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作者: wohtp (會喵喵叫的大叔) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 到底是何時開始對戰鬥的對象失去敬意的? 時間: Sat May 24 23:17:35 2014 「刷」和「農」的確是網路時代出線的詞彙,但是這個現象歷史悠久。 FF6第一次拿到魔石的時候,跟路上小怪打一場得到 2 AP,要學會最低階的 黑魔法需要 99 ap,而且全隊有四個人... 我在大樓防火梯上上下下走了好幾個小時,打了超過一百五十場戰鬥。只是 那時候叫練功。 我接觸機戰很晚,所以沒有試過各種傳說中的練功法。但是據說曾經有地圖 兵器 --> 互相修理 --> 補給,在第一話花上幾百回合培養出Lv 99的練法... 你覺得玩家對這樣的戰鬥會保持一丁半點的尊重嗎? -- 你喜歡下列哪一個學妹? 1. 雖然吉他彈得比學姊好,在樂團裡卻甘願只當個副手 2. 擁有夏天一到必然黑化的體質,連同學好友都認不出來 3. 雖然嘴巴很嚴厲,但只要用甜點就可以收買,尤其喜歡鯛魚燒 4. 討厭學姊給她取的奇怪綽號,卻給小貓取了同一個名字 5. 極力維持自己嚴肅的形象,但是一戴上貓耳就會不自覺喵喵叫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.172.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400944659.A.CD7.html
kudoshaki:到現在都還有人會這樣子培養,不過我不會做就是了XD 05/24 23:18
bluejark:現在的機戰會難嗎? 05/24 23:21
不知道,我現在也不玩機戰了
laba5566:FF6魔石有% 沒這麼難練 一開始的兵火雷都不難練 05/24 23:22
我說的就是一開始的冰雷火要打五十場才能學會啊! ※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/24/2014 23:24:52
LayerZ:設計過難玩家要重複練功才跨得過去,過簡單變雜魚.. 05/24 23:28
LayerZ:設計的剛剛好可以過叫劇情戰鬥 05/24 23:29
SGBA:FF6我還把全魔法練滿...原來那時候我這麼閒 OTZ 05/24 23:47
每隻角色都練滿?這不是普通閒耶。 ※ 編輯: wohtp (123.110.172.25), 05/24/2014 23:56:15
Xavy:還..滿容易的 05/25 00:22
Xavy:FF6算歷代數一數二簡單好練的 05/25 00:23