推 trollfrank:( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 05/29 00:44
推 zzyyxx77:你不說我忘了魔域幽靈的絕招也不好尻 05/29 00:46
推 johnnycgi:格鬥遊戲的系統複雜化、指令簡化算是一個趨勢 05/29 00:46
→ johnnycgi:而且對戰的節奏也越來越快、越順暢 05/29 00:47
不過我不是很喜歡這樣啦 我還是覺得格鬥遊戲的醍醐味是在於互相猜對方心理
就算龜也是一種戰略
現在的格鬥遊戲對於進攻方來說給的優惠太大了
變成比較像是抓節奏的遊戲
招式都有一個固定連段的套路 變成是遊戲的熟悉度>臨場反應能力
→ KawasumiMai:4628這種...... 05/29 00:48
推 ducamao:以前玩ps1都是隨便亂按流...莫名奇妙大絕就跑出來了 05/29 00:48
→ KawasumiMai:對搖桿是爽感,對鍵盤是....XD 05/29 00:48
推 johnnycgi:又痛又快感 (??? 05/29 00:48
推 zzyyxx77:手把還是SEGA的十字紐最棒 玩格鬥最好用 05/29 00:50
→ KawasumiMai:很多人不是很喜歡那種機台的香菇頭嗎?而且手還要反握 05/29 00:51
→ KawasumiMai:圓盤比較好出招的感覺,十字搓久了會痛= = 05/29 00:51
推 zzyyxx77:早期的PS SS時代啦 05/29 00:52
→ zzyyxx77:SEGA的手把是圓形的 不像PS是真的十字 05/29 00:53
→ zzyyxx77: 十字紐 05/29 00:53
推 Lango1985:4123696這種轉圈式的絕招,是配合街機搖桿而設計的 05/29 00:55
→ Lango1985:家用版要用類比香菇頭,會比較適合操作 05/29 00:56
→ KawasumiMai:696的地方用鍵盤很雞肋= =不過4123641236那種 05/29 00:58
→ KawasumiMai:搖桿怎樣都弄不出來,鍵盤到是很順手... 05/29 00:59
※ 編輯: sixpoint (123.192.132.207), 05/29/2014 01:06:32
推 blackone979:霸王丸的天霸封神烈斬超難尻 05/29 01:05
→ KawasumiMai:不排斥節奏越來越快,但超討厭指令簡化 05/29 01:14
→ KawasumiMai:因為你要反擊一定要有犧牲,指令複雜要按有時間差 05/29 01:14
→ KawasumiMai:看到時機>反應要弄>還要你弄得出來 05/29 01:14
→ KawasumiMai:成功瞬間的成就感比較大,反之後來的就... 05/29 01:15
推 johnnycgi:不鼓勵進攻就會變成節奏很緩慢 05/29 01:16
→ johnnycgi:不過不代表遊戲熟悉後就不需要反應 & 猜心理 05/29 01:17
→ johnnycgi:不管系統簡單複雜,猜心理、抓節奏都是一定要的 05/29 01:17
→ qazieru:跟這些完全無關... 同個基版跟按紐SNK後來還不是簡化 05/29 01:19
→ qazieru:前面幾篇說的比較正確 05/29 01:20
推 johnnycgi:而反應速度也是許多勝負的關鍵,而且反應是可以練的 05/29 01:20
→ SCLPAL:所以我很佩服DOA超痛反擊技很容易案出來的人.我能解讀出哪 05/29 09:11
→ SCLPAL:段攻擊並成功反擊到就是極限了QQ 隼(?)的三連段反擊我只有 05/29 09:12
→ SCLPAL:成功2段過 05/29 09:12
推 newtypeL9:DOA的反擊算很簡單的吧,只要按方向鍵+HOLD而已 05/29 09:42
→ newtypeL9:AC HOLD也只要多按一個方向鍵而已 05/29 09:42
→ SCLPAL:簡單的一段反擊技就只要1方向1件就好,傷害高的要多轉 05/29 10:54
→ SCLPAL:我玩的DOA2(先行版?)三連段反擊用了噴掉半條血多 05/29 10:56