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作者: RuinAngel (左) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲? 時間: Wed May 28 14:48:33 2014 : 推 kaj1983:大家好像忘了主題是啥了,不是很吃硬體的遊戲嗎? 05/28 14:29 : → kaj1983:那些吃硬體的遊戲之所以吃硬體,除了設計不良或是優化不佳 05/28 14:29 : → kaj1983:的理由以外,能想到什麼其他理由呢? 05/28 14:29 看門狗我不清楚,但很多遊戲剛出來硬體需求破表就是為了賣引擎啊 代表她的引擎是次世代的,潛力超強,可以對應頂級和未來頂級的硬體 這幾年開發遊戲都可以買來用 通常一個遊戲的引擎初期遊戲優化都很鳥是正常的啦(茶) 隨著時間推移引擎的潛力會被慢慢開發出來,優化也愈來愈好 反而是硬體大幅提升還比較慢,除了超頂階卡以外隔兩三代的卡王也沒有真的差超級多 例如 N社 580 vs 780 要不是有些遊戲只支援 DX 11 580 還是爽用啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401259716.A.48C.html
kaj1983:賣引擎的是個好理由,這也可以合理的解釋為何優化不佳 05/28 14:51
優化不佳前面有人提過,PC上要支援的系統版本,CPU,顯卡都太多種了 還有各硬體的韌體版本,驅動版本等等 本來就會比遊戲主機要困難許多 另外新引擎也需要各界開發者的研發才知道潛力到哪 一開始就要很好的優化幾乎不太可能 就像遊戲主機早期的遊戲和後期的遊戲其實也能相差頗大一樣
jack0204:DX11不是OS問題嗎? 05/28 15:00
blackwindy:不是 這次看門狗一堆舊顯卡開不起來 因為不支援DX11 05/28 15:02
blackwindy:很明顯就是逼你去換有支援的卡 05/28 15:03
Ghost 就已經先逼我換卡了 O_Q 不過有的時候新的開發環境確實有其優勢,也不見得都是逼消費者換硬體這種考量 畢竟能愈多人買廠商何樂而不為XD 這就只有開發者才清楚崮中原因了
blackwindy:優化需要時間拉 等你優化到很好才來賣你引擎早過時了 05/28 15:03
blackwindy:軟體業很拚時間的 沒有一開始就完美的軟體 05/28 15:04
psplay:拼時間的結果就是ㄧ堆Hard Code Debug到會想死人www 05/28 15:06
kaj1983:遊戲在行銷上花的錢好像比開發還多的樣子,這似乎已是趨勢 05/28 15:08
kaj1983:把資金都花在行銷上,第一時間產出的成品自然不會正常 05/28 15:08
行銷才是遊戲的命脈啊(茶) 不需要把行銷花費跟遊戲素質本身掛上相關啦 遊戲的優化跟bug那些的確是時間和錢可以解決的,但遊戲本身的質素主要還是取決 於製作人、製作團隊、跟老闆,只要不是未完成品就被老闆和股東趕鴨子上架基本 上遊戲好不好玩都是看設計理念了XD 行銷省一點不好玩的遊戲也不會就變好玩 不好玩的遊戲優化的好也不會吸引消費者買單 說到優化我覺得D3一推出優化的就很棒啊XD
Irenicus:問題是看門狗那畫面....... 次世代笑話還差不多 05/28 15:51
對不起我還在存錢換卡,還沒玩 O_Q 不過我的確沒有研究看門狗的引擎,有專業的大大可以出來講解一下嗎?
kaj1983:當然案例不會這麼極端,都是建立在好玩的遊戲上來討論啦 05/28 15:56
kaj1983:就像沒人會討論毀滅公爵或重返德總的優化爛一樣XDDD 05/28 15:57
kaj1983:甚至連該遊戲有沒有優化,或是需不需要優化都不想討論XDD 05/28 15:57
網路世代就是有這種好處 優化 patch 可以晚點再來,遊戲先發再說嘛 搞不好還能當 DLC、EXP或是黃金板、年度板賣呢 XD 反正遊戲不好玩就不用優化了,好玩還有機會再撈一筆(茶) ※ 編輯: RuinAngel (220.135.205.149), 05/28/2014 16:01:00