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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 被我妹推坑的遊戲-青澀寶貝 時間: Thu Oct 29 00:14:59 2009 ※ 引述《b2209187 (Taiwan Yankees)》之銘言: : 這幾年GALGAME也都不太賣座了...,類似的遊戲,好像都是剩下H-GAME居多了。(嘆氣) : GALGMAE的時代過去了吧,不過為什麼很多H-GMAE明明以劇情為走向還要做成H? : 我覺得隨隨便便就推倒有點更遠離現實了。= 3 = : 是因為現在不做成H-GAME很難賣出去嗎XD : 我還是比較喜歡傳統的GALGAME阿... 煩死了煩死了,我才不會被這種標題釣出來呢 要講到GalGame為何式微,應該要回顧到電擊GSMgz那個時代。 角川歴彦分家創立MediaWork之後,角川很多有才能的編輯都跟著退社,繼而建立出 輝煌一時的電擊王朝 電擊系統最強的就是結合雜誌、動畫、遊戲、小說等多種素材一起推,所以你可以 看到青澀明明是個爛遊戲,OP也爛到不行,但是大家一樣買帳,因為在當時撲天蓋 地的多管道行銷手法下,你除非完全不碰任何電擊系列的出版品,否則不可能不接 觸到。 *我自己說青澀是爛遊戲應該沒人可以反駁我吧 第二個原因是80年代H-Game業界大型公司興起後,幾個主要的廠牌有了資本可以玩 跨界,於是就跟電擊這波的行銷方式搭上了。H-Game業界有的是人才但是不懂得怎 麼行銷,電擊則極端缺乏梗,所以一搭即合 基本上電擊這票人是搞萌物起家的,但是失去角川支持後題材是一個問題,尤其 任何遊戲雜誌你說要用編輯力和業界力跟Fami通對幹是不智的行為。 總之電擊GsM那時就這樣那樣的搞出了很多GalGame企劃,其他公司也有樣學樣,這 就是第一世代的GalGame輝煌期。 但是事情總有極限,GalGame後來的萎縮主因是市場太競爭。同時日本進入長期的 不景氣,H-Game業界發現不用開發引擎,只要找幾個好的作家就能寫電子小說,比 開發GalGame的新機軸更划算,於是捨棄了原有的作法,就一路衰落至今... -- 「請給我一百個HAGGEN DAZS.」 「先生,我可先聲明,集滿一百個也不能實現任何願望的」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8 ※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (10/29 00:16)
lano1111:SG不是濫遊戲!Q_Q 10/29 00:16
flysonics:喔喔@@" 專業的出來講古了!! 10/29 00:17
plauge:SG1當初給我的感覺是"沒雜誌上面看到那麼好",但不算爛遊戲 10/29 00:18
plauge:要不然怎麼能夠讓人捏著肝玩了11次 10/29 00:18
layman886:我笑了...想說看到標題怎麼不見蹤影...原來是在發文xd 10/29 00:19
flysonics:老師 問個問題~(舉手) 那請問第2世代GalGame輝煌期是? 10/29 00:19
flysonics:還是只有這麼一次而已? 10/29 00:20
b2209187:SG算爛遊戲? 現在很多HG比他爛多了吧= = 10/29 00:21
urakisei:遊戲畫面騙人啊,這不是甲斐畫風(血淚控訴?) 10/29 00:21
plauge:因為你看SG遊戲畫面 跟雜誌圖比起來會讓你想去告遊戲詐欺 10/29 00:21
incubus:我猜第1世代是Tokomemo到Toheart吧 這段期間戀愛類狂出 10/29 00:22
lano1111:可是如果是像甲斐般的畫風 跟真實背景套起來 不搭ㄟXD 10/29 00:22
mariandtmac:你看A片封面 跟內容相比你也會想去告詐欺 10/29 00:22
