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作者: mingchee (大葉) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用 時間: Thu May 29 00:17:28 2014 ※ 引述《zzyyxx77 (中華台北巨砲-陳金鋒)》之銘言: : 如題 : 指令難尻..且又很怪 : 且大部分是SNK的遊戲 : 侍魂1-2 : 餓狼2SP-3 : KOF94 95 : 龍虎傳二 : 難道真的是我資質駑鈍嗎 : 反觀卡普空就比較簡單 : 從快打2X 以來都差不多 : 為什麼阿 因為傷害"大到誇張" 所以對指令的複雜度跟準確度都極高 早期的遊戲中的大招都是用來逆轉的 第一個有大絕的格鬥遊戲"龍虎拳"也是SNK的 龍虎亂舞的條件是血剩1/4(當時沒有紅血可看) 氣全滿 指令來說是很簡單,但是有兩個問題 第一個是要求的準確度非常的高 第二個是"要停一下" 指令是這樣的 412365,按A再按C 要在5停一下,AC不可同時按,要按住A之後按C 你得到的好處是 敵人不能擋這大絕 跟幾乎會一擊死 後來在惡狼傳說SP的時候進化 每個人的大招指令都不太一樣 而且一樣需要準確度 而卡普空當時也加入戰局 而且指令也很複雜 凱爾的大絕就不是春雄以外的人在實戰中可以用得出來的 在那個年代,其實都一樣,重要的是噱頭 但後來卡普空把大招為威力調低,加上補正的系統 才把大絕變成很好轉,也不用轉的這麼準,反正用了也不一定會贏 至於SNK的遊戲,其實我印象只到97,不知道後來變得怎樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.2.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401293851.A.837.html
owl9813:推高分少女 05/29 00:19
togs:高分少女很可愛 05/29 00:20
actr:推春雄 很少有這麼認真的主角又不渣 05/29 00:20