精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: dobioptt (6番目の駅) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] Wakfu - 盜賊 "超"完全攻略 時間: Sat May 31 02:26:48 2014 ※ 引述《dreamq (不裝B是種美德)》之銘言: : 因為可以在亞服套用陸服的翻譯進行遊玩... : 因此這邊所用的名稱全都是已經被翻譯好的部分 ASIA預設語言是英文. 你這樣不就逼來看這篇的新手也去抓中文化嗎? XD 其實不太推薦,跟其他用原版的玩家就有點難以交流了. 不過首先還是要感謝分享這麼多的心得, 這邊是國際伺服器的玩家, 也有玩盜賊(火系盜賊x2) 請容許我補充一下關於盜賊的心得. : ~ ~ ~ ~ ~ : 【地】 : 2. 穿刺射擊 5AP 可視2-6"直線"射程 〔可變〕 : 滿等傷害/AP率 達到25 : 另外技能特效附帶本次射擊對怪物 -100% 地抗 (200等數據) : 所以可以看做是滿等的時候用這招額外送125的傷害 : 因為技能特性的緣故而被很多人選用的招式 : 實際上這個技能的優點 : 除了高射程外 : 在於對付高土抗怪物會比較有輸出的感覺 : 反而是低土抗的怪物會顯得比較無感 : 另外就是5AP的要求並不是這麼好利用... 單回合射兩次要求AP需達10以上 100以上的角色現在10AP幾乎是基本 (武器+1 素質點1,套裝{項鍊披風}+2) 高等的土盜賊幾乎就是這招為主攻技能. 要給BOSS等關鍵一擊的時候 搭配Fusillade(主動1) 可以火力全開. (下回合只有MP可以用,但是至少還能用一下Pulsar(土5) 本來這招還更強大 (LV100的時候扣對方100%土傷) 只是官方一直長期慢慢弱化盜賊,上次改版變成LV100 扣50%土傷. : 3. 交叉火力 3AP 可視2-6"對角線"射程 〔可變〕 : 傷害/AP率 達28 ...是地系中基傷最高的技能 : 不過本技能也是WAKFU最奇葩的攻擊範圍之一 : 跟寶藏一樣唯二擁有只針對對角線輸出的攻擊招式 其實還有OSA Croak(火4) 對角線瞄準.範圍大十字. : 雖然是可變射程 : 但也要射程+2才會多一格範圍 : 看起來異常難用的招式 : 大多數的盜賊也不會特地使用的攻擊招 : 實際上在配合【炸彈人】的情況下會變成土賊最實用的技能 : 詳情在後面介紹炸彈人的時候一併解說~~ : 5. 脈衝波 1WP 可視2-4"直線"射程 〔可變〕 : 傷害/AP率為 23 : 剩餘的AP與MP全部消耗完並造成傷害 (((結束回合 : 基本上就是一個完全"不浪費"的輸出技能 : 連MP都能拿來攻擊 : 唯一可惜的是基傷略低 : 所以使用上沒有拿多餘的MP來做輸出會顯得浪費 高等 END-game的盜賊用這招都可能有上千的輸出喔! : 【風】 : 1. 掌毆 1AP 1格 : 傷害/AP率為 25 : 爆擊時附加-10%風抗 最多疊到40% (((一回合 : 可以讓人打很多下的普通技能 : 特效需要爆擊才能發動這點讓人覺得無奈 : 體感使用並沒有比看起來好 : 主要是因為後期賊是經不起人家打的角色 : 2. 諜影重重 2MP 前方第二格 : 不消耗AP : 所以當作滿等時送36基傷 : 實際上也不怎麼痛的技能 : (爆擊時機率敵人混亂) : 這個技能的效果跟花費2MP移動的效果一模一樣 : 差別在於這招是攻擊前方第二格的位置 (需視野) : 然後將敵人往自己的方向拉過來一格 : 接著自己取代敵人剛剛所站的位子 : 簡單來說就是刺客的繞背簡化版 : 有類似效果但是限制多了不少 : 本身也無法增加射程 : 3. 迴旋鏢 4AP 1MP 無視2-4射程 : 傷害/AP率為 24.5 : 爆擊額外附加一段小傷害 : 比較奇葩的是攻擊範圍 : 說明上寫半圓 ■ : 實際上卻是......這種 ■ ■ : ■ ■ : 玩久之後會發現這個技能是盜賊攻擊招式中最優秀的 : 範圍看起來很怪 : 但是可以在多數場合內打中複數敵人 : 24.5的基傷不至於不能接受 : 另外雖然多消耗了1MP : 卻換來不會被視野阻礙的特性 : 同時也免疫了致盲 : 在所有遠程被致盲打醬油的時候依然給力的攻擊招式 : 迴旋鏢... 一個用越久越覺得它很神的招式 : 4. 烤肉踢 1WP 一格 : 無消耗AP : 等於滿等送基傷59 : 缺點是每回合對一個對象只能用一次 : 另外爆擊時敵人-1MP : 這個技能練不練高見仁見智 : 主要是因為盜賊很少消耗WP的技能 : 而平均來說風系整體的輸出偏低 : 所以相對依賴這類額外的輸出手段 : 如果是純風賊可以考慮一下 : 5. 