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作者: soumatoro (阿宗) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 不怎樣的遊戲但是有很好的op 時間: Wed Oct 7 21:10:40 2009 ※ 引述《korsg (滋補養身的中藥鍋)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=gaB-twmXRSo
: 這款的OP聽起來很氣魄,不過遊戲內容就... : P.S 這首之前在某購物頻道拿來當背景音樂放 : PC版跑完BFS總計三代的全劇情 玩force是三四年前的事情哩 : (BULLET, FORCE, SKY) : 劇情長度跟內容我覺得ok,好壞普通結局16個也都玩出來 : 我也知道它到現在還很紅,但是還是沒法接受他的... : 戰鬥畫面 : 花了不少時間在戰鬥上,武器多,體技多,連技也不少 : 但是每次戰鬥的時候我都不太想去看螢幕... : 第一次玩bullet很感動 但是到force感覺就膩了... : 這是我個人觀感啦 所以此片把結局弄完圖片收一收就砍了=_= 以當時同質性作品泛爛激烈競爭的時代來說,遊戲的主要內容和系統的創新就已經相當令 人驚奇。個人除了沒有必要的某些低調內容以外,音樂(OP),戰鬥系統,劇情都有一定程 度的穩定性。當然最重要的還是要記得當時能夠採取這樣的系統的同質性遊戲相當的少。 這也是它能被視為神作的原因之一。 那關於個人心得,個人認為連技之類的除了對"可擊倒的頭目級敵人"(幾乎都是小型的)以 外。大型頭目級敵人,以及一般趕場的中途幾乎都是打帶跑。放放飛彈或大範圍武器放槍 打鳥。雖然戰鬥流暢度和爽快感是很足夠,但是只有單一平面,而沒有地面移動或空中戰 空間概念的遊戲,果然在武器量及同樣的遊戲內容之下很容易幾輪下來就膩了。 一定要再強調一次,這遊戲某些內容真的根本不需要(淚目……)->也是容易幾番下來就厭 煩的原因。 另外一件不得不提的是動畫版只有四集戲份的真飛鳥,除了讓他的鋼彈玩具指導老師的石 田彰再次為了他不佳的駕駛技巧感到羞愧以外。在不同時間平面駕駛同樣機體也成為他在 玩家口中閒談的一段佳話(笑)。 其實原本沒有想打超過一個頁面的字數,不過為防被質疑"多想一分鐘,您可以回文"的疑 慮之下,因此特地多加些內容灌水。今天正想把昨日因故沒看完的文章讀完時突然看到這 篇,很想要回應。 我想我應該夠資格回應這篇吧(笑)。 以上回應心得,有任何缺字、誤字、漏字或內容不足需補足及更定之問題煩請回應以便更 新訂定,感謝閱讀。 最後,Kotoko的歌超讚的。 --              【あくまで街道、人は一人だ】    Close to the end of street,Human being just alone. ─────────────────────────────────────── ブレラ・スターン -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.162.234
NonoSu:我比較喜歡PS2的桃井那首,可是跟大家的評價好像不一樣~ 10/07 22:28
soumatoro:桃井那首也很好聽啦,沒有提到但是也很喜歡。w。 10/07 23:23