●45312 2 5/29 Swampert R[問題] 想走ACG產業 資工系要怎麼走
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作者: Swampert (巨沼怪) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 想走ACG產業 資工系要怎麼走
時間: Thu May 29 20:49:49 2014
回這文聽說要先自報身家 目前尼特族(4月底確定免役)
97中原資工 (不信就算了) 讀了五年半(PL外修118)
※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 小弟是資工大一
: 知道資工出來可以走電腦相關產業
: 當初選擇資工就想說未來可以走向ACG
: 但是目前學了CPP、計概感覺離ACG很遠很遠很遠
: 遊戲設計的語言也跟那些不大一樣
: (小弟對遊戲設計沒有興趣)
因為有社團學長想獨立製作遊戲稍微談過
原PO要的內容跟這文要講的概念很相近
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2249441
了解一般來說要製作一款遊戲
需要分成三個項目來作業
企劃 美工 程式
基本上有權修改遊戲且會接納可能性較高就是 企劃 這部分
程式coder只有乖乖照作的份
不得不說 學校"訓練"絕對不夠 學校是教理論的地方 實作不在學程規畫內
關於程式功力也有順便討教
業界會開班教授關於程式的課程(注意coding有SOP) 去哪報名先不提
學費聽說要
40萬 可分期貸款 只是這是不小的負擔(比學貸還重)
如果是安卓或IOS 我有選修過IOS 安卓是專題(被當就是)
這塊APP遊戲屬於資訊人可以自行負擔的領域
只是賣不好會餓死 "糖果"和"鳥"紅之前 都是靠(公司)負債撐下來
不建議就是了
還有也不要想學太多種PL 工作或興趣 學習會用到再去學
學太多就像投資 有賺有賠
: 現在想想
: 不知道在業界中還有什麼樣的工作會是需要資工的專業
雖然台灣3C慘業 還是有冷門的藍海
就我所知 計組領域 詳情找教授談(主要原因是指導教授某些要求很嚴)
但是我認識一個讀了博七的學長 實際談過他實驗室很多人畢不了業(碩士以上)
中途去應徵硬體公司 需要verilog的功力(這語言絕對是噩夢 如果你熟悉一般PL的話)
薪水聽說都有45K以上
: 還是下學期要去修日文
: 目標離開鬼島發展XDD
之前sixpoint有談過日本的環境
#1JLfimpd
數字版(好讀找的到)也很多 看下來 我只說 金窩銀窩 狗窩最好
台勞已經是趨勢了 菲律賓第二
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→ newfolder:計組是藍海...? 我只能說呵呵 05/29 21:02
只是個大概方向 早早知道自己不會走這塊 就沒深究
推 xxtuoo:少年啊~要胸懷大志ww 05/29 21:03
知道中原夏氏PAL嗎 熬過就能 體會
麻痺地絕望
隱藏數據 不給看 ; run time error ; 此指令無法使用
每一個都是"經典"
推 blueice0916:學長好 0.0> 05/29 21:26
※ 編輯: Swampert (114.39.222.147), 05/29/2014 21:34:33
→ a10101192004:不就寫個 recursive descent parser,老大又不會刁 05/29 21:47
→ a10101192004:難人,有什麼好絕望的,不懂 05/29 21:47
七修過後 就會懂了 當事人我同學 雖然他比我早一學期畢業
如果我沒記錯老大似乎還說過
1.PAL本身就是要惡搞 刁難我們這些渾蛋學生(老大表示:我本彬彬有禮)
2.PAL過了 將會有不凡的(私校學生)實力(他很喜歡拿交大後段生比較)
3.我承認我在洗腦你們(上PL 我都沒睡 很痛苦的聽完這些廢話)
對不起 搞半天就是拼不出來那棵樹(我很笨我承認)
編譯器有專門的教學書 118外修時還知道他們有開設(必修)
加上第一:很多指令被鎖了(雖然理解原因)
第二 塞太多東西了 像 "朱"自從不教實驗後 祭祖噩夢*10 一當二用
※ 編輯: Swampert (114.39.222.147), 05/30/2014 01:43:56