●43568 9 5/21 holymars R[問題] 製作遊戲需要那些人才
文章代碼(AID)#1JUyl0Jr (C_Chat) [ptt.cc]
作者: holymars () 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 製作遊戲需要那些人才
時間: Wed May 21 05:40:12 2014
標題寫「製作遊戲」,所以先不談Publish和Marketing的部份
我們來看看製作一款遊戲通常會需要哪些職位的參與
Producer / Project Manager
首先,當然是要有個製作人/PM
這兩個名詞很微妙,大多數情況下是通用的
但是Producer聽起來就有種比較偉大的感覺
這位置基本上就是專案的統籌者,掌管大大小小許多事的決策權
特別大的專案,通常在製作人底下會有不止一個小PM幫忙分擔工作
一個好的Producer最重要的是眼光和嗅覺,簡單的說就是要有sense啦
最好是Design、Art、Program、Music都懂一點
再來重要的是輕重取捨的能力,在有限的資源下分清楚事情的輕重緩急
決定哪些是一定要的,哪些是可以放棄的
再來像是人和、執行力、進度掌控之類的
雖然說是次要的能力,但是也不能爛得太誇張就是了..
如果Producer本人是夢想家
通常底下就要有個負責苦幹實幹作雜事的副PM當小弟
Designer
遊戲製作,是將「玩法」透過種種軟體工程的技術加以實現的過程
而Designer最重要的工作就是負責生產「玩法」
再細分下去的話像是遊戲機制、UI編排、故事背景等等都是Desinger的工作內容
通常這個位置在國內被統稱叫企劃,工作就是整天和設定文件奮戰
企劃這個位置最重要的能力是生產力
當然,並不是寫得多就叫生產力高...
說的明確一點,是需要「兼具創造性和可行性的生產力」
再來就是要有堅強的意志力
身為一個企劃,常常被打槍是理所當然的
要有足夠的心理素質和抗壓性
小團隊通常Producer會身兼一大堆Designer的工作
但是實際上這兩個職位要作的事是不一樣的
Designer負責產出Design Producer負責定奪
兼任常常會球員兼裁判,變得分不出Design的好壞
這種位置上的人更要記得廣納他人的建言
Artist
若說Desinger生產的是比較虛無飄渺一點的「概念」
Artist生產的就是比較實在的工程材料
根據生產的材料不同可以再細分為
2D/3D/Modeler/Animator/UI/Concept art...等族繁不及備載
這個是競爭最激烈也最殘酷的職位,特別在這個大外包時代..
最重要的當然就是實力了
實力就是「使用工具的技術+藝術細胞+產出速度」的綜合評價
Sound Engineer/Composer
和Artist一樣是生產材料的職位,只是一個管視覺一個管聽覺
在大外包時代下競爭也是非常的激烈
Programmer
用蓋房子來比喻的話,Desinger畫設計概念,Artist生產建材
Programmer的工作就是把素材通通組合起來
通常會有寫架構的工頭,寫模組的領班,和寫細節邏輯的工匠
此外,作內容也有幫Artist寫pipeline的程式(通常會和TA合作)
幫Level designer寫editor,幫QA作自動化等等
總之就是負責coding..
這個位置上最重要的是身為軟體工程師的素養
特別又著重在Problem solving的能力
講起來實在太冗長了,先略去不提
次要的是一些根據需求不同的軟體專業
在遊戲領域通常就圖學、網路、資料庫、AI、多媒體訊號處理等常見專業
Testing/QA
講起來簡單作起來卻很難的東西
除了很大的Studio之外,通常不會設有專責Testing的職位
而會由Producer/Designer兼任QA lead
找內部人員/外部玩家來擔任基層tester
比較專業一點的會以各種統計學、回饋測試等方法
來驗証成品與Design意圖的差距
這個職位上重要的是周密的思考能力、經驗的累積等等
要製作一款遊戲大概就需要上面這些人才
(注意這只是「作出一款遊戲」的基本需求
如果是要開一間game studio,需要的還有很多)
這其中最稀少的人才當然是Producer了
而Producer的能力偏偏又是最難評估、最難靠學習養成的
其他的人才在台灣倒是不算稀少,甚至可以說CP值超高 (產業平均薪資實在太低..)
很吊詭的是大部份的台灣遊戲公司,是不作遊戲的
也因此造就近年來產業一片衰敗,indie變成少數亮點的現象..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.91.120
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400622016.A.4F5.html
→ yuizero:首先...先給個不會干預出餿主意的老闆和預算 ><" 05/21 08:12
推 johnnycgi:大部分台灣遊戲公司不做遊戲,聽起來真是辛酸 05/21 08:25
推 bw1233:漲知識給推 05/21 08:34
推 johnnycgi:許多台灣人都看不起遊戲 (或遊戲相關行業) 05/21 09:00
→ johnnycgi:尤其是長輩,但是遊戲實際上真的是很高深的綜合藝術 05/21 09:01
→ johnnycgi:只是想代理遊戲賺錢不想花錢研發的短視近利公司 05/21 09:01
→ johnnycgi:當然不肯砸錢培養人去做遊戲.... 05/21 09:01
推 arrenwu:大宇不算台灣公司嗎? 05/21 09:02
→ hsiehfat:大宇快變成左岸公司了 05/21 09:04
→ arrenwu:但是主要構思遊戲的應該都還是台灣人吧 05/21 09:18
推 sorax:看希洽長知識 推一個 05/21 09:22
推 lordmi:大宇是台資大陸公司很久了 05/21 09:53
→ Gankosakae:臺灣的遊戲公司是開來炒股票不是拿來做遊戲的(? 05/21 10:31
推 P2:專業,推 05/21 13:11
推 rx78gp01baha:以板眾比較熟悉的日式編制來說的話.... 05/21 15:53
→ rx78gp01baha:其實一般說來Producer較少兼任Planer....會跟Planer 05/21 15:56
→ rx78gp01baha:在工作上有可能重疊的是Director....但是很妙的是 05/21 15:56
→ rx78gp01baha:Producer跟Director在台灣常常都會被當作是"製作人" 05/21 15:58
推 Trionychidae:專業 05/21 18:32