●45246 3 5/29 qazieru R[閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用
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作者: qazieru (=w=) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 早期的格鬥遊戲大絕招為什麼那麼難使用
時間: Thu May 29 16:08:33 2014
其實SF的超必輸入方面跟卡社跟S社的心結也有關...
由於超必是S社這邊先用的
C社本來也不想用,不過由於超必已漸成FTG不可缺的潮流
所以才在X版加入...
而SF的超必並不叫超必,而是"超級連續技"
演出也是小招的多段式出招跟組合
不論演出跟取名都蠻刻意要避開S社的感覺啦...
但隨時代也免不了出現跟本不是連續的單發招,跟大家稱呼都用超必取代
而既然叫超級連續技,演出也像小技從一發變兩發這種的
開發大概也自然想指令轉法就設計成小招轉兩次好了
像236招變236236 46招變4646 一圈變兩圈 真的正好都變指令x2
比例特別的就28不可能用2828...所以改變方向變1319
還有春麗的用連打會無法辨別所以用集氣取代...
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→ wxynod:sf3就叫super art簡稱SA了。倒是sf4又改回去了。 05/29 16:12
※ 編輯: qazieru (1.34.215.104), 05/29/2014 16:18:50
推 biglafu:咦 05/29 16:41
推 Landius:不過Super combo一開始就不是拿來賽或逆轉的,用途亦有差. 05/29 17:00
推 blackhippo:我還以為大招都是拿來耍帥用的.. 05/29 17:18