推 jack0204:Unity不是蠻多人在用的嗎? 05/31 12:44
「蠻多人用」跟「用這成功賺錢」是兩回事.
做不到後面那點就不是產業了.
我用 Unity 已經四五年, 個人意見是這是一種糖衣毒藥.
現在做手遊, 服務器技術才是最重要的.
※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 05/31/2014 13:02:12
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 開發遊戲引擎會很難嗎?
時間: Sat May 31 12:06:18 2014
※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言:
: 好像很少有公司使用自己作的遊戲引擎來做遊戲的
: 像是rpg製作大師那種遊戲製作工具也算是遊戲引擎嗎?
: 開發一款家機用的遊戲引擎會比開發一款家機遊戲還難嗎?
不難.
民國無雙也算是一個戰略遊戲引擎.
只是如果你的目的是賺錢, 那就不合理了.
開發太慢, 拓展市場難, 而且需要品質好的程設, 不能隨便換人.
所以那不是難度的問題, 而是目的問題.
況且... 之前幾年臺灣賺錢的都是代理的, 別說開發引擎了, 連買人家
引擎去開發東西都不太鳥了.
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