推 IbarakiKasen:甲奔嚕~~~~ 05/28 12:29
推 blackwindy:優化要成本阿...遊戲開發時間會拉更長 05/28 12:31
推 wertyorz:這樣才能造就顯卡大賣... 總覺得是懶得花時間優化 05/28 12:31
→ actr:明明就有在優化 只是不針對電腦而已 不然主機那堆是怎麼跑的 05/28 12:31
→ actr:這年頭誰還想對電腦遊戲花時間優化啊 光那堆多到爆炸的配備 05/28 12:32
→ actr:就不知道要要花多少時間了 05/28 12:32
推 IbarakiKasen:還要趕什麼聖誕節、感恩節、端午節賣潮,時間成本就. 05/28 12:33
→ IbarakiKasen:能省則省了 05/28 12:33
→ MikuKing:沒錯,就是懶得用心去優化,70%的遊戲吃120%的效能是現在 05/28 12:33
→ MikuKing:美廠的寫照 05/28 12:33
推 probsk:一開始就是在主機環境下開發的吧 轉到電腦已經算移植了 05/28 12:38
→ probsk:像最後生還者PS3轉PS4就一堆問題 並不是硬體效能高就行了 05/28 12:48
→ shamanlin:那不是硬體性能的問題而是基礎環境就不一樣的問題 05/28 12:51
→ actr:ps3的架構太...單純為ps4開發的話據說簡單很多 05/28 12:51
推 StarRiver:看門狗的原生平台是PC吧?記得之前UBI有發表過因為開發 05/28 12:56
→ StarRiver:成本,看門狗開始的作品會用PC當原生平台... 05/28 12:56
推 kaj1983:如果以程式設計來看的話,就像記憶體控管一樣,現在硬體能 05/28 12:58
→ kaj1983:力愈來愈強大,也許讓程式設計者不再費心去搞優化,反正這 05/28 12:58
→ kaj1983:年頭記憶體不夠了就買,顯卡不夠用了也是去買,買不起怪我 05/28 12:59
推 hollynight:有在優化的公司還是有啦 像BZ多少還是有做 05/28 12:59
→ kaj1983:囉?在設計的嚴謹度上的確有可能和以前硬體能力不強的時代 05/28 13:00
→ kaj1983:有落差@@ 05/28 13:00
→ igarasiyui:PC的銷量和console的銷量 當然花優化console的錢就好 05/28 13:12
→ igarasiyui:而且PC跑不動可以叫你去換配備 console不行 固定硬體擺 05/28 13:12
→ igarasiyui:在那 一沒做好等著被幹爆(看那PS3版魔兵驚天錄... 05/28 13:13
→ Kendai:釣魚不需要魚餌 只要給他一根釣竿 上鉤的就會源源不絕囉 05/28 13:28
→ phoenixzro:這篇居然找不到消夜點 05/28 16:38