●45166 5/29 KawasumiMai R[閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用
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作者: KawasumiMai (ご注文はうさぎですか) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用
時間: Thu May 29 00:33:10 2014
鍵盤派路過
其實比較喜歡早期那種需要背每個人指令的時代
因為有醍醐味
有些人認為搖桿要弄41236比較簡單
個人則是鍵盤比較穩,搖桿常常少轉15度之類的= =
很喜歡214236或41236 41236之類的設計
之後轉換到掌機上後
為了減少按鍵損耗
就改成類似66A 6A AAAC 之類的奧義
很免洗就是了...
而且奧義不奧義的情況下
變成太簡單所以傷害要調低
以前條件高但是一出來就可以逆轉的醍醐味也不見了
現在則是大招猛放但是傷害跟手動打幾下沒啥兩樣
而且好像也很少FTG放上精確防禦這東西了
以前那種瞬間的時停互擊不見了之後
就跑出了很多壓牆之類的問題
更別說Lobby出來之後
這種P2P的遊戲就整個式微了
少了實際性的練功(練習/無時不刻帶著走)
多了一堆無限數值(LV/經驗/綁dat)
唉 = =
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→ johnnycgi:目前主流的 2D FTG 都還是有精確防禦 (直前防禦) 05/29 00:34
→ johnnycgi:而且系統設計上都還是以使用搖桿為前提 05/29 00:35
→ Emerson158:居合斬 05/29 01:09