推 akila08539:七海派的表示不服 話說回來櫻花莊和花x華感覺挺像的 05/20 22:09
敗犬的吠聲 (正面戰我啊哼)
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:10:53
→ Oville:爆肝吧 系統工程師 05/20 22:10
推 wlovecat:請問簽名檔除了1、3外,其他的是哪些漫畫呢? 05/20 22:12
1. http://i.imgur.com/5pHzvXJ.jpg
2. http://i.imgur.com/vR1YHBM.jpg
3. http://i.imgur.com/GsV4YRD.jpg
4. http://i.imgur.com/cRDnZZx.png
5. http://i.imgur.com/pFe0k5G.png
推 tonyxfg:簽名檔應該都是同個人吧 05/20 22:14
梓喵超棒的你有意見嗎?
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:19:59
推 newfolder:台灣寫系統工程師的小說應該不會賣... 05/20 22:16
→ KawasumiMai:簽名檔哪時候要去買醬油 05/20 22:18
推 iWRZ:台灣寫系統工程師的小說 寫不到一本 05/20 22:18
→ iWRZ:只須寫一個章節 然後外面包層 while(1) { } 就好了 05/20 22:19
我從高中開始就是紙筆派,寫程式是這幾年好玩才自己學了一點。
就我聽說的, while(true){ } 是很不應該的寫法?
→ iWRZ:然後內容就是一整天的內容 05/20 22:19
推 xxtuoo:寫實的一定不賣啊..膝蓋想也知道要寫個工程師開後宮的設定w 05/20 22:20
→ KawasumiMai:突然覺得這超有艮的 05/20 22:20
→ KawasumiMai:如果把一天寫成一本書,然後封面擺個大大的while(1){ 05/20 22:21
推 wlovecat:如果是同個人,好像沒看過5的情況@@ 05/20 22:21
罰你去把S2E25看十遍,然後交三千字的心得報告!
→ KawasumiMai:封底則只放個} 不知道有多少人看懂XD 05/20 22:21
→ iWRZ:忘記加一樣 if ( !Liver ) break; 05/20 22:21
→ KawasumiMai:2那張太犯規了...放髮體育座... 05/20 22:21
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:24:28
→ iWRZ:然後迴圈外面要加個 return 0; // U R DEAD! 05/20 22:22
推 tonyxfg:有!請問什麼要去買醬油?我要去排隊等她撞 05/20 22:23
推 wlovecat:謝謝大大 ヽ(゚∀ ゚)ノ 05/20 22:23
推 iWRZ:while(true) 是C++寫法 這就是無線迴圈了 05/20 22:25
→ iWRZ:真正的ASCI C是沒有bool這種宣告 05/20 22:25
你說ANSI C?
沒有bool其實是蠻危險的事。你看Java之類的語言根本禁止把其他data type當成
bool來用了。
→ KawasumiMai:沒有什麼不應該啦....只是邏輯不夠清楚會死當再那邊 05/20 22:26
→ iWRZ:除非有把握 無限迴圈別亂寫 雖然OS本身就是個無限迴圈 05/20 22:26
→ KawasumiMai:邏輯清楚一點弄好所有break條件基本上沒啥問題 05/20 22:26
我聽說不應該是因為本來 ( ) 裡面好好一個讓你宣告迴圈條件的地方你不用,
去把條件跟其他迴圈裡的指令混在一起,大幅提高出錯的機會。
不過從這裡的回應來看,實務上大家好像覺得這樣寫很尋常嘛?
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:32:59
→ iWRZ:其實最盡量不要用的不是無限迴圈 而是goto 05/20 22:27
→ iWRZ:除非很清楚自己的程式在幹什麼 goto用太多很難除錯 05/20 22:28
推 Swampert:while(1) 學弟你是不是PAL毒害過深 竟然寫這種違反風格 05/20 22:28
→ KawasumiMai:晶片語言有些地方不用goto寫不出來(茶 05/20 22:28
→ iWRZ:Linux coding style 裡面也是這樣寫 05/20 22:28
推 arrenwu:所以結論是資工系對於走ACG沒啥幫助? 05/20 22:30
推 iWRZ:ACG地位高的是美工... 資工系頂多寫遊戲核心系統 05/20 22:31
→ KawasumiMai:你怎麼得出這個結論的? 05/20 22:31
→ Swampert:ACG地位高的是企劃和作者(兩者通常是同一人) 05/20 22:32
推 arrenwu:應該說,我看了整個討論串,資工系所學對ACG好像沒啥幫助 05/20 22:32
推 xxtuoo:規則是死的..下班領薪水才是真的w 05/20 22:32
→ iWRZ:之前有探過路 雖然台灣遊戲商要的反而是MIS... 05/20 22:33
→ Swampert:美工是慘業 社團指導老師就很慘淡 05/20 22:33
→ iWRZ:所以說Python很棒呀 boolean內容不是用整數01 05/20 22:34
推 arrenwu:一般人所謂的投入ACG應該是想參與文創的部分吧 05/20 22:36
我舉出這兩隻都是文創相關啊。
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:37:33
推 Swampert:台灣沒有文創產業 (認真) 05/20 22:37
→ arrenwu:我是在說資工系所學對ACG沒啥幫助啦 05/20 22:38
推 iWRZ: 台灣沒有文創產業 (認真) 05/20 22:38
推 weltschmerz:台灣的文創就是看起來好像煞有其事的一堆...嗯 你懂的 05/20 22:38
→ arrenwu:你物理系畢業那個案例,我覺得他走ACG還滿聰明的啊 05/20 22:38
