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作者: writheinpain (IIDX tricoroooooooo) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Love Live 手遊新手發問 時間: Sat May 17 17:00:08 2014 本篇只針對SCORE MATCH拿第二張SR的情況討論 Hard跟Ex難度排名跟得分評價的pt對應 S A B C - H 第四名 196 187 179 171 163 H 第三名 205 197 188 180 171 H 第二名 225 216 206 197 187 H 第一名 245 234 224 214 204 EX 第四名 326 313 299 286 272 EX 第三名 343 328 314 300 286 EX 第二名 375 360 344 328 313 EX 第一名 408 391 374 357 340 一、EX難度下的勝率與消耗石頭的比較 A.微課金帳號:各色大概2~3張UR、只有一張覺醒UR。 近兩次的SM只打EX的排名約是:第一名48%、第二名24%、第三名20%、第四名8%; 平均FC率約29%、平均單場得點約380.52pt。 B.無課金帳號:除了聖誕鳥以外無UR、隊伍組成多為未覺醒活動SR。 近兩次的SM只打EX的排名約是:第一名35%、第二名32%、第三名23%、第四名10%; 平均FC率約61%、平均單場得點約374.29pt。 假設都要打7萬pt的話, A要打184場、B要打188場,僅是1~2顆石頭的差別。 另假設有C帳號,第一名率高達70%以上、平均得點有390pt。 C則需要打180場,跟A也僅是1~2顆石頭的差距。 基本上,在相同難度皆能穩定S的前提之下,要拿2張SR其實牌力真正的影響不大, 除了打起來一直贏跟一直輸那個感覺有差。 還有牌力高的人其實比較可以隨便打,不用太拘泥於一定要FC之類的。 二、H難度與EX難度的比較 我除了第一次SM之外都是打EX難度,所以手邊並沒有可取的H難度的資料樣本。 姑且假設用A的牌組去打H難度,勝率用七成來估算好了、平均取得pt約236。 這樣的情況要打到7萬pt的話需要297場=4455LP; 相同情況A打EX的話需要184場=4600LP; 差距是145LP,大約是2~3顆愛心的差距。 這個假設是以相同的遊玩情況下、H難度的勝率遠高於EX難度為前提來估算的。 在這個前提之下,似乎玩H難度是比較省愛心的。 (也就2~3顆,其實跟第一點的差距差不多) 只是H與EX的取捨還多了遊戲時間跟獲得經驗這兩者的差距。 一首歌約為兩分鐘,加上待機與結算等時間,一場次以三分鐘來估算, H難度的話需花費在活動的時間為297*3=891分鐘=14.85小時、 EX難度需花費在活動的時間為184*3=552分鐘=9.2小時。 獲得經驗的部分, H難度獲得經驗為297*46=13662、 EX難度獲得經驗為184*83=15272。 經驗的部分視情況,打EX有可能可以比打H多省1顆石頭。 三、SCORE MATCH結論 Q:我牌很爛,EX打不到S怎麼辦? A:打H,H也沒S就打Normal,總之就是選擇可以穩定拿到分數S的難度。 Q:打EX我明明FC了還被白米車了10萬分,是不是不要打EX了? A:單場被車再多分他還是只拿408pt,只要拿第二張SR的話基本上就是差個一兩顆石頭   而已,你多吃兩顆石頭,對方可能是花了數十萬日圓才比省你這兩顆石頭,給點面子   不過份嘛。 Q:都能拿到分數S的話所以到底要打H還是EX? A:時間多就打H,想省時就打EX,反正終究還是就差那一兩顆石頭,選擇對自己精神衛 生比較好的方式去玩就好了。 Q:我Rank很低,LP很少,要花更多石頭才能打一樣pt怎麼辦? A:沒有人一開始就是Rank100+或LP100+的,大家都一樣是透過投資時間或是石頭下去玩 才有現在的成果,晚起步要花更多資源或是時間理所當然。 Q:花多少石頭才值得呢? A:所謂值不值得都端看玩家心中那把尺,我為了狐狸絵里投了快50顆石頭我覺得超開心 的,端午海未只花了17顆我只覺得早知道少吃1顆一樣可以覺醒。 只能講,一般而言消耗50顆以下能拿到都不算虧本。 