長劍出鞘 6AP 一格 : 傷害/AP率為 25.6 : 實際上是直線三格的輸出技能 : 攻擊後我方會後退一格 : 爆擊時追加敵人被打退一格 : 看起來很帥的招式......實際上能用到的機會少 : 尤其是越高等越沒什麼機會用到 : 更不用提大多數時候之所以用這招是為了逃跑 : 另外本技能可以跟風2 的諜影重重做組合輸出 : 例如:被怪貼住時先砍一刀後退一格然後抓怪繞背 : 或是先繞背再砍一刀逃跑...等等 風盜賊給我感覺有點像IOP... 這邊提一下我們衡量一個技能的AP傷害比的作法: 先把技能拉到100級, 把傷害除以這個招式花費的AP+MP+WP 如果高於12的話,就算是個不差的輸出技能. 看看風系的1~5招 風1的AP傷害比有13 風5甚至13.多 因此把這兩招當作主要輸出招式應該可以獲得比較大的效益. 雖然我沒有玩風系,但是如果要我配置一個風系ROGUE 我應該會讓風1風5等級最高, 套路大概就是用風2先繞背,然後風1狂打,或者高興的話最後留5AP給風5攻擊後脫離. 如果被怪貼的話反過來先用風5離開對方,再用風2繞背,之後用風1狂打背. 因為被動技能的緣故,有蠻多機率會打的當中獲得額外的AP 這時候風1當能讓這個被動發揮最大的效能(因為只耗費1AP,不會浪費零碎AP) : 【火】 : 2. 燃燒彈 4AP 可視1-3射程 〔可變〕 4能量 : 傷害/AP率為 28.5 +66%灼燒 => 基傷期望值為 37 : 灼燒特性是為了配合會燃燒的角色 : 實際上目前遊戲中會使用燃燒的角色比例太少 : 效果: 被灼燒的敵人在回合開始時相鄰燃燒的對象會觸發額外傷害 : 因此實用性不高 : 真要說起來還是個以傷害為賣點的技能 : 剩下部分都是送的 這邊的解釋你確實搞錯了, 各種職業中,火系的某些招式效果有 Burning 以及 Scalded 兩種附加效果. 我非常確定盜賊的burning bomb是附帶Burning 效果, 也就是對方行動回合結束後附加火傷. 而你應該是把這招特效搞錯成Scalded(舉例ENU火系的第一招有附加這種效果) : 3. 炎爆彈 5AP 1MP 可視1-4射程 〔可變〕 5能量 : 傷害/AP率為 37.6 : 造成傷害時-1MP : 本身是攻擊範圍最廣的炸彈 ■ : 一般炸彈的範圍為 ■■■ 炎爆彈則是 ■■■ : ■⊕■ ■■⊕■■ : ■■■ ■■■ : ■ : 另外 : 1MP的消耗還拿來多換額外一點射程 : 對於最缺射程的炸彈賊來說毫無疑問是錦上添花 : 剩下就是5AP在使用上的限制是比較多的 : 不然本身是相當優秀 這招算是火盜賊最主要的輸出招式,決定勝負的就是它了. : 4. 致盲彈 3AP 可視1-3射程 〔可變〕 3能量 : 傷害/AP率為 32 : 造成傷害時-1射程 : 消耗最低的炸彈 : 使用上的頻率也異常的高 : 最主要是為了開場鋪火海 : 只要成功在第一回合搶先出火海就能造成場面優勢 : 沒錯... : 炸彈賊就是佈陣型的策略角色 : 專門給團隊帶風向的 : (當然帶錯風向 要滅團保證比其他角色來得快...絕不唬爛) blind bomb確實是最常用到的招式,通常除了要快速製造火牆之外, 也由於他的時效是3最低,因此會用來當作引爆其他炸彈的引信用炸彈. : 3. 磁力爪 : 純控制型主動天賦 : 此天賦的最大用途是增加盜賊的靈活性 : 對怪物可推一格 (多消耗2AP) : 對友方可拉一格 : 是屬於平常用不到 : 但是用到的時候可以救到人 : 點滿後無消耗 : 本身非可變視野不怕致盲 : 另外可以讓盜賊攜帶炸彈 : 但因為使用上每回合兩次每個目標一次的規矩 : 大大降低技能的靈活性是可惜之處 這個雖然下次官方更新小改版就要改掉了, 但是在這邊要講一下這招目前有個對玩家有利的小BUG: 也就是當你AP=0的時候,用這招推對手,系統會給推! 要利用就趁改版前的現在了. : 4. 炸彈人 : 炸彈人的用途就是幫助火賊調整炸彈排位 : 另一方面就是讓地賊多了範圍攻擊的選擇 : 剩下就是用來擋路用 : 幸運的是炸彈人對怪物來說是最低仇恨的目標物之一 : 建議火賊可以點炸彈人到6等即可 火盜賊的BOMBOT一定要點滿喔!!!!!!! 為什麼呢? 因為火盜賊需要機器人替你引爆. 自己引爆和機器人引爆炸彈意義相當不同. 機器人引爆的話,炸彈爆炸時返還的AP會留待你下回合行動開始時追加上去. 