作者: gnest (海邊漂來的鳥巢) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 什麼是運氣?
時間: Sun May 18 23:36:32 2014
※ 引述《ztsc1219237 (妹控兒)》之銘言:
: : "你在此時此刻此分此秒擁有資產並且耐不住誘惑又說服自己這時按下去就會得到好東西
: : 在經過十幾次的自我催眠又多花了十幾秒營造了所謂執念卻因此錯過了號稱的時間區段
: : 因此轉出了下一個爛時段的爛東西然後你不斷後悔為什麼當初沒有把這筆資產省下來"
: : 這麼鉅細靡遺的內容
: : 早就註定好了(茶
: : 事實上,命運裡,此時此刻,你獲得該物品的機率,為0
: : 連百分比都不是
: : 因為就只有1(true) 或0(false)
: 我相信命運論
: 把每個人的命運看作一本時效較長的死亡筆記本
: 寫著你每分每秒此時此刻會做什麼 想什麼 發生什麼事
: 有一部還蠻經典的網小 無限恐怖就寫到了所謂的盒子理論
: 世界是一本小說 所有的人都是被"作者"所書寫好的
: 而這個作者就是命運 或者稱為大道 我們不過是生活在這盒子裡的小小生物而已
: 就連裡面的主角得知這個盒子理論 也是作者想要他們知道的....
: 如果說真有所謂運氣 也就是"你"被書寫了些什麼東西
: 聽起來或許蠻悲觀的 不過也無法證明啦XDDD
想要知道運氣如何,翻開下一頁不就成了( ′-`)y-~
觀眾與讀者對角色的運氣較為無感的主要因素就在於已知"不過是炒作氣氛用的工具"
那麼反正是不會導致劇情中斷,好運或是壞運又有什麼差別?
相對來說,玩家會比較有感是因為當事人的進程確實會受到影響
不過這時又會產生另一個疑問
那就是造成影響的究竟是角色的運氣還是玩家的運氣?
這也滿值得探討的( ′-`)y-~
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