精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: KawasumiMai (ご注文はうさぎですか) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 到底是何時開始對戰鬥的對象失去敬意的? 時間: Sat May 24 23:30:42 2014 ※ 引述《wohtp (會喵喵叫的大叔)》之銘言: : 「刷」和「農」的確是網路時代出線的詞彙,但是這個現象歷史悠久。 : FF6第一次拿到魔石的時候,跟路上小怪打一場得到 2 AP,要學會最低階的 : 黑魔法需要 99 ap,而且全隊有四個人... : 我在大樓防火梯上上下下走了好幾個小時,打了超過一百五十場戰鬥。只是 : 那時候叫練功。 : 我接觸機戰很晚,所以沒有試過各種傳說中的練功法。但是據說曾經有地圖 : 兵器 --> 互相修理 --> 補給,在第一話花上幾百回合培養出Lv 99的練法... : 你覺得玩家對這樣的戰鬥會保持一丁半點的尊重嗎? 其實這建立在"商業機制"吧... 你說怪物為什麼要重生?因為難易度 但BOSS為什麼要重生?單機就不會這樣,只有OLG 而如果作一個很~~~~~~難的BOSS,好不容易拓荒了很久才打過了,而且得到所有報酬 玩家會玩嗎?不會,光是內鬨就飽了 只好降低難度 降低難度之後 玩家一下子就玩膩了,如果裝備馬上就滿了,會想玩嗎? 不會 而製造大量關卡,是滿滿的成本 怎麼可能每天有新怪給你打 程式不用錢?美術不用錢? 所以只好降低機率 所以 玩家不喜歡比登天還難的關卡 卻喜歡玩簡單的關卡,只是拿到報酬比登天還難 一件坑機率不夠,先拆五件 五件機率不夠,來個合成 合成機率不夠,再來個突破界限 所以你從一場滿 到五場滿(五件) 到五十場滿(合成) 到五百場滿(突破) 如果拿到的機率變成50% 你就需要打一千場 這年頭不只小怪需要刷 就連Boss也需要刷 為了打寶,刷 為了經驗值,刷 為了技能提升,刷 等到一個月刷完了 新的東西出來了 原本的看起來跟廢物沒兩樣 玩家則在這無盡的螺旋中,重複著一切 -- 你說,這種東西有什麼好玩的(戰 --     「問おう、貴方が私のマスターか。」   http://i.imgur.com/zIIBo.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.122.129 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400945445.A.67A.html
tonyh24613:所以說點餅乾就好了嘛 05/24 23:32
biglafu:人生ONLINE 05/24 23:32
biglafu:不玩就餓死 05/24 23:32
biglafu:每天被課金 05/24 23:32
biglafu:你還是得玩 05/24 23:32
biglafu:我們以為自己在刷怪 其實是被別人刷 05/24 23:34
biglafu:以為自己是主角 其實只是NPC 05/24 23:35
babylina:對不起,我只是個NPC 05/24 23:35
KawasumiMai:要回歸到命運論了嗎(別又來了) 05/24 23:36
KawasumiMai:你以為你在創造歷史,但只是行駛著GM命令的NPC 05/24 23:37
biglafu:============Only in DEATH does Duty Ends============== 05/24 23:38
wohtp:Boss重生的原意是你推完了可以換別人推吧 05/24 23:38
KawasumiMai:副本哪有什麼換別人的道理...你以為世界王嗎 05/24 23:39
wohtp:至於會演變成玩家重複農同一個boss...只能說玩家總是可以曲 05/24 23:39
wohtp:解設計的原意 05/24 23:39
KawasumiMai:如果需要機率,怎麼可能到處找?原地等比較快阿 05/24 23:40
wohtp:說起來,我不玩線上,其實不知道副本是啥,請教育我吧 05/24 23:41
SGBA:他說的就是單機遊戲...你回網路遊戲... 05/24 23:41
好吧搞錯了= = 但單機的話,經驗值? 把經驗值弄得很高就需要回去單一層練功了 那也很煩阿
KawasumiMai:況且副本哪是換別人?那是單一團限定資料串 05/24 23:41
wohtp:我的理解就是大型任務這樣? 05/24 23:41
※ 編輯: KawasumiMai (114.42.122.129), 05/24/2014 23:42:05
SGBA:副本不是大型任務 應該是每個人都可以獨立開的遊戲空間 05/24 23:44
SGBA:現在單機 很多都算很親切拉 不用練也玩得下去的 05/24 23:46
goenitzx:希望以後線上遊戲能突破這種螺旋 05/25 01:52