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標題: [新聞] 最終幻想14製作人:沒有劇情就沒有「最
時間: Thu May 29 14:30:23 2014
最終幻想14製作人:沒有劇情就沒有「最終幻想」
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在5月25日放出的專訪中,《最終幻想14》製作人吉田植樹提及了新資料片的計畫,以及
新的PVP模式等內容,一切看起來還是一片和諧。而今天面對17173小編提出的一連串尖銳
問題,吉田將如何面對?同時吉田直面17173小編的視頻也完全解禁。
劇情對於最終幻想系列到底有多重要?為什麼《最終幻想14》不做出動作網遊? 2.5秒公
共CD是不是節奏太慢?動畫化究竟有沒有可能?面對《魔獸世界》等MMO龐然大物,FF14
的取勝之道是什麼?……
MMO不應只面向核心玩家 動作網遊PVE內容往往後續乏力
17173:國服《最終幻想14》經過首測之後,有不少玩家覺得遊戲的節奏有些慢?
吉田植樹:有MMO經驗的玩家,重新從一級開始玩一款新的遊戲,確實會感覺有些麻煩。
自己作為玩家,我也能夠理解這種心情。
從結果上來說,快速銷售的MMO遊戲會更多考慮核心玩家,比如無目標鎖定、動作性高、
初期就有諸多技能,特別是初期就十分刺激。但是這樣一來,強調動作、提升速度會導致
一些沒有MMO經驗的玩家會覺得MMO如此複雜,而且沒有人來指導。
很多MMO不重視新玩家。因此《最終幻想14》通過一個個階段讓玩家理解遊戲系統。不只
是針對核心玩家,對於核心玩家在遊戲初期感到無聊是可以理解的。
17173:2.5秒公共CD的時間,玩家都覺得比較慢,您怎麼看這樣的說法?
吉田植樹:因為在當初國際服測試時已經玩過WOW和Tera的玩家,也提出過意見,比如無
目標鎖定、公共CD一秒等。從國際服的結果上來看,這些玩家也認為2.5秒的攻擊時間有
些長。之後提升到50級學會了所有的技能,攻擊時間會縮短到2秒。
但是開始玩滿級內容時,這些玩家反而覺得遊戲變難了。在製作時針對這點做了比較困難
的設計,因此現在國際服的玩家不再提出公CD再縮短之類的意見了。
17173:那為何《最終幻想14》沒有考慮過將遊戲製作成無鎖定的動作遊戲?
吉田植樹:關於為什麼沒有製作無鎖定的,因為看過目前一些新遊戲的PV ,也體驗過,
確實動作很華麗,招式很豐富,但是這些遊戲在做後續版本時由於動作性高,製作會比較
困難。
這類遊戲考驗玩家的操作。比如格鬥遊戲,玩家操作好可以玩得很精彩。而不擅長操作的
玩家可能會覺得遊戲過難。所以無法進一步的玩下去,這也是目前強調無鎖定、高動作性
遊戲,在製作後期PVE部分遇到的困難。
所以我的理念是讓更多玩家來玩我們的遊戲,針對核心玩家和休閒玩家做屬性上的調整,
吸引玩家體驗FF14。
沒有了故事「最終幻想」系列就無法發展
17173:有一種說法是現在故事情節對於網遊來說,已經越來越不重要了,玩家更在意的是
有特色的人物,而不是故事,您同意這樣的看法嗎?
吉田植樹:不光光是MMO,作為FF,作為RPG來說,故事是理所當然的,故事越是生動,對
於自己創建的角色就不會單單是等級或者參數,而是感到角色是遊戲世界中的一員,對於
我來說,故事是一個十分重要的元素。
極端點來說,MMO就不要故事了。中國玩家如果覺得故事無所謂,只要有好的畫面,世界
觀也無所謂,但事實上有一部分享受故事的玩家,如果沒有了故事,他們可能就不會再玩
遊戲了。
17173:那對於您來說,故事到底有沒有必要呢?
吉田植樹:故事到底有沒有必要呢?要說不需要的話,我認為還是絕對需要故事的。具體
這就讓玩家自己來選擇了。
由於商業模式而出現這種情況,我其實也希望能有所改變,我覺得遊戲還是根據自己的節
奏,長期玩比較好。我覺得還是練級方面有些操之過急,不必錯過故事去專注升級。
剛才的意見也很有價值,很有意思的觀點,如果不要故事,那麼包含有趣故事的遊戲就再
也不會問世了,「最終幻想」是不可能如此發展的,所以希望大家能夠享受故事的樂趣。
即使是要花錢,我們也努力讓玩家覺得自己花的錢物超所值。
動畫化方面SE有心理陰影 最喜歡FF3和FF7
17173:現在一些知名的遊戲,比如《劍靈》,比如《魔獸世界》都推出了動畫、或者電
影,《最終幻想14》是否也有相應的計畫?
吉田植樹:動畫化方面SE有心理陰影。我們在做遊戲方面是專業的,對於電影方面不是很
專業。當然如果有專業的公司能夠帶來出色的劇本,我還是會很積極的去考慮的。但目前
更重要的事做好遊戲。能夠在下一個版本更新的時候,加入更多的內容。這才是讓玩家真
正高興的地方。所以目前我更專注遊戲這一方面。
魔獸的話可能到了那個級別後,很多好萊塢導演都是它的玩家,可能會主動地拿些劇本希
望電影化,對於一般的玩家可能就會覺得,既然有錢做電影,為什麼不拿這些錢把遊戲再
提升一下呢?
17173:在《最終幻想》系列中,您個人最喜歡的作品是?
