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作者: AquariusZi (AZ) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲? 時間: Wed May 28 21:05:38 2014 C洽首PO,媽我在這0.0v -- 昨天開賣我已經打完主線了(默 有空來簡單聊聊這問題 先說我電腦配備 i5-760 HD6850 8GRAM 有SSD Win 7 64bit 另外本人沒有資工背景 只是個懂一點電腦的魯宅 不少人覺得這次UBI強推的看門狗 硬體要求太over 我第一個要說的是如果你電腦配備不是很頂 UBI家的遊戲畫質開高會頓 首因通常是動態模糊(Motion Blur) 關掉這個特效大部分時候頓挫感都會有改善 從縱橫諜海黑名單、刺客4到現在看門狗這狀況都在 我猜是演算法寫不好 以我的電腦,開1080P中畫質大約就30fps上下 呈現出來的畫質我是可以接受的 PS4版是跑900P@30fps 就算跑高畫質好了 PS4的GPU浮點運算力是1.84TFLOPS HD6850是1.6TFLOPS 考慮PC平台因為OS帶來的效能折損 個人覺得家機/中階PC兩邊呈現的畫質性能比沒有差太多 而且我電腦開900P高畫質大概也是在20~30fps之間浮動 再來,一般我們在講的最佳化通常是 1.用犧牲特效/物件的方式,減少運算量 2.保證一定等級的特效的前提下,讓遊戲更流暢 Blizz的遊戲基本上都是走1.的方向,WOW最低特效跟最高差那麼多 因為很多畫面上的東西開發者直接就是拿掉,反正不影響遊戲性(大部分) 看門狗被負評的大多是2.的部分,即中高階的配備在高畫質下還是會頓 我覺得這兩個還是要有所區分,因為如果UBI明天出patch讓大家高畫質跑爽爽 但是被砍一堆東西那就沒意思了。 第二,在邏輯上要證明看門狗的最佳化做得不夠好 必須符合2+1個條件: 1.證明市面上大部分遊戲,畫質比看門狗好一截,但硬體需求差不多; 或畫質跟看門狗差不多,而硬體需求低一截 2.符合上述的遊戲類型,跟看門狗性質接近(大地圖/物件多/互動多) 意即我不能因為自己電腦能順跑4K的Windows西洋棋 可是看門狗1080P開不動Ultra 所以說它最佳化很爛:( 一般來說高自由度的沙盒/開放世界類遊戲要分更多運算量給AI/物理碰撞/有的沒的 跟偏線性流程的遊戲比,圖像運算會受到更多限制,遊戲類型差太多也不能比.. 所謂的+1,就是都比PC版,要跨平台戰最佳化那會戰到天荒地老海枯石爛 因為我蠻好奇一點是,說看門狗最佳化做不好,可否舉個例, 有出在PC上,且符合上述條件的? 有人拿GTA4車燈有陰影看門狗沒有來說GTA4畫質比較好,這個.... 看門狗有AO有Godray有DOF還要拿出來說嘴嗎ˊ_>ˋ畫質要比整體的阿各位大大 至於畫質魔改MOD就規格外了 另外就是bug的部分,要拿bug來說最佳化不好也有點..... 是啦,bug確實是程式面的錯誤 可是開放世界類型的遊戲bug滿天飛很常見啊 水管上面老外做的年度十大爆笑bug 哪個不是GTA或TES複數上榜的 bug是Open world的浪漫啊 -- | "方程式解不出來的,用統計學硬幹" | "二手衣比新衣值錢?這種拍賣場真該收掉" | 《獵人求生秘技541》 | 《暗影可以很時尚:娜塔亞回憶錄》 | World of Warcraft Roleewy@TW-Arthas | Perrine@US Diablo III -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.44.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401282359.A.264.html
OrekiHoutaro:MK:狗屁,UBI優化就是爛 05/28 21:10
kasumi999:其實就是因為是會被人研究到爛的大作才會找到一堆BUG 05/28 21:12
xxtuoo:所以.狗在PC/PS4效果差不多..跟PC上別的類似品質遊戲比呢? 05/28 21:13
Fezico:MK:就是爛阿,還要我解釋? 05/28 21:13
yys310:mk是啥? 05/28 21:16
Skyblade:EOS 5D MARK.II 05/28 21:17
sorax:推這篇 不過我覺得不用跟MK認真 因為他只會跳針 (攤手) 05/28 21:18
RuinAngel:Motion Blur只有硬體能輕鬆駕馭現有FPS的時候才會順 05/28 21:21
RuinAngel:不知道有沒有什麼演算法可以把勉強跑60FPS的硬體弄成60 05/28 21:22
RuinAngel:FPS穩定還能 motion blur?應該沒辦法吧 05/28 21:22
我想舉個例子就是Crysis 3 剛剛又特地裝回電腦玩一下 1080P中畫質下約35~40張fps 動態模糊關/低/中/高 反映在張數上大約只有3~5fps的犧牲 這是我看過算還蠻優秀的演算法 我想動態模糊本來就會增加運算量 沒有理由說關掉MB是勉強60fps 開了不僅有特效還能穩在60fps 張數會降是合理的 但是UBI旗下遊戲很奇怪,張數會降特別多。 我玩AC4也是不開MB可以中畫質開一些自訂高畫質還算順,MB一開就整個頓掉
y3k:我覺得UBI的優化算強了 看看那什麼都可以爬的刺客教條... 05/28 21:53
※ 編輯: AquariusZi (175.180.44.41), 05/28/2014 22:09:18
RuinAngel:我也沒講清楚Orz Motion Blur依照作法的不同對額外需求 05/30 15:26
RuinAngel:的效能也不同,但我知道的都是需要很大的效能所以通常一 05/30 15:26
RuinAngel:開就對FPS有顯著影響,Crysis 3怎麼做的我也不清楚但我 05/30 15:27