟MOd 05/17 12:05
aterui:到上個月之前還能這樣講,但瑪莉歐高爾夫真的就是拆開賣了 05/17 12:06
blasteg:拆開來賣,應該是把一號木桿當DLC的等級吧... 05/17 12:13