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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台版PSO2,我再也不會給某橘賺半毛錢 時間: Tue May 20 09:33:21 2014 ※ 引述《windhsu (小太極)》之銘言: : 全文吃掉 : 我只是想借題問個問題 : 常常看到有人說,某某公司的遊戲只在乎有花大錢的玩家 : 也常看到有人說,某某店家的價位設得高是只作有錢的顧客 : 這種事情在ACGN界真的常常發生嗎? : 比方說,我記得以前有人提過,大型電玩有的一道二十元,是因為人家投一道, : 比你一道五元的賺四倍,所以這麼作 : 這種高價才是人的論點是真的嗎? : 因為在下從來不玩OLG,也不太碰什麼要付費買道具的遊戲,所以才有此一問 : 最近有發現的是植物大戰彊屍的中文版和英文版的難度根本不是同一個LV的… : 請問有人可以討論嗎? AC、N方面雖然沒有這麼誇張,但基本上也是看Box賣得怎樣,周邊賣得怎樣, 而不是看他真的優不優質。(或說對部分的人來說,賺到錢就是優質) 所以每次AC、N拿銷量戰,我都不知道為什麼OLG的時候就不敢拿財報來戰(戰) 不過G的方面,不是『常常發生』的問題,而是他根本上就是一種穩定的商業模型了。 我們先不要提大陸來的大財主好了,那個數字說了你都覺得我唬爛,看台灣就夠了。 我之前有提過,遊戲的財報看起來,差不多只要搞定重課的20%的玩家就可以撐起遊戲。 如果你覺得這不夠真實,那我舉個親身體驗。 我曾經因為興趣去跟別人衝衝看重課玩家怎麼玩,在巴哈跟人衝一個新上市的PVP手遊。 台灣這種彈丸之地,一款根本沒在台灣上市的遊戲,一款不算是紅的遊戲。 好了,一個周末PVP活動,我就大概就15k燒下去。 我還靠了遊戲裡面的bug優勢,靠了正好我那時候休假,我時間多的優勢, 才勉勉強強走到排名前10的邊緣,而牌組強度不到前30名(靠遊戲機制玩贏的)。 一個周末15k,一個月兩次活動你也要燒30k了吧? 這時我加入這群重課玩家的聊天群組。我大概加入了兩個禮拜。 在我上面的人,這兩個禮拜沒有談到任何『錢』的問題,一句也沒有。 頂多就是靠北機制,靠北一下哪些牌op。 有幾位朋友,從他們的對戰場次回推能量,大概課金好幾萬。 但他們討論的不是課金好幾萬,而是在討論說 『欸,趕快衝完這次活動,我CC和PAD的活動還沒打』 所以看到這邊,你就可以知道,不是一道5塊跟20塊的差別, 很可能是一道100塊跟10萬塊的差別。 姑且不論這是不是好遊戲啦(日本遊戲來著), 如果兩種玩家對你提意見,你會先注重哪個? 1.我覺得你這張卡片太強,這樣我要玩什麼組合玩不起來。(月付費20000) 2.我覺得你付費太不划算,人家那個什麼什麼遊戲怎樣怎樣。(月付費1000) 據我做夢夢到,對於2.那樣的問題連提案階段都不會到。 1.的問題則是隔周patch,還想了兩三種合理的nerf方式。 不是民族性的問題嘛!而是很正常的判斷。 一個給你穩定收入,然後遊戲面上面給你建議。 一個跟你計較遊戲收入,你花心思只是讓自己賺更少錢, 就好像公司跟你說,你加班不只沒加班費,還要扣你薪水,只為了滿足客戶,你幹不幹? 不幹嘛! 『抱怨』足以給遊戲公司多少殺傷力,只有玩家能決定。 而誰能真正代表玩家? 只能說當那些花最多錢的玩家沒太多意見的時候,輕課真的做不了太多的事。 即使你代表的80%的玩家,但是殺傷力只有20%,也是沒太多意義的, 畢竟遊戲公司不玩投票的,人頭多不代表任何事。 最後講的機八點的,遊戲公司絕對不是白癡。 有人說,好,你不注重輕課玩家,等玩家都流光了,那我看你重課還玩什麼? 這個問題,理所當然的,遊戲業在f2p這種模型出來之後就研發了各種對策。 像是我隨便提一種策略: 有些東西課金買不到,因此重課對輕課玩家有相當程度的依賴。 因此人數上,課課不容易很快流光,因為你流失越多,剩下的輕課玩起來會越爽, 因為競爭的人變少了,跟重課的交易籌碼變多了,他玩起來的品質可能變成中課。 所以妥協的人會維持一定。 我雖然自己是靠遊戲業吃飯的,但我對遊戲跟對動畫都是一樣的態度, 好的我願意付很多錢,爛的你就算給我GM的權力我也不要(即使自家產的遊戲也是)。 『抵制』我只能做到這樣,而不是說今天放點甜頭你又回去了,那絕對沒屁用XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.45.115 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400549603.A.E3E.html