能在東大做string,差不多保證可以在世界級學術機構找到終生飯票了,放棄學術
界跑去那時候還不知道做不做得起來的crunchyroll風險不小。
不過他應該是受不了弦論第二次革命過了三十年後還是個theory of anything,才
會想要跳船。
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:44:23
→ arrenwu:物理博後平均要做5~7年,何況他又做弦論,更難混 05/20 22:39
→ iWRZ:台灣文創起不來還不是鬼島父母搞的 福禍少年才那點就哇哇叫了 05/20 22:39
→ iWRZ:然後他們自己搞得文創產業年輕人又沒興趣 05/20 22:40
→ iWRZ:只能說咎由自取 05/20 22:41
→ arrenwu:台灣做遊戲app應該有機會啦 只是那個跟資工專業也沒啥關 05/20 22:41
→ iWRZ:APP那塊現在已經是修羅場了 不是自創沒錢賺就是天下一大抄 05/20 22:41
推 arrenwu:有這麼容易嗎?我之前聽說全加州開給弦論教職缺也才一個 05/20 22:45
但是人家的學經歷也是世界頂級啊(苦笑)
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:49:42
→ arrenwu:現在還會繼續做弦論的除了是天才還得是勇者 05/20 22:45
推 wuchianlin:其實我覺得台灣目前最容易有突破的是教育業...XD 05/20 22:46
→ Swampert:年初電玩展 已經充分顯示出來 台灣APP市場==修羅場 05/20 22:47
推 iWRZ:教育業?省省吧!沒有蘿球社的劇情就算了 還要應付直升機父母 05/20 22:47
→ Swampert:教育業 補教業吧 台灣學校教育已經腐朽了 05/20 22:48
推 arrenwu:Crunchyroll 在美國我覺得好像還算OK 05/20 22:48
是這幾年做起來了,他加入的時候crunchyroll才剛棄暗投明不久
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:50:49
推 iWRZ:小孩行為個性偏差都是老師的毛 父母都沒責任 05/20 22:50
→ iWRZ:老師去管教又容易被告 05/20 22:50
→ iWRZ:現在還願意當(認真的)老師的是真勇者 05/20 22:50
→ iWRZ:世界頂級的...MIT? 05/20 22:51
例如說弦論的世界前五十大學校啦,還有歐洲一堆研究所啦。
退一百步來說,他如果肯來台灣,你覺得台清成交會沒有他的位子嗎?
推 arrenwu:現在講做起來也還太早啦XD 不過看起來有前途是真的 05/20 22:51
做起來 = 至少不虧
不過據說CR現在的收入幾乎都靠Naruto無雙,完結以後不曉得會怎樣...
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:53:59
推 arrenwu:CR的主要收入是什麼啊?應該不是會費吧 感覺是靠賣周邊 05/20 22:55
我相信會費收入應該也不少啦,畢竟一個月十幾鎂不算貴。
然後還有免費會員的廣告。
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 22:59:29
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 23:06:40
推 arrenwu:十幾鎂是不貴啦,但我買一年份動畫會員也才$60 一個月$5 05/20 23:03
有這麼便宜,我記錯了?
推 hans0406:while(1)沒有不好 只是有說for(;;;)比while(1)快 05/20 23:04
→ arrenwu:$1x 那種是要連亞洲電視劇資格都買的 05/20 23:04
→ hans0406:while(1)會多一次check 但現在的編譯器會優化 這些都沒差 05/20 23:05
→ hans0406:多打了一個冒號 應該是for(;;) 05/20 23:06
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 23:07:47
推 arrenwu:之前每個月付錢的話動畫會員是 $7,一次買一年會便宜一點 05/20 23:11
我都自動扣款沒在看數字的 XD
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 23:12:58
推 hans0406:不過夏海公司cs相關畢業 這部份有任何的證據嗎?我找了滿 05/20 23:14
→ hans0406:久。因為工兵書中設定是非本科畢,而且書中se那些工作 05/20 23:14
→ hans0406:基本上不是台灣cs畢的人會做的工作 大部份都是半路出家 05/20 23:15
→ hans0406:台灣cs畢去系統廠應該是最多的 05/20 23:16
未經證實的道聽塗說 ﹨(╯▽╰)∕
不管怎麼說,他的學位反正不是creative writing。
※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/20/2014 23:19:32
推 hans0406:狼辛作者是立教大[物理系]畢 倒是wiki寫得很清楚 05/20 23:18
推 holymars:台灣的CS也沒教怎麼當SE啊...XD 05/20 23:18
推 hans0406:那裡面的se我覺得比較像mis 只是是廠商提供的mis顧問(?) 05/20 23:21
推 holymars:如果你說夏海公司那本,那個是SE MIS指的是企業內部管理 05/20 23:39
→ holymars:系統..當然廣義來說MIS是SE的一個小分支,但是SE實際上的 05/20 23:39
→ holymars:複雜程度高很多... 05/20 23:40
→ holymars:像書中要幫企業設計和建構龐大的BtoC網路系統..這就是SE 05/20 23:40
推 drm343:把 ) 寫滿一整頁就是很強的程式了 05/21 01:25