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作者: johnnycgi (紅茶不加糖) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用 時間: Thu May 29 01:15:19 2014 簡述個人格 GAME 發展史 快打旋風 I 亂按、亂尻、亂打 那時候因為年紀小 完全沒有 FTG 的概念 快打旋風 II 年紀稍長開始比較認真玩 龍虎之拳系列 同上 本系列是我 FTG 遊戲生涯很重要的轉折點 真正開始認真玩 FTG 的起點 100MB 容量造就的精緻畫面 & 音效 & 音樂 當時深深的震撼到我 侍魂系列 超認真、每一代幾乎每天去投錢 到侍魂零 & 開始 3D 化起才放棄 餓狼傳說系列 從初代一直玩到 MOW 都有 除了初代、二代比較亂打以外 三代開始都很認真練 那時候網路不發達都只能靠自己想 甚至透過管道買日文攻略來看 最後的 MOW 真的做得很不錯 月華劍士系列 超級認真 XD...應該是 SNK 遊戲中 與 KOF 並稱最認真練的 魔域幽靈系列 系統不太了解,......當時完全是亂玩 KOF 從 KOF 94 大型機台開始每代報到 在 2002 的時候停頓過 KOF XI 又回來玩一陣子才放棄 對 KOF 系統的失望是我轉投 ARC SYSTEM 社遊戲的契機 -------------------------------------------------------------- 本段遊戲是完全玩票性質的 豪血寺一族系列 FIGHTER'S HISTORY GANGAN 痛快進行曲 VR快打 2-4 鐵拳 1-5 DEAD OR ALIVE 1 ......還有一堆一時想不上來雜七雜八的 -------------------------------------------------------------- 到了接觸 Arc System 公司的遊戲: Guilty Gear (聖騎士之戰) 系列 BLAZBLUE (蒼翼默示錄) 系列 完整、嚴謹、高度平衡性公平性的遊戲系統 是我對 A 社 FTG 的印象 接觸他們的遊戲是我真正對於 FTG 用心投入的階段 何謂 "用心投入" ? 會開始去研究什麼叫做: frame、硬直差、牽制、壓制、立回、多擇、套路、連攜 起身攻防、受身攻防...等名詞的意義 為的是什麼? 精進自我並得到勝利 我學到了什麼? 1. 只要肯努力研究練習,當然不保證會成為萬中無一的絕世高手 但是肯定有所成果,起碼還能當個不會隨便被路人幹掉的中手 套用在人生觀中呢?應該不難領悟吧 XD 2. 打輸了抱怨罵人是沒有用的,不會讓自己變強 打輸了怪角色是沒有用的,不如思考自己的角色如何更加發揮 想打贏就是練習、研究、累積經驗 這些過程對於我人生觀非常有幫助 讓我學到遇到 (遊戲中or現實中的) 困難不輕言放棄 讓我學到在遊戲中獲得勝利、現實中克服困難的自信 是 (苦練、研究的) 過程累積而來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.201.86 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401297323.A.9E3.html
KMSNY:繳了多少學費XD 05/29 01:21
mark0912n:我在OSU!(音樂遊戲) 倒是學到了 "該放棄時要懂得放棄" 05/29 01:23
a85316:KOF XIII我覺得SNK有認真弄 不考慮回鍋一下嗎XD 05/29 01:23
johnnycgi:回一樓,屬不清吧 XD 05/29 01:23
johnnycgi:XIII 真得很認真做,其實我覺得 XI 就很認真了 05/29 01:24
johnnycgi:但是 KOF 系統實在引不起我的興趣 05/29 01:24
johnnycgi:回二樓,不輕言放棄不代表永不放棄啊 XD 05/29 01:24
mark0912n:我的右手腕轉一轉還會喀拉響 XD 05/29 01:24
johnnycgi:但是要放棄之前我能做的事情我一定都得做到 05/29 01:25
johnnycgi:我右手轉也會有聲音 XD 05/29 01:25
mark0912n:去看骨科是我第一次體會到 軟體沒有極限,可是硬體有 XD 05/29 01:26
zzyyxx77:有誰知道惡狼RB的下下A C 大絕招是怎麼回事 05/29 01:28
zzyyxx77:基板改的嗎 05/29 01:28
r02182828:A社BB都有中文化 我唯一會去買的格鬥遊戲 看劇情=3= 05/29 01:29
ttty789:那是1和2p的按鈕全按住 重開一次就有 05/29 01:31
LOVEMOE:XX模式 和下上A 跑出 霸王暫裂拳 一樣 05/29 01:31
LOVEMOE:啊!!是這樣開呀!!? 阿~~~ 05/29 01:32
ttty789:RB的是這樣開 開始鈕也要按就是了 05/29 01:35
sixpoint:GG初代平衡也很慘啊XD 05/29 02:33
johnnycgi:GG初代太久遠啦 XD 05/29 07:50
Komachionozu:二樓你該訓練肌力和手腕柔軟度XD 05/29 08:02
syoutsuki77:BB沒完不知道,GG則是改版很多次才改出來的成果XD 05/29 08:51
johnnycgi:BB一開始也很慘,但是會一直改版修正平衡 05/29 09:00
johnnycgi:比起 SNK 的射後不理我覺得是差很多 05/29 09:00
johnnycgi:SNK 是平衡作壞了就乖乖等下一代吧 05/29 09:00
johnnycgi:GG也是一樣,會不斷的改版來修正平衡度 05/29 09:00
syoutsuki77:算是經濟效益問題,GG是直接把改版當成推出下一代了=w= 05/29 09:12
johnnycgi:那意義不一樣,GG/BB的改版都是修正小地方 05/29 11:34
johnnycgi:而不是直接推出下一代 05/29 11:34
johnnycgi:WINDOWS 7 推出修正檔更新,跟要你用 WINDOWS 8意義不同 05/29 11:35
johnnycgi:GG的赤R青R,就類似修正檔的感覺 05/29 11:41
johnnycgi:BB也是同一代會小修正兩到三次後才會出下一作 05/29 11:41
johnnycgi:當初 BBCS 更新到 BBCS2 可是 "免費" 的 05/29 11:42
johnnycgi:現在的 BBCP 1.0 更新到 1.1 也是完全免費的 05/29 11:42
johnnycgi:GGXXAC 更新到 GGXXAC+R 也是免費 05/29 11:43
johnnycgi:主要都是在系統面的調整、角色性能微調 05/29 11:46
johnnycgi:SNK是丟出來就算了,絕望的等下一代 (然後繼續絕望 05/29 11:47
johnnycgi:KOF 直到 XI、XIII 這兩代才真的有很認真在做平衡 05/29 11:47
syoutsuki77:我覺得只是給的定義不同罷了。看你要用劇情去當軸心 05/29 12:00
syoutsuki77:還是用遊戲性去當軸心 05/29 12:00
syoutsuki77:X、XX、R、SHASH、AC 之間的劇情幾乎沒推進多少 05/29 12:01
syoutsuki77:但玩法大到可以說是推出下一代了 05/29 12:03
syoutsuki77:喔喔喔!!原來你是指更新檔的部份啊 05/29 12:04
syoutsuki77:我本來以為你說的改版是指副標題有換的那種 05/29 12:05
hogiking:推BB 05/29 12:24
p31819:KOFXI還是很多人詬病 XIII則是後來有陸續修正 05/29 20:34
p31819:XIII第一版也是很慘 bug 無限段 雷電等 05/29 20:35
johnnycgi:XI 是一開始認真做平衡,但是沒有後續的修正 05/30 14:32
johnnycgi:跟 XIII 的持續修正就有差異了 05/30 14:32