推 key0077:總結:只能看劇情 05/28 10:40
→ talan:從哪裡的評價得到這些想法 05/28 10:41
推 Fate1095:個人覺得不太好玩 05/28 10:43
推 sdfsonic:想洗狗 05/28 10:44
→ blackone979:主要是城市中能互動的人事物太少又單調 而招牌的駭客 05/28 10:48
→ blackone979:動作剛開始會覺得新鮮 但是很快就膩了 沒啥變化 05/28 10:48
→ blackone979:然後支線豐富程度不足 不會想讓人一直探索 缺點大概這 05/28 10:50
→ blackone979:些吧 05/28 10:50
推 sdfsonic: 太棒了 樓上把該說的都說完了XDDD 05/28 10:53
推 hangzer:Ubi每次都把遊戲時數講得很長 其實收集要素占了大部分 05/28 10:58
→ hangzer:這點大概跟AC4一樣 除非很閒 不然很快就膩了 05/28 10:59
推 Irenicus:Ubi現在每個大作都走AC套路 就像一堆FPS都走CoD套路 ~"~ 05/28 11:35
推 assassinzero:操作也不像刺客教條一樣好上手 05/28 11:47
→ windhsu:成也…敗也… 05/28 11:54
→ windhsu:好像很少人玩UBI的SC? 05/28 11:55
推 salvador1988:感覺拍成電影比較有搞頭 05/28 12:46
→ kimmj:我覺得整體而言 看門狗仍然不失為一款有新鮮感的佳作 05/28 13:15
推 johnnycgi:結果真的要拍電影 XDDD 05/28 13:16
→ johnnycgi:神作肯定是沒有,但是各方面我覺得都算佳作 05/28 13:16
→ kimmj:但它的宣傳影片做得太好 讓人有大於它實際可玩性的期待 05/28 13:16
→ kimmj:它融合幾款名作的玩法 試圖融入搭配智慧手機的嶄新元素 05/28 13:19
→ kimmj:可惜的是遊戲本身的故事性 內涵不足 自由度亦沒宣稱的高 05/28 13:21
→ kaj1983:當初吸引人的是這遊戲的自由度,而自由度最怕的就是太單調 05/28 13:21
→ kaj1983:只能說這遊戲是餅畫太大,然後靠行銷手法騙到關注度 05/28 13:22
→ kaj1983:去年宣傳影片一出時一堆人說神作,現在剛好被打臉@@ 05/28 13:23
→ kimmj:相較起來, TES就讓玩家有相當大的發揮空間 05/28 13:25
→ kimmj:即使不談TES豐富的歷史與內涵, MOD就能讓自由度幾近無限擴張 05/28 13:26
→ fetoyeh:要討論MOD我是不會直接跟遊戲評價做連結就是了 XD 05/28 13:28
→ kimmj:這一點成功之處或許值得主打"自由度"的看門狗借鑒思考 05/28 13:28
→ fetoyeh:因為我怕會變成 "這遊戲比較好修改" 等級的評價 XD 05/28 13:28
→ fetoyeh:再說Bethesda用這個引擎其實缺點也是不少.... 05/28 13:29
→ kimmj:遊戲上市初期評價的確不應考慮MOD MOD算是延長遊戲壽命之法 05/28 13:29
→ kaj1983:可以mod也算是自由度的一部分啦,但本身遊戲不需mod也很自 05/28 13:30
→ kaj1983:由了XD 05/28 13:30
→ kaj1983:如果今天TES的自由度完全建立在mod上面的話,評價也就不會 05/28 13:31
→ kaj1983:是現在這樣了XD 05/28 13:31
→ kimmj:不過不可否認 許多人在Skyrim上市前 就視MOD為重大賣點之一 05/28 13:31
推 fetoyeh:就像遙傳說要出Fallout4 我也一定會等PC版就是了 05/28 13:32
→ kimmj:TES系列確實即使沒MOD也是相當成熟的名作 只是MOD讓它更神 05/28 13:32
→ KenWang42:去年末的FO4 troll...... 05/28 13:52
推 tjjh89017:缺點還有一個,居然沒有出刺客的服裝(X 05/28 14:38
推 colin1120:我在想... 會不會開始有人去挖角Ubi的宣傳部門 05/28 14:47
→ w3160828:TES系列好歹在沒MOD的主機界也賣得很好啦 05/29 18:35