反正石頭放在那邊也不會生利息,想用就用才是正確解答。就跟抽特抽一樣,你今天 抽了不一定會中想要的卡,但是不抽就永遠不會有想要的卡,當用則用。 需要思考的是在自己所持有的資源下該怎樣去最大化效益而已。 Q:對戰抽到連續四首微熱都快哭了,Klab到底會不會寫亂數啊! A:亂數要接近平均值需要夠大的樣本數=場數,一般打個一兩百場老實說只能勉強算勘 用的樣本數而已。 光就這次我個人打190場來說,每首歌出現的次數是16/22/17/11/22/19/22/23/16/22 以這種樣本數來說,各首歌的出現率其實已經算很接近平均值的19場了,要再得到更 趨近的數據那就得打更多場。 至於連續同首歌的出現也是在平均許可的範圍之內,要了解出現率20%,並不表示他 會每5次就出現1次。 Q:對戰又是白米+海未煮込み+星屑,Klab抽選對手不公平啊! A:先看看這張分析圖 http://i.imgur.com/Pc3sFDM.jpg 啊,這張才對 http://i.imgur.com/w41oJDz.jpg 這張是在上次真姫的SCORE MATCH的時候,針對對戰對手的分布做的統計。 排名21000~50400的狀態下: 藍色分布取樣樣本數為92場*3人次、 紅色分布取樣樣本數為14場*3人次。 排名4200~21000的狀態下: 綠色分布取樣樣本數為149場*3人次。   可以看出來對戰對手會集中在跟自己同樣排名地帶的,而排名層愈遠的則愈不容易抽   到。(紅色分布因樣本較其他兩色更小的關係,圖樣並不是那麼漂亮明顯)   所以原則上抽選對手系統是確實有依照一定的原則在抽選的。而為什麼排名前面的玩   家容易被抽到,當然是因為對方投入的時間多,自然被抽選的機會也會提高,畢竟就 算排名一樣,對方沒開活動你也抽不到他。又,因為人對於討厭的事物常有過於深刻 的印象,普遍而言抽到排名前面的對手並不是大家所樂見的,因為相對來說,這群人 的牌力跟連段力會比較高,也因此印象會特別深刻,才會有常常碰到的感覺。    如果當你覺得一直抽到同樣的歌或是難纏的對手的話,不如放下手機/平板休息一下 ,看看動畫或演唱會轉換一下心情,順便紓解一直作業打活動的壓力。 番外測試:   將排名維持在23000~55200之間來進行活動,一直到最後幾天才開始衝刺進入4600名~ 23000名的區間。 排名低的時候的平均得點約是383,排名高的時候的平均得點約是379,打100場的差距 約是一場EX的得點。 如果真的想很節省資源的話可以試試看,將排名一直維持在接近23000,然後最後幾天 再進行衝刺保持在拿卡的範圍之內,視情況可能可以節省一兩場… 壞處是最後的衝刺期會比較勞累。 -- 講那麼多其實我只是想貼那張なんじょるの而已 -- 何事も経験、男は気合だっ、 であります。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.231.221 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400317212.A.840.html
thesaurus:同是ナンジョルノ厨推,所以上一篇我有提到HARD是主戰場 05/17 17:06
thesaurus:主要是考量多數玩家還是無課或低課為主 05/17 17:07
thesaurus:另外對手分佈跟番外測試的部分,都是成立的 05/17 17:10
thesaurus:變數只在於是不是在尖峰時段玩,當前玩家基數越高時 05/17 17:11
thesaurus:才會越接近理論值 05/17 17:11
nonpeople:第一點結論有點不同看法,Hard可以穩定過關、C以上的話 05/17 17:26
nonpeople:就打Hard,因為Normal拿S的CP值比Hard拿C還要低 05/17 17:27
s8227217c:偷貼我家老婆照片犯規 然後hard真的比ex競爭.. 05/17 17:40
writheinpain:老實說EX之外沒認真看 受教了 05/17 17:44
thesaurus:其實很正常,我也是剛入門時的SM打過normal而已.. 05/17 17:45
thesaurus:畢竟稍微看一下表格hard以下的活動pt.差太多了 05/17 17:46