這個在炸彈客的炸彈循環中扮演非常重的角色, 請好好的思考一下! : 所以我們可以得到以下的火海範圍 △△△ : △◆△ △△△ : 如: △△△△△△△ 或是 △△△△△ OR △◆△△ : △◆△◆△◆△ △◆△◆△ △◆◆△ : △△△△△△△ △△△△△ △△△△ : 高興的話旁邊還可以再接炸彈增加火海範圍 : 所以才說這是個可以自己創造場優的角色 : 只要出手速度夠快 : 開場就能讓一群怪物陷入火海快速削血 : 剩下炸彈炸不炸真的只是甜頭而已 上次改版前只要有6個炸彈,會有更暴力的雙重火牆玩法,(踩一格扣兩段) 可惜官方的樂趣警察無所不在,這已經是昨日黃花. : 3. 先手為強 : 點滿效果為將30%的先手作為傷害加成 最高140% : 這邊自然是全屬傷加成 : 也許有人會疑惑盜賊升級要加哪種能力好呢? : 基本上除了必點能力外 : 只要點了這個天賦通通加到先手就沒錯了 : 一方面 盜賊真的很需要高戰鬥順位是沒錯 : 更重要的是這個天賦帶來的效果相當不錯 : 比看起來得好太多了 : 舉例來說... : 有些角色專精某屬性會點某屬性的能力 : 那麼6點可以得到一點屬傷跟一點屬防 : 同樣6點能力則可以換到三點先手 : 三點先手加天賦的結果就是得到0.9的全屬性屬傷 : 只有差在沒有送屬防而已 : 但是四個屬性都送傷害 : 所以我們可以點到快達成140%傷害加成的時候才停止加先手 : 之後需要改變配點再去用洗點做處理 : 這是最理想的做法 : 目前的版本還能用到滿等為止 140/0.3=466 一個盜賊INI能給予傷害加成的上限加上裝備也就是466 的確可以投入大量的素質給INI 但是我建議的是分一些素質給你使用的屬性.可以增加不少防禦力 特別是火盜, 你會需要多一點火防禦,以免遇到會推or拉對方的對手將你拉進火海. 或者是run away發動自己跳進去火牆... 而且後期的裝備有些可以加不少INI(例如mecha裝), 其實加上裝備300多到400之間已經蠻快, 幾乎除了某些BOSS之外都會是盜賊先動作. : 4. 逃跑 : 點滿的效果是近身被擊中後30%機率 最多移開兩格 : 也就是說在盜賊半徑兩格範圍內做移動 : 這是一個很單純的防禦型被動天賦 : 又很剛好地賊跟火賊都很怕近身 : 所以這個技能效果其實不錯用 : 甚至個人點過只有9%的發動率 : 發動次數都比想像的高 : 唯一可惜的是盜賊需要點的天賦太多 : 少哪個都不太行 : 所以這個天賦的排位會比較後期 : 要等其他該點的都點滿之後才會輪到 run away 這招也算方便,因為被怪貼打的情況下可以逃開. 缺點是有火海的情況下點高了偶而會婊到自己. 通常該點的都點完,後期(130以後)這招才會點滿. : ~ ~ ~ ~ ~ : 盜賊基礎的部分講完了... : 接著是個人經驗談 : (很明顯火賊是最難搞的 需要裝備又需要技術) 很無奈必須同意這點,這是大器晚成又超吃裝備的一個系 但是只要有像樣的裝備,在大多數的場合通常讓火盜扮演超強的傷害輸出者. 關於怎麼練最好...因為我本身火盜不是第一個角色,算是裝備都準備好了才 幫她練上去,那還是火牆還沒改成一回合只吃三次傷害判定的時期. 也要LV70~80以後才能穿上WIS裝備自主練等. 前期的火盜賊就只有依靠火牆,問題是現在火牆又被改弱. 因此對於現在自己怎麼練上去我目前無法提供什麼很好的建議就是了. -- 附圖證明一下XD http://i.imgur.com/sUtmKGP.jpg 不管是國際服還是亞洲服的都歡迎來FB的WAKFU粉絲團閒聊討論 https://www.facebook.com/groups/227325390623754/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.6.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401474411.A.FDA.html
dreamq:為了搞這一篇這麼大篇幅的內容... 其實已經在不知不覺中 05/31 07:10
dreamq:省略了很多細節 所以這篇攻略對於完全沒接觸過得玩家來說 05/31 07:11
dreamq:是一個很好的入門參考 05/31 07:11
dreamq:不過個人的經驗拿出來把細節補完可以得到一篇跟首篇差不多 05/31 07:12
dreamq:...甚至是更長的文章 (((只是這種進階內容要有玩的人才有用 05/31 07:13
dreamq: 晚一點我會再針對你這邊提出的部分另外開文作補充 05/31 07:14
pusufu:人家肯分享 不用你管到他用不用英文吧 住海邊? 06/01 08:38