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●43843 10 5/22 LOVEMOE □ [閒聊] 遊戲製作 =>先想到沒用 先出現的就贏了 文章代碼(AID): #1JVSuYxB (C_Chat) [ptt.cc] 作者: LOVEMOE (love) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 遊戲製作 =>先想到沒用 先出現的就贏了 時間: Thu May 22 18:14:53 2014 其實也不是很新的點子啦 以前橫向捲軸遊戲中就有地下鐵中打人的遊戲了 (遊戲名好像是街頭快打和別的) 所以我有考慮做那種在車箱中打人的橫向捲軸遊戲 還可以選從哪一站到哪一站 (時間) 時段 (敵人的多寡) 敵人跑去按緊急連絡鈕後 難度會提高 所以不能讓敵人按緊急連絡鈕 如果能在一站行進期間是否能把全車廂的敵人解決掉的動作遊戲 當然 難度很高 基本上設計是不太可能全解決(除非時段選擇末幾班的... 嘆 真可惜 以後才做出來的話 會被說抄這個事件的 有時候真的覺得創作界就是這麼殘忍 慢了就輸了 -- 人類的讚歌就是女僕的讚歌 人類的偉大就是女僕的偉大 BY 女僕長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.42.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400753698.A.ECB.html
sarevork:BZ沒一個梗是他想出來的~還不是賣得很好XDDD 05/22 18:16
theyolf:你現在作出來才潮 但是會先被抓走 05/22 18:17
LOVEMOE:我做東西是會有梗 但不喜歡被說抄其實不相干的東西 05/22 18:18
mikeneko:把角色全部換成美少女就可以了 05/22 18:18
egg781:說實在的,我蠻希望有中文的殭屍生存MMORPG~可是都沒人做 05/22 18:23
SuperSg:既得利益 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 被網友說抄襲 05/22 18:26
shamanlin:呃,其實車廂裡一路往前打的點子你也不會是第一個啊 05/22 18:29
LOVEMOE:對呀 我一開始就提街頭快打了 05/22 18:29
shamanlin:喔,我的意思是你做出來,如果有人說抄這事件那只會是他 05/22 18:31
shamanlin:無知而已 05/22 18:31
scarbywind:抄襲很嚴重嗎,你看神魔 05/22 18:33
rayven:熱血硬派國雄君 05/22 18:33
busters0:台灣的話應該沒人會在意你是不是抄襲啦 05/22 18:35
sanguinesand:看看神魔就知道在台灣抄襲沒有差 05/22 18:39
MikiSayaka:不是先想到沒用~ 賺大錢的就贏了嗎 (炸) 05/22 18:41
LOVEMOE:錢>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 笑 05/22 18:43
LOVEMOE:的確~~ 05/22 18:43
CostDown: 中文的殭屍生存MMORPG 金主:好!就做清朝殭屍讓玩家打 05/22 18:44
LOVEMOE:混在一起做 在捷運裡面打僵屍 XD 05/22 18:45
abc55322:電車之狼啊www 05/22 18:49
mk60605:BIO 0 開場就在車廂了= = 05/22 18:52
LOVEMOE:上面這兩款我都沒玩過(遠望~~ 05/22 19:01
pandoraz:只有實踐出來才有意義,否則空想人人都會 05/22 19:12
potionx:電車吃和 05/22 19:21
ck8861103:難道先做出來就有用嗎? 先在地化扎根(中文化)才有用啊~~ 05/22 19:23
Diaw01:熱血硬派嗎= = 05/22 19:34
hollande:你這遊戲像是南方公園會出來的東西XDD 05/22 23:54
KawasumiMai:這東西不是很正常的嗎?誰先搶專利誰就贏啊 05/22 23:59
KawasumiMai:之前一款App跟現在的BeeTalk,剛好都在廣告前一兩個月 05/23 00:00
KawasumiMai:想到同樣的點子,結果別人先做出來,啊就這樣啊 05/23 00:00
KawasumiMai:老實說啦,抄襲跟模仿,真的沒有那麼難分 05/23 00:00
KawasumiMai:別說什麼這兩個一樣的,你有沒有勇氣直接提原作出來 05/23 00:01
KawasumiMai:自己最心知肚明,融合概念是隨時會發生的事情,但照表 05/23 00:01
KawasumiMai:抄課不可能完全看不出來 05/23 00:01
KawasumiMai:不然射擊遊戲那麼多,都抄襲嗎? 05/23 00:02