● 6607 310/20 game11 R[問題]只接觸ACG來創作ACG 會難創作出好作品?
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作者: game11 (比雨更溫柔) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題]只接觸ACG來創作ACG 會難創作出好作品?
時間: Tue Oct 20 22:58:05 2009
※ 引述《ROSACANINA (新米紳士)》之銘言:
: 常看到ACG界大老這樣說
: 如果想當ACG創作者就不要只看ACG
: 請問這是什麽原因?
我還在業界時..前輩跟我說..
沒事別忘了去街上看看..
現在流行穿什麼搭配..
店內的櫥窗擺些什麼衣服..
現在大家喜歡開什麼車子..
今年流行什麼顏色..
如果不懂..有時就會在作品裏..
出現一些內行人看來很可笑的東西..
這就跟寫古代作品要先做考究一樣..
: 然後開始從ACG找資料
: 傲嬌挑選了管家 零使 龍虎的動畫
: 然後看完後來寫
: 這樣寫不出有生命力的傲嬌嗎?
那你看完key 社的作品後..
是寫出一個一樣感人的東西??
還是照抄出一個一樣的東西?? XD
抄太像就容易被人抓包..東抄西抄合併又會四不像啊..
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game的涼宮小收藏..只有拍個人收藏裏..涼宮的部份
http://photo.xuite.net/game11kimo/1848561
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=game&sn=2851
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.75.170.140
→ flysonics:永邦:我的原創風行曲絕對感人的啊!! (完全大誤 10/20 22:59
推 NLchu:很多東西真的是內行的看笑話,像伊東**對汽車的概念一樣 10/20 22:59
推 F23ko:應該有辦法從KANNON寫出CLANNAD就是了 XD 10/20 23:03
→ F23ko:我記得key社的東西,很多故事的結構、設定、手法都很相似, 10/20 23:04
→ F23ko:當初看的時候,有不少地方既視感很強。 10/20 23:05
→ game11:那是麻枝的手法..不是我們的啊.. XD 10/20 23:06
→ game11:不表示我們看完就寫得出一個不一樣的啊 XD 10/20 23:06
推 blaze520:不好意思 kanon不是麻枝主筆的喔@@ 10/20 23:10
→ game11:喔..感謝指正..<(_ _)> 10/20 23:10
→ blaze520:麻枝只負責舞跟真琴... 10/20 23:11
→ blaze520:所以從kanon寫出clannad這說法本身就怪怪的... 10/20 23:11
→ blaze520:我自己是覺得kac各自的風格和描寫手法都有一定的差異... 10/20 23:16
→ ROSACANINA:2樓說伊東雜音?對汽車的概念怎麽了? 10/20 23:17