●42817 5 5/17 roka R[閒聊] 上古卷軸系列的銷售量
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作者: roka (吃狗肉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 上古卷軸系列的銷售量
時間: Sat May 17 19:51:52 2014
看到36萬這個數字我有點驚訝,身為鐵桿粉絲馬上去查了一下XD
http://tamrielfoundry.com/topic/elder-scrolls-online-sales-figures/,
這篇討論串就是關於瘋法po的那個網站數據,
簡單說,討論串原po有寫信去該網站詢問數據如何取得,
該網站回應,雖然數據裡有包含Direct Download這個項目,
但是其實
並不包含digital download,而
只有box copies,
嗯,這個年代應該沒多少人會買實體包吧?除非是典藏版,起碼我自己是買數位版啦。
然後,另一個問題是ESO和其他MMORPG有一點很大不同,就是console平台,
不可否認,TES大賣主要是靠console,雖然我從來不碰家機,
此外,ESO為了兼容console,使用的是從頭自行開發的引擎,
而且介面上也做了不少妥協,雖然我也很賭爛這點,
(關於引擎的問題請見
http://ppt.cc/MZK7,我還滿希望能看到內行人分析一下這篇的)
題外話:機掰啦,TES系列從單機開始到ESO,為了將就家機犧牲了多少PC的可玩性(戰),
但對於MMORPG這個產業而言,PC平台不但早已飽和,甚至根本是在萎縮當中,
這點連鄉民都知道,ZOS他們是吃這行飯的應該不會沒預見吧,
所以某種程度上來說,無論基於上面說的任一觀點,console似乎才是ESO真正利基所在,
PC雖然也很重要,但是相形比較之下大概比較像是前哨戰,
我想這也是ZOS在PC上市後發現遊戲整體完成度不夠,果斷推遲console的原因,
當然console玩家對於月費MMORPG的接受度還有待檢驗,
但和PC市場屍骸遍野血流成河相比,沒道理不值一試啊,何況TES是靠console大賺的,
這邊也有一個範例,DC Universe Online在PS3和PC上的比例是52%:48%,
這還是DC Universe Online一開始要收月費的情況,
http://ppt.cc/uUEE。
簡要地說,以實體版36萬套的數據來推估,我想加上數位板超過100萬應該是很合理的,
以ESO從開發以來就被唱衰及偏高的買斷費+月費制來看,這個數據應該算不錯了,
ZOS:beta時超過500萬人,所以只賣出100萬套我不好意思說啦。
附註:銷售數據可能還是看NPD比較準一點,NPD的數據涵括全美65%左右的零售商,
VGChartz則只有2~3%,
http://ppt.cc/LH1t (2007年的舊文),
NPD五月的報告好像沒有ESO的數據,下一次是六月的第二個禮拜二。
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推 wizardfizban:其實ESO的console的預購加起來才十萬多一些.... 05/17 19:53
推 wizardfizban:還有TES是PC起家 上console是四代開始的事... 05/17 19:54
推 wizardfizban:TES在3代就有至少近三百萬的PC銷量了... 05/17 19:54
推 wizardfizban:console只是讓TES賺更多而已 05/17 19:54
→ roka:我說的起家是指大紅大紫啦,看銷量應該可以說是從4代開始爆紅 05/17 19:57
→ roka:3代時有玩的應該都是比較老派的RPGer吧。 05/17 19:58
→ wizardfizban:TES從三代開始就很紅了....一直都是PC上的名作 05/17 19:59
→ roka:我自己也是先摸了四代再回頭玩三代。 05/17 19:59
修一下原文以免產生誤解。
※ 編輯: roka (36.239.130.80), 05/17/2014 20:09:16
推 bonjovii:其實我沒跳ESO坑的原因之一就是他心力幾乎注重在單人任務 05/17 21:13
→ bonjovii:這樣變成我月費花不下去啊! 這樣我玩天際就好了啊XDDDD 05/17 21:14
→ grandwar:其實三代有出在XBOX上喔 05/21 09:53