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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 遊戲裡的人性光明面以NPC為例 時間: Fri May 23 13:51:43 2014 拿最多人玩過的WOW好了。 從WotLK開始,玩家解任村落被入侵的任務時的慣例就是幫村民解決一些問題後,最後村 民們會拿著武器組成義勇軍打回去。 在熊貓人的劇情中還會有整個地區的村民大集合對抗入侵的劇情。 這種英雄性的行為在歐美作品中是被歌頌的,因為歐美人很愛平凡人成為英雄的故事。日 系我很少玩不太清楚,不過我不相信會沒有。 像我這陣子在玩的ESO,很常在解任務時會有那種跟著你衝的NPC,或是幫忙扛戰鬥,常後 來再遇到時都會負傷狀態 (ESO會把受傷時那種動作演出來給你看。) 這些NPC不都是本著俠義心腸在幫忙的嗎? -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.199.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400824306.A.178.html
henry1234562:D3 就會看到之前一起戰鬥過的小兵 05/23 13:52
akila08539:會把NPC當成人看的路過 05/23 13:53
kaj1983:這只有一種面向,就是英勇跳出來戰鬥,救死扶傷的就不多見 05/23 13:53
kaj1983:大概和老外民族性有關? 05/23 13:54
你想太多了...這單純是為了省程式運作的成本而己。 做出一地傷患和救護人員要加多少運算成本... ※ 編輯: wizardfizban (42.78.199.222), 05/23/2014 13:55:26
Jetstream:會將NPC當成人看+1 (順便看看他們的口袋 05/23 13:54
summerkof:玩OLG都覺得NPC把我當砲灰再用 05/23 13:54
breakblue:阿薩斯在斯坦索姆的行為呢? 我覺得爭議性有點大 05/23 13:55
P2:救死扶傷很多啊,一堆魔王軍的幹部千方百計要讓魔王復活 05/23 13:55
kaj1983:又回到遊戲設計成本的考量了,我有想過,但不希望理由是這 05/23 13:56
kaj1983:個,所以就沒列出來了 05/23 13:56
robo3456:GW2主線也有NPC自願斷後然後領便當的 05/23 13:57
kaj1983:以程式設計來說這並不難做,一堆NPC互動都有了,要說這會 05/23 13:57
kaj1983:增加成本的話,那其他NPC互動的成本不是更多?XD 05/23 13:58
這就是有沒有必要性的問題了.... 傷患之類的常都是在對話中提到,但沒做出來。而玩家會參於的戰鬥當然得做出來... 而不是說有就帶過..... ※ 編輯: wizardfizban (42.78.199.222), 05/23/2014 14:01:04
kaj1983:所以我希望未來遊戲在設計上能看見這類設計加進去 05/23 14:02
kaj1983:經過這次的事件,我對遊戲有沒有這項設計,已經會決定我對 05/23 14:02
holymoon99:印象中不少遊戲橋段有支援/保護撤退 死傷多少就GG的 05/23 14:03
kaj1983:該遊戲評價優劣的考量要素之一了 05/23 14:03
我還沒看過有遊戲優點是寫著:實際呈現傷患救助模式 不太能想像為什麼硬要加這部份,不過如果你喜歡是你個人愛好,別人也不能說什麼。
holymoon99:這也是一種拉 05/23 14:03
※ 編輯: wizardfizban (42.78.199.222), 05/23/2014 14:06:05
kaj1983:這種設計不見得一定是劇情需要才做給玩家看,這種太刻意的 05/23 14:05
Jetstream:刺客三有一場戰鬥就是在支援前線的士兵 另外若是要看幫 05/23 14:05
kaj1983:表現也不是我想見到的,我想見的是隨機會看到NPC做那些行 05/23 14:06
breakblue:如果不是劇情需要 你就看不到了 那跟沒做是一樣的 05/23 14:06
Jetstream:助/救護同伴的話 可以試試MGS 裡面的士兵都滿人性化 05/23 14:06
