推 flysonics:這工作聽起來數學吃很兇 數學不好的還是別走這條路… 05/20 12:26
推 sdfsonic:飛音耶(抱) 05/20 12:27
→ haoboo:寫影像處理的演算法吧,在程式沒有很hardcore,在數學面就... 05/20 12:28
推 flysonics:>\\\< 05/20 12:28
推 holysea:寫演算法嗎,會寫演算法而且行得通的話走ACG可能少不只40K 05/20 12:33
推 chenglap:你就算會飛天, 薪水還是看產業的營收決定的. 05/20 12:35
推 flysonics:應該是沒到開發演算法這麼深 能開發演算法的再搭個寫 05/20 12:36
→ flysonics:核心的 05/20 12:36
→ flysonics:理論上都能自己搞個引擎出來了… 05/20 12:37
推 chenglap:其實「能搞出」但通常也沒價值... 花的時間太多了. 05/20 12:38
→ chenglap:外面的技術又跑了幾個世代, 你的引擎寫好已經過時了. 05/20 12:38
推 haoboo:也不見得拉...研究所時搞了兩年的最佳化meta-heuristic但是 05/20 12:39
→ haoboo:寫出來的code卻是一條龍貫到底的(非資工出生),到了業界才知 05/20 12:40
→ haoboo:到當時寫的東西簡直是土法煉鋼... 05/20 12:40
推 shadowblade:還好理工科系寫程式只求能自己當工具就好 05/20 12:48
→ flysonics:所以我才說"理論上" 05/20 13:04
→ flysonics:實際上就連遊戲廠商也幾乎都買引擎來用的... 05/20 13:05
推 Magiclover:外面的技術跑了好幾個世代 但就我所知小弟大學的資工系 05/20 13:09
→ Magiclover:的研究所數個組都跟ACXX ASXX還是HXX的合作開發 然後某 05/20 13:11
→ Magiclover:A還請某研究室的人假日去教他們員工 結果不給錢 05/20 13:11
→ Magiclover:後面是題外話 05/20 13:12
→ xtxml:TA數學確實不能太差,不過也不用好到做graphic engine的程度 05/20 13:40
推 mentha39:起碼土法煉鋼過一次才知道其他人在玩什麼 05/20 15:43
→ LUDWIN:這種感覺跟都市設計系一樣都是跨科而且出社會需求超少的 05/21 11:19