精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: KawasumiMai (ご注文はうさぎですか) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用 時間: Thu May 29 00:33:10 2014 鍵盤派路過 其實比較喜歡早期那種需要背每個人指令的時代 因為有醍醐味 有些人認為搖桿要弄41236比較簡單 個人則是鍵盤比較穩,搖桿常常少轉15度之類的= = 很喜歡214236或41236 41236之類的設計 之後轉換到掌機上後 為了減少按鍵損耗 就改成類似66A 6A AAAC 之類的奧義 很免洗就是了... 而且奧義不奧義的情況下 變成太簡單所以傷害要調低 以前條件高但是一出來就可以逆轉的醍醐味也不見了 現在則是大招猛放但是傷害跟手動打幾下沒啥兩樣 而且好像也很少FTG放上精確防禦這東西了 以前那種瞬間的時停互擊不見了之後 就跑出了很多壓牆之類的問題 更別說Lobby出來之後 這種P2P的遊戲就整個式微了 少了實際性的練功(練習/無時不刻帶著走) 多了一堆無限數值(LV/經驗/綁dat) 唉 = = -- ◥▇◣◣ の色 白い言葉 \ ╲ ◥█████◣      純粋へと戻る /‘ d▄▄▄◣/‘ ◥██████   願いましょう 幸せになれ ▂▄▄▄▄▆ ██████ sweet my sweet my dream ◢█   —◢██████  ~川澄 舞~ ◥██◤██http://youtu.be/EKzHyUFp87Y
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.123.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401294801.A.928.html
johnnycgi:目前主流的 2D FTG 都還是有精確防禦 (直前防禦) 05/29 00:34
johnnycgi:而且系統設計上都還是以使用搖桿為前提 05/29 00:35
Emerson158:居合斬 05/29 01:09