●43799 3 5/22 killme323 □ [閒聊] 千年戰爭アイギス
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作者: killme323 () 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 千年戰爭アイギス
時間: Thu May 22 13:03:22 2014
同之前ペロペロ催眠一樣.是DMM R18的網頁遊戲
事實上這款應該是R18 webgame裡頭遊戲性至少前三的遊戲
它是塔防類型的遊戲
附帶的是這款遊戲的缺點也非常明顯
不喜的玩家非常容易就能發現然後不玩
簡述:
其實塔防也有多種類型的
稍微介紹一下基本---
1.需要擋怪
怪一樣沿著路徑經過,你可以在路徑上配置近戰型的兵
該兵就會擋住怪.怪被擋住後就會和那隻兵互打.
進行基本的 hp/攻/防 計算
有些兵會有額外增加擋怪的能力
兵的屬性當中有一個Block 通常進攻型的只能擋一隻
特化型盾兵就能一次擋三隻,但是攻很低
特殊兵武士型的可以擋二隻,並且附帶特殊技能
攻擊是一次打兩隻(不過這兵種能力較低)
2.配置有限制
並非像普通塔防,整片戰場棋盤都能配置兵
只有特殊地點你才能放置士兵
而且本遊戲沒有特殊加成地點(指火力或範圍加倍那種點)
另外 怪的路徑上只能配置近戰兵
非路徑上只能配置遠程兵(弓/法/補系)
#### 遊戲方式
1.基本
每個戰鬥會有一個基本Cost點數 隨時間會漸漸增加
根據兵種階級和分類,需要花費Cost才能放兵
有些特殊地圖會全場Cost不會隨時間增加
2.階級
跟一般卡牌遊戲類似
鐵(一星) 幾乎沒用處的階級,等級上限超低
無技能,無法轉職(就是拿來賣或吃的)
銅(二星) 開始有角色名稱,等級上限35,無法轉職
仍然沒有技能
因為消耗Cost低,最爛的近戰兵可以擋二
幾乎是必須練一隻來使用
同時...也是中期銀卡升級的來源
銀(三星) 主力部隊,除非是老+重克玩家,否則銀卡必定是主力
(當然如果你是神運當我沒講..)
可轉職(轉職規則下面再介紹) 等級上限lv50
有技能可使用
金(四星) 和銀卡混為主力 上面兵種大多為銀卡強化版
部分英雄兵種無法轉職
(無法轉職的基本能力相當於同級別轉職後)
白金(五星)
黑(六星) 兩個一起介紹吧
反正就是很強的兵...其中黑卡拿到幾乎肯定從頭用到尾
附帶技能有些特別噁爛
比如說銀卡弓兵技能為加傷害或射程
黑卡弓手(這隻
http://ppt.cc/cj6B )
技能是三連射,轉職後四連射(都給你玩就好啦)
3.升級
本遊戲非常坑的特色
過關的經驗值只會給主角
主角性能大約在銀卡(只能擋一兵,無主動技能)
常駐被動場上所有士兵能力加成(初期只有1%)
隨等級提升會獲得稱號
可以調整稱號轉換能力(比如主角hp+40% /攻+20% / 全體能力上升+5%)
其他士兵只能吃卡升級
這個動作需要錢錢...等級越高升級要吃的錢就多到靠北
士兵出場戰鬥與升級毫無關聯
4.轉職與提升
可轉職的兵lv30即可轉職 轉前上限為lv50
lv30轉後能力保留90% -> 向上每兩個等級多保留1%
即 lv40轉能力保留95% // lv50轉能力100%繼承
轉後lv重新開始,但是 Cost + 3
(金/ 白金 / 黑 三者轉後技能會改變)
同時,士兵吃掉同一張自己的卡
可機率降低 Cost (極限 -3 )
吃自己同技能的卡
機率提升技能(初始一級 可至五級)
因金以上轉職技能會改變,所以如果轉前吃提升的技能就浪費了
轉前降低的Cost會保留
(例如原本 10 - 1 = 9
轉後原本是 10 +3 = 13
就變成12)
遊戲內容我再慢慢加上去吧
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推 s100421:這遊戲很好玩 聖火風的點圖令人懷念XD 05/22 13:06
→ s100421:nico上有神人玩家挑戰各種難關只用銀卡以下未轉職角過關 05/22 13:07
推 tn703678:以後多覺醒系統金以上才有 金角就會比較實用了 05/22 13:45
→ tn703678:不然升技降cost都是銀角容易 金角很容易當倉管orz 05/22 13:46
→ ben101068:抽牌手氣極黑 0rz 05/22 13:48
→ SCLPAL:想說我才剛從那板來,怎麼又看到XD 05/22 14:31
→ gbwind:這款的好處大概就是除了交流外完全沒有18禁要素 05/22 15:14
→ gbwind:所以在電車上玩也沒問題 05/22 15:14
推 caten:玩了一下發現實在會手忙腳亂就放棄了XDrz 05/22 15:42
→ KMSNY:吃錢阿 05/22 15:53
→ acharles01:配合水管跟暫停打 讓你看到30秒後的未來XD 05/22 16:10