plauge:然後千惠聲線低成那樣讓我又消沉了一天左右 10/29 00:22
urakisei:lordmi前輩要不要在巴哈發一下文(跪求?) 10/29 00:22
incubus:SG1當初的遊戲畫面和系統實在普普 下級生1比較好玩 10/29 00:23
b2209187:樓上是哪一版的版主嗎? 10/29 00:23
lano1111:千惠的聲音聽習慣的話 我覺得還挺搭的... 10/29 00:23
lordmi:你想聽製作人說「我作的遊戲超讚」還是「只是個粗GAME啦」 10/29 00:25
lordmi:看文章不要只看字面(茶) 10/29 00:26
lordmi:正規的ギャルゲー要能提供主角與女角間的關係模擬機制 10/29 00:27
urakisei:SG精品海嘯有夠強而有力(當年被精品海淹過去的人)OTZ 10/29 00:28
lordmi:所以路線完全是靠flag寫死的ビジュアルノベル不算GG才對 10/29 00:28
flysonics:嗯 原來是這樣的嗎...(筆記中 10/29 00:29
lordmi:我個人是覺得ToHeart2之後就沒有什麼GalGame有創新要素了.. 10/29 00:30
lordmi:還有就是像櫻花大戰這種戰略遊戲其實也不算GG 10/29 00:31
ocean11:我看到上面那一串還在想說怎麼沒人要叫星宿喵出來面對 10/29 00:31
incubus:後來只有櫻戰還在玩系統 其他的慢慢轉型成賣感動電子小說 10/29 00:32
lordmi:不過這是僅限當年身在其中的人的分類。就像對後來的人來看 10/29 00:32
flysonics:櫻花大戰的LIPS系統也算GG的變型 我覺得應該算混合體... 10/29 00:33
lordmi:馬力歐跟音速小子都被叫動作過關遊戲,但以MD和SFC對抗時代 10/29 00:33
lordmi:這兩個的遊戲支持者分隔是很明顯的 10/29 00:34
lordmi:我要面對什麼,公司倒了不能怪我啊XDDD 10/29 00:35
ocean11:要講古當然是要請當事人?才夠力呀 10/29 00:36
flysonics:同意樓上 還在想說有沒有前輩會出現 果然出現了 0.0! 10/29 00:37
b2209187:櫻花大戰我覺得真的有很大部分是戰略 會紅不只因戀愛 10/29 00:42
f222051618:SG不會是爛遊戲的 >"< 這一定要跳出來說阿 10/29 00:50
incubus:主要是延期很久又和期待落差太大 被雜誌插圖洗腦一年 10/29 00:56
incubus:結果看到遊戲畫面那樣 戀愛又很麻煩要約一堆不相干的對象 10/29 00:57
lano1111:可是阿樓上..如果可以專情的話 這款遊戲的其中一個特色 10/29 01:02
lano1111:就不見拉XD 那就是繁雜的交通系統 10/29 01:02
urakisei:讓我想起當初有名的SG陰謀論(茶) 10/29 01:03
我翻出舊書來看,RURILIN更正了一個很重要的錯誤記憶 GalGame廣義上仍然是賣女孩魅力的遊戲,所以Asuka120%這種抽掉女孩就不能賣的 格鬥遊戲也算,還有那個夢幻戰士優子也是。堂而皇之在廣告上穿著近乎全裸的鎧甲 跨頁啊... 不過我進入業界是因為純愛手札、雙生戀曲這類的,所以對我來說有戀愛模擬要素的 才是這類遊戲的原點。 就這樣看起來,衰落的是「戀愛的」Galgame 至於「賣角色萌的」Galgame其實或許沒那麼慘,只是回到了應有的市占率吧 ※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (10/29 02:04)
Kavis:青澀會成功包含許多要素,只從媒體來看會讓我覺得這篇沒營養 10/29 02:56
rayven:SG的成功要素歸納起來只有一個:疲勞轟炸式炒作 10/29 15:59
rayven:等遊戲一發售就破功了,只剩下同人出來補完裡劇情 10/29 16:00