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作者: ShadowIVII ( ° Д °) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 什麼是運氣? 時間: Mon May 19 01:13:16 2014 ※ 引述《KawasumiMai (闇に沈んだ刃)》之銘言: : ※ 引述《ShadowIVII ( ° Д °)》之銘言: : : 其實還有一種論點 : : 就算知道了所有位置、動量和所有我們所還不知道的物理特性 : : 能預測未來嗎 : : 當然是能 : : 但是沒有意義 : : 為什麼呢 : : 因為要記錄這些全部的資料量 : : 是很困難的 : : 當你簡單描述一個原子時 : : 耗費了多少個原子來記錄他 : : 還得花計算單位去計算他 : : 表示你要預測一顆球的未來 : : 必須使用大於一顆球的資源才能預測 : : 要預測地球的未來就要大於一顆地球的資源才能預測 : : 最簡單的方式只有做一個跟他一模一樣的球去模擬 : : 只不過這樣永遠無法超越未來 : : 因為知道的時候未來已經發生了 : : 所以說 : : 就算了解的宇宙一切的事情 : : 因為你沒辦法取得比宇宙大的資源去記錄並計算他 : : 還是無法預測未來 : : 也是這樣世界才會有趣 : 這個理論聽起來應該是見鳥不見飛的感覺 : 當你看到他飛的時候你無法確切描述他的位置 : 而當你描述他確切位置的時候他是視為靜止的 : 因此就算你觀察出所有東西 : 作出反應的那一刻就已經是被未來所決定 : 並無法改變你所觀察到那一刻的未來走向 其實我講的應該不是甚麼見鳥不見飛 是在講資訊的存在 你能描述他現在的位置 能夠描述他現在的動作 但本身"描述"這件事情就需要耗費資源是很多人不去考慮的 基本上要精準預測未來基本上就是需要各個微觀世界的各種描述 但是最精簡的描述就是他本身 舉個例子 你寫在紙上說這個原子多少動量多少質量 那張紙就不只一個原子了 所以紀錄的資源遠大於那顆原子 所以原子本身就是最簡單的描述 所以要記錄整的世界的情況 就要有世界那麼大的媒介去紀錄 才是我想講的 所以還不用計算就知道不可能 加上計算和計算時間 就知道無法預測未來 第一個結論是"無法完整預測未來" : 事實上宿命論也不是在純粹講什麼未來已定的東西 : 而是在當他已成為過去的時候 : 你能夠慢慢的抄寫出這個稱為命運劇本的目前進度 : 就如同前面談的未來未定 : 因此在"已知"尚"未知"的情況下 : 你也算是"未知" : 就如同期末考考卷已經出好了放在辦公室 : 但是考生在鐘響之前仍然不知道考卷的內容 : 一樣的道理 : 但 : 實際上宿命論不包含觀察並影響這部分 : 因為對這理論來說,並無"影響" : 就如同骰子一般 : 你認為你擲的是公正的骰子 : 實際上他的動向都已被決定 : 那麼 : 你所謂的觀察,並且作出所謂影響的東西 : 也只是這件事單純的流程 : 因此以這個論點來說 : 個人覺得不需要特別去討論微觀時間軸乃至於見鳥不見飛這一點 : 因為既然不存在影響 : 那麼不管他的時間和精準度以及什麼動量變化是否正確或有所誤差 : 其造成的結果都是流程的一部分 用骰子說好了 由於我也是科學命定論的信徒 所以在擲出去前就肯定已經被決定 這我不反對 但是問題是這個決定 誰會知道 就算未來一切都是決定好的 我也是這麼相信 只不過就算是決定好的誰能知道自己的未來? 就想一本小說寫好了 讀者不往後翻 永遠不知道結局是什麼 蛤 你說光看標題就知道是妹妹結局 只不過各個讀者有人崩潰有人狂喜 不對啦 就是說其實有沒有被決定其實不怎麼重要 所以對於預測未來這點 不管命是不是定的都無法預測未來的話 我覺得命定不定其實一點都不重要 但是你所說的觀察流程的確是很重要 由於不能精準的預測未來 人類就想要粗略的預測未來 這就是為什麼會有機率的必要性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.46.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400433198.A.611.html ※ 編輯: ShadowIVII (140.113.46.181), 05/19/2014 01:15:46
Komachionozu:機率和統計兩者要擺在一起來討論,但跟運氣又不同 05/19 04:13
potionx:方法不同,紀錄是有可能的,如果能夠把資料壓縮之類的 05/19 07:06
potionx:差別在需要時間去運算結果,比方把oo的狀態用數值表示 05/19 07:07
potionx:然後用f(A-?)之類的程式去帶入就能得到解,一一對應。 05/19 07:08
potionx:再把各種狀態用數值壓縮,就能把東西需要的紀錄變的更小。 05/19 07:09