kaj1983:為,這種出其不意的善意有反差感與驚喜會比較能讓玩家接受 05/23 14:07
P2:補師控(? 05/23 14:07
theyolf:喔 泰坦裡面好像有的樣子 不過是士兵救士兵 好像是NPC 05/23 14:08
theyolf:的隨基劇情 我有看過同伴受傷另一個去扶他的(有點忘了) 05/23 14:08
kaj1983:當然沒有這麼極端的遊戲會標榜實際呈現傷患救助模式啊 05/23 14:08
theyolf:不過這種東西只是你的主觀認為而已 善意惡意有更好呈現 05/23 14:09
kaj1983:為何你會想成這麼極端呢?XD 05/23 14:09
theyolf:甚至是遊戲中的主線直接讓你去抉擇 如果單純只是想看一些 05/23 14:09
kaj1983:我要的只不過是在遊戲裡的NPC能多一種正面光明的反應而已 05/23 14:09
theyolf:細節可以玩玩一些自由度高的美式遊戲 很多小細節都會有 05/23 14:09
breakblue:我想到一款遊戲 裡面的NPC基於自己意願救死扶傷 乃至於 05/23 14:11
breakblue:打倒來侵略的外星怪物 最後跑去打倒GM... 05/23 14:11
kaj1983:樓上的遊戲該NPC根本就是主角啊XDDDDddd 05/23 14:13
vergilmir:GW2那隻喵喵自己跑去單挑屍龍+僵屍大軍了 QQ 05/23 14:20
viseal:Titanfall裡面的士兵你會看到他們拉著隊友去安全的地方 05/23 14:20
viseal:試圖治療他們 05/23 14:20
kaj1983:喔~樓上這個也是我想看到的 05/23 14:21
kaj1983:以往這種工作好像都是給玩家在執行 05/23 14:21
kinghtt:血色狗男女=救死扶傷 ? 05/23 14:23
belmontc:組織義勇軍或是民兵這是老美的慣例 應該不是啥英雄行為 05/23 14:23
belmontc:而是強調每個人都能為了自己家園盡一份力 05/23 14:23
belmontc:真正搞英雄主義的反像是暴風城焦人公爵 犧牲小我才叫英雄 05/23 14:24
我覺得那都是英雄行為,一樣都是保家衛國,沒理由只有有名字的才算英雄行為。
kaj1983:暴風城那個根本就是在看神人秀@@ 05/23 14:25
kaj1983:以前玩的時候完全沒有感動出現 05/23 14:26
※ 編輯: wizardfizban (42.78.199.222), 05/23/2014 14:27:22
breakblue:布洛克斯加‧薩魯法爾表示:我比較英雄 05/23 14:26
belmontc:我想瘋法可能把英雄主義跟革命主義搞混了 05/23 14:29
belmontc:一個是強調hero的存在 另一個是強調team work 05/23 14:30
belmontc:一個故事如果強調的是眾多的無名英雄 其實反而是革命主義 05/23 14:31
呃....我認為無名英雄也都是英雄.....如果你不覺得,那我認為是看法分歧而已。
strangegamma:今天要開始戰"主義"了嗎? (拉板凳) 05/23 14:34
※ 編輯: wizardfizban (42.78.199.222), 05/23/2014 14:34:54
belmontc:村民一起抗爭 而非僅是一位ALL MIGHTY的英雄拯救眾人 05/23 14:34
belmontc:怎能算英雄行為? 05/23 14:34
belmontc:講沒兩句就有人要曲解成戰了 那就隨便你們吧 05/23 14:35
strangegamma:看到一邊講行為另一邊講主義,以為是個要戰的前奏。 05/23 14:36
strangegamma:傷害到你,我很抱歉。<(_ _)> 05/23 14:37
belmontc:最明顯兩者不同 請參照達隆郡的戰鬥與溫得索爾元帥的歸返 05/23 14:40
sivi0013:達隆郡的任務....帕米拉小妹妹啊!!!!解完任務發現可以帶 05/23 14:56
sivi0013:著她到處跑(僅限東瘟地圖)差點哭出來。 05/23 14:56
w3160828:日系只講血統 永遠都是有血統的人當英雄 05/23 15:51
w3160828:看這沒沒無聞的走向英雄之路 結果發現他老爸就是前英雄 05/23 15:52