SinUpSexy:15k.....我頂多每個月課10kQAQ.還有padEVA課了四單位... 05/20 09:37
SinUpSexy:. 全銀QQ 05/20 09:37
w113353:15k... 我CC課了快一年才差不多這個數字XD 05/20 09:40
LABOYS:我玩不到那麼大 XDD 05/20 09:41
belmontc:這篇的論點好像我在前幾篇推文也有提過類似講法XD 05/20 09:50
Kendai:推 05/20 09:51
belmontc:而且也很多人提過 這就是為啥黑橘鑽豆說話有力 而一般人 05/20 09:51
belmontc:各種抱怨橘子卻從來聽不到一樣 05/20 09:51
windycat:市場就是吃定多數玩家群沒有選擇只能陪公子玩遊戲 05/20 09:56
windycat:只要不太誇張還是一堆人邊抱怨邊玩 05/20 09:57
windycat:只要金字塔底層還在 它就不會垮 05/20 09:57
windycat:有能力/注重品質的玩家大多都外流了也管不著 05/20 09:58
Rinje:15k算60¥好了,在日本真的只是微課金的等級而已…… 05/20 09:59
Rinje:我在某遊戲也認識很多重課玩家,他們真的不太討論消費…… 05/20 09:59
Rinje:上面打算是算六萬日圓的意思Orz 05/20 10:00
mikeneko:就跟房價旋在那邊誰買? 就是有人會買,管他是誰買了幾間 05/20 10:02
yukitowu:要看遊戲 有的遊戲課金的單位很小 有的就很大 05/20 10:04
windycat:房價的狀況倒不太一樣0..0 漲幅減少就已經是第一步 05/20 10:14
windycat:很難跌是很多政治因素 財團治國之類的 05/20 10:14
Ferysis:很難跌是因為全民都是投資客 手上有神卡 自然希望能有好價 05/20 10:30
Ferysis:買了張好卡 就算用不到也希望能轉手不賠or小賺 05/20 10:30
attacksoil:不覺得6W羊會是微課金XD 雖然很感謝大戶付錢讓我們玩遊 05/20 10:33
attacksoil:戲 但有時候真的會被嚇到.. 05/20 10:33
※ 編輯: xtxml (220.133.45.115), 05/20/2014 10:43:34
pusufu:我也衝過 發現重課玩家群錢花下去都沒啥感覺 05/20 10:49
adasin:我覺得是台灣人的消費天性1~20塊跟你斤斤計較 05/20 11:12
adasin:1~2萬卻很阿莎力的花下去不心疼 05/20 11:12
adasin:1~2萬的假貨毫不猶豫的買 貴1~20塊的真貨卻不想買 05/20 11:14
adasin:難怪市面上一堆假貨充斥真的不是沒有道理 05/20 11:14
Rinje:所謂的微課金大概是目標單一張卡的感覺,不衝活動排名, 05/20 11:18
Rinje:我玩的那個遊戲MR抽一次3k¥,平均要抽10~20次才會中, 05/20 11:19
a12073311:一個月450月費->好貴不想玩 05/20 11:20
a12073311:一個活動1~2萬課金->刷下去 05/20 11:20
Rinje:微課金玩家一次都儲50k去抽,剩錢就買加活動分的福袋…… 05/20 11:20
Rinje:但是他們平常不買道具,但是優惠和每天100¥都會抽。 05/20 11:23
kudoshaki:貪小便宜 毫無邏輯(?) 05/20 12:05
Lazy0322:1f..4單位全銀我只能拍拍了... 05/20 16:38
attacksoil:活動轉蛋根本大坑 05/20 18:29