推 adolfeena:(血淚拍肩 05/20 10:23
推 kkyyk:身為資工出身表示:資工真的好Hardcore T口T 05/20 10:26
不過現在我倒是希望當初大學的時候去資工好好磨練
現在工作的時候老是心有餘而力不足...
果然半吊子還是贏不過專業
推 sdfsonic:原來二樓是摔角理工宅(?) 05/20 10:28
推 kkyyk:既然被發現真面目了 那就來場轟轟烈烈的摔角吧(脫衣) 05/20 10:29
推 angelicwing: 做遊戲跟玩遊戲是兩回事 這在板上常有人這樣勸解 05/20 10:31
推 sdfsonic:只好招喚姜西那跟kkyyk來場大戰了 05/20 10:34
→ LayerZ:如果只是對產品有興趣,去學行銷作經銷,買東西被少撥一層 05/20 10:34
→ LayerZ:不是超爽 05/20 10:34
→ kkyyk:不要我會被電暴Q口Q 05/20 10:40
→ yukitowu:我是覺得因為台灣遊戲開發的比例太低 就算要做遊戲設計 05/20 10:40
→ kkyyk:程式設計到要DEBUG階段會死人啊... 05/20 10:41
→ yukitowu:比起門檻 沒辦法擠進產業應該是更大的問題... 05/20 10:42
→ yukitowu:我以前也問過幾間公司有沒有自動化測試工程師 但他們根本 05/20 10:44
→ yukitowu:沒有開這個職缺 也不知道是不缺人 還是根本不知道是做啥 05/20 10:44
→ yukitowu:或者說因為都是用開發引擎或工具 已經有核心跟測試工具 05/20 10:47
→ yukitowu:只要有人作美工跟3D建模就可以... 05/20 10:48
→ yukitowu:因為我去面試的時候就被嗆不會3D建模來面試作啥 05/20 10:49
推 MacaronGhost:興趣變工作簡直是地獄-3-每天畫到發瘋... 05/20 10:52
→ NoEric:還好我很M,最喜歡Debug(疑? 05/20 10:53
推 xtxml:喜歡debug+1,當初進公司,什麼都沒學,先解一些陳年bug... 05/20 10:54
我也莫名的愛 感覺就像終於找出殺人兇手一樣的快感(?
推 kkyyk:真糟糕其實我好像也比較喜歡debug(咦) 05/20 10:57
→ sdfsonic:通通抓去debug18個小時 05/20 11:00
→ yukitowu:debug是很有趣啦 可是要跟user溝通就-3-a... 05/20 11:01
推 NoEric:比起debug,最78的應該是處理客戶一些奇奇怪怪的額外要求吧 05/20 11:02
推 sdfsonic:你永遠不知道客戶的腦袋在想甚麼 05/20 11:03
→ yukitowu:需求交給PM或業務去擋啦-3- 05/20 11:03
推 shadowkai:找出殺人兇手的快感是哪招XDD 抓到BUG會放BGM嗎 05/20 11:07
每次只要出BUG 我都在心裡說:
你就最好別被我找到 一旦找到我就會把你乾淨的DELETE掉(舔舌
這樣感覺我還比較像兇手XDD
→ yukitowu:我有朋友還說解Issue應該弄一套副本系統-3-... 05/20 11:09
→ yukitowu:可以自己找夥伴去接副本(Issue) 解完會有獎勵(ry 05/20 11:10
每次成功解除BUG或著找到更方便的功能
都好像可以聽到頭上跳了經驗值+100的聲音(?
※ 編輯: zien0223 (118.163.12.157), 05/20/2014 11:30:16
→ j9145:喜歡Debug,感覺好M的感覺。 05/20 11:28
推 w113353:喜歡debug... 真的有點m啊 05/20 11:33