吉田植樹:《最終幻想7》和《最終幻想3》。對於《最終幻想7》的感受可能大家也差不
多,我覺得《最終幻想7》在當時已經有MMO的衝擊力,包括畫面、故事,可能當時SE將所
有的力量集中在了這款作品中,十分有衝擊力。
真正的MMO應該能夠做任何事情 FF14取勝之道是體驗和傳承
17173:在《最終幻想14》之前,有不少日系網遊也進入過中國,大家普遍的感受是日系
網遊比較「反人類」,或者說設計上不人性化,但是現在我們看到了很多更趨向主流MMO
的設計,為什麼會有這樣的變化?
吉田植樹:首先想要闡明一個定義,如果只是針對MMO的話,對我來說,我更希望在遊戲
中什麼都能夠做,而不是追求更新,更有特色的東西。
比如在《魔獸世界》中有的,可能玩家也希望在《最終幻想14》中也有。我也有關注魔獸
的下一個資料片,比如讓我吃驚的是暴雪之前說不需要房屋系統,但在下一個資料片中加
入了個人城堡,實際上個人城堡不是一個新概念,之所以會有,是因為暴雪認為,作為
MMO這是應該有的元素,可能最終玩家還是會問你的遊戲有什麼不同,但是這些過去之後
,最讓你有壓力的是,別人有的為什麼你沒有。
17173:那麼對於《最終幻想14》來說,取勝的關鍵點是什麼?
吉田植樹:作為《最終幻想14》,作為MMO來講,必須要有其他MMO都有的元素,在此基礎
上體現FF的特色,比如最好的畫面、最棒的遊戲體驗、最優美的故事。之後我們會加入歷
代作品中(比如FF7)的召喚獸,這些是其他遊戲中肯定沒有的東西,這是今後的一個方
向。可能也是會取勝的一個關鍵點。
當然我不希望大家產生誤解,做遊戲不應該有新的東西,新的想法,我想說的是首先要滿
足最基本的需求,要有MMO都有的東西,然後再去做一些新的嘗試和挑戰。
17173:那麼對於您來說,您心目中最完美的MMO應該是什麼樣的?
吉田植樹:對於我來說,
《天堂》這樣能夠在遊戲中自由自在隨心所欲的遊戲會很棒。當
今的玩家和過去也漸漸不同,也不是所有的要素都要包括在遊戲中,比如野外PVP,如果
當初接手的不是「最終幻想」MMO而是別的MMO,那遊戲設計也會不同。
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推 belmontc:蛤? 你跟我講劇情? FF十代以後哪來的劇情? 05/29 14:37
推 qazieru:改版超慢的... 2.1 2.2跟本沒啥劇情... 05/29 14:37
→ qazieru:雖然事件屋不錯 會這樣講希望2.3真的能多一點... 05/29 14:39
推 bear26:有點不太適合休閒玩家~"~ 進度壓力太吃重了 05/29 14:39
→ qazieru:FF14其實練功算快了 現在都以全職50為目標 05/29 14:40
→ bluejark:你什麼有最終幻想還存在的錯覺了呢 05/29 14:40
推 lav1147:劇情還不錯啦,最後魔導城有感受到那氣氛,而且練功也簡單 05/29 14:42
→ lav1147:每天只玩一小時,玩一兩個月到現在也50封頂了 05/29 14:42
推 greedypeople:有點意外 天堂跟同時期的UO比起來自由度實在..... 05/29 14:45
→ greedypeople:特別是UO的普及度在日本當時可以說是壓倒性的高 05/29 14:45
推 Famicom:讓我們期待iOS與Android的FF16 05/29 14:52
→ chichiwater:顆顆 05/29 14:52
推 actr:新生FF14就是王道的光之使者拯救大陸的故事 05/29 14:59
→ actr:但這是OLG就是了... 05/29 15:00
→ robo3456:劇情還行啊,老梗但是可以接受 05/29 15:08
推 mizuirosyo:十代以後哪來劇情+1 05/29 15:27
推 melzard:對電影有陰影XDDDDDDDDDD 05/29 15:27
→ deathson:"動作網遊PVE內容往往後續乏力" hmm...... 05/29 15:39
推 Famicom:12:劇本只寫完4% 13:連工作人員都搞不清楚狀況 05/29 15:43
→ Famicom:15我已經在期待劇本大爆死了(炸) 05/29 15:44
推 hsiehhsing:一直提到wow,這是要宣戰嗎 05/29 15:45
推 swallowcc:跟WOW宣戰是OLG上市的起手勢啊,不過通常也是爆炸的flag 05/29 16:00
推 lovelylion2:WOW是訪問者一直在講 05/29 16:04
推 lovelylion2:新生FF14很多設定就是簡單版的WOW,沒必要去取代它 05/29 16:06
推 lovefall0707:FF系列不是只出到10代就結束了嗎,後面那是啥(不重要 05/29 16:10
→ qazieru:沒什麼好宣戰吧..MMO本來多常會提WOW,新FF14也是直接學 05/29 16:10
推 relaxinrelax:FF10後沒劇情 FF6前的劇情也沒高明到哪去 ww 05/29 16:27
推 shadowth:吉田P上任後就 一手拿著D3典藏版 一邊說要學WOW了阿 www 05/29 16:32
推 forever23:這個遊戲還能撐多久? 05/29 16:51
推 holymars:因為吉田是blizzard fans啊 05/29 16:51
推 forever23:以前WOWBBSSD都有想打的東西在裡面 FF14小副本只是為了 05/29 16:53
→ forever23:戰記點數而存在的 05/29 16:53
推 shadowth:其實最快方法就是每週只刷巴哈 這樣最快到iLV110(拖走 05/29 17:02
推 qazieru:說FF6前的劇情也沒高明到哪去 FF4絕不同意... 05/29 19:06
推 roea68roea68:還好沒學D3 05/29 20:13