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作者: MikuKing (初音王) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲? 時間: Wed May 28 12:29:19 2014 ※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言: : 看到Steam看門狗的宣傳,曝光率有夠高, : 電蝦板一堆人在問要玩看門狗的菜單。 : 結果進去一看隨便都是GTX 770以上... : 雖然很久沒換電腦了,可是我記得以前硬體追遊戲的程度似乎沒那麼誇張... : 還記得剛上大學是WOW台服剛開的時候,組個2萬出頭的主機就嚇嚇叫了。 : WOW也是我覺得用硬體追遊戲最熱絡的時候,大多中高階就很不錯了... : 是我誤會了什麼嗎? : 一個要當作強檔大作的遊戲怎麼要吃到高階顯卡... 因為現在美廠已經沒啥在做優化了 或者你要說優化能力低下也好 因為越來越不做,優化技術已經脫韁了 看門狗畫面絕對沒有要吃到那種顯卡規格去 但還是吃了 現在美廠反正就做,不管優化 才會造成今天一堆吃卡玩意 久而久之,以後美廠大概就不知道什麼叫優化了 就算想到要優化,能力也早就跟不上了 結果就是繼續吃跟遊戲水準失衡的效能 優化得好,660就能全開的遊戲,得搞到泰坦才能開中等 就快看到了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.38.208 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401251361.A.FF7.html
IbarakiKasen:甲奔嚕~~~~ 05/28 12:29
blackwindy:優化要成本阿...遊戲開發時間會拉更長 05/28 12:31
wertyorz:這樣才能造就顯卡大賣... 總覺得是懶得花時間優化 05/28 12:31
actr:明明就有在優化 只是不針對電腦而已 不然主機那堆是怎麼跑的 05/28 12:31
actr:這年頭誰還想對電腦遊戲花時間優化啊 光那堆多到爆炸的配備 05/28 12:32
actr:就不知道要要花多少時間了 05/28 12:32
IbarakiKasen:還要趕什麼聖誕節、感恩節、端午節賣潮,時間成本就. 05/28 12:33
IbarakiKasen:能省則省了 05/28 12:33
MikuKing:沒錯,就是懶得用心去優化,70%的遊戲吃120%的效能是現在 05/28 12:33
MikuKing:美廠的寫照 05/28 12:33
probsk:一開始就是在主機環境下開發的吧 轉到電腦已經算移植了 05/28 12:38
probsk:像最後生還者PS3轉PS4就一堆問題 並不是硬體效能高就行了 05/28 12:48
shamanlin:那不是硬體性能的問題而是基礎環境就不一樣的問題 05/28 12:51
actr:ps3的架構太...單純為ps4開發的話據說簡單很多 05/28 12:51
StarRiver:看門狗的原生平台是PC吧?記得之前UBI有發表過因為開發 05/28 12:56
StarRiver:成本,看門狗開始的作品會用PC當原生平台... 05/28 12:56
kaj1983:如果以程式設計來看的話,就像記憶體控管一樣,現在硬體能 05/28 12:58
kaj1983:力愈來愈強大,也許讓程式設計者不再費心去搞優化,反正這 05/28 12:58
kaj1983:年頭記憶體不夠了就買,顯卡不夠用了也是去買,買不起怪我 05/28 12:59
hollynight:有在優化的公司還是有啦 像BZ多少還是有做 05/28 12:59
kaj1983:囉?在設計的嚴謹度上的確有可能和以前硬體能力不強的時代 05/28 13:00
kaj1983:有落差@@ 05/28 13:00
igarasiyui:PC的銷量和console的銷量 當然花優化console的錢就好 05/28 13:12
igarasiyui:而且PC跑不動可以叫你去換配備 console不行 固定硬體擺 05/28 13:12
igarasiyui:在那 一沒做好等著被幹爆(看那PS3版魔兵驚天錄... 05/28 13:13
Kendai:釣魚不需要魚餌 只要給他一根釣竿 上鉤的就會源源不絕囉 05/28 13:28
phoenixzro:這篇居然找不到消夜點 05/28 16:38