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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 想走ACG產業 資工系要怎麼走 時間: Tue May 20 12:24:19 2014 其實有一個職業叫做Tech-Artist(技術美術),但我也先說,這路在台灣窄很多。 當然,顧名思義,有一半的性質是美術, 但我覺得他不算是一個量產『需要高度美感的產品』的職業, 所以相對而言,對於技術人員的入門門檻我覺得是低很多。 這職位常常處理的是rigging、shader、美術自動化工具、 以及其他美術做不到的技術工作(排除美術資料問題之類)。 程式不用寫得多深入,大多是很淺的架構, 不過要有線性代數、圖學和光學的的背景知識,數學算是必備項目, 也基本上要知道3D美術在幹嘛。 不過我是不知道業界有沒有直接雇用這方面的新人就是了。 分類來看的話應該是G,A除非用到3D技術,不然可能不會有。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.45.115 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400559863.A.054.html ※ 編輯: xtxml (220.133.45.115), 05/20/2014 12:27:34
flysonics:這工作聽起來數學吃很兇 數學不好的還是別走這條路… 05/20 12:26
sdfsonic:飛音耶(抱) 05/20 12:27
haoboo:寫影像處理的演算法吧,在程式沒有很hardcore,在數學面就... 05/20 12:28
flysonics:>\\\< 05/20 12:28
holysea:寫演算法嗎,會寫演算法而且行得通的話走ACG可能少不只40K 05/20 12:33
chenglap:你就算會飛天, 薪水還是看產業的營收決定的. 05/20 12:35
flysonics:應該是沒到開發演算法這麼深 能開發演算法的再搭個寫 05/20 12:36
flysonics:核心的 05/20 12:36
flysonics:理論上都能自己搞個引擎出來了… 05/20 12:37
chenglap:其實「能搞出」但通常也沒價值... 花的時間太多了. 05/20 12:38
chenglap:外面的技術又跑了幾個世代, 你的引擎寫好已經過時了. 05/20 12:38
haoboo:也不見得拉...研究所時搞了兩年的最佳化meta-heuristic但是 05/20 12:39
haoboo:寫出來的code卻是一條龍貫到底的(非資工出生),到了業界才知 05/20 12:40
haoboo:到當時寫的東西簡直是土法煉鋼... 05/20 12:40
shadowblade:還好理工科系寫程式只求能自己當工具就好 05/20 12:48
flysonics:所以我才說"理論上" 05/20 13:04
flysonics:實際上就連遊戲廠商也幾乎都買引擎來用的... 05/20 13:05
Magiclover:外面的技術跑了好幾個世代 但就我所知小弟大學的資工系 05/20 13:09
Magiclover:的研究所數個組都跟ACXX ASXX還是HXX的合作開發 然後某 05/20 13:11
Magiclover:A還請某研究室的人假日去教他們員工 結果不給錢 05/20 13:11
Magiclover:後面是題外話 05/20 13:12
xtxml:TA數學確實不能太差,不過也不用好到做graphic engine的程度 05/20 13:40
mentha39:起碼土法煉鋼過一次才知道其他人在玩什麼 05/20 15:43
LUDWIN:這種感覺跟都市設計系一樣都是跨科而且出社會需求超少的 05/21 11:19