推 xsc: ??????????? 11/01 08:55
推 PunkGrass: 五行相生相剋 11/01 08:55
→ hank81177: 五行相剋又不是富堅發明的… 11/01 08:58
→ ainamk: 話說回來第一個明確帶到相生相剋概念的遊戲會是哪一款? 11/01 09:03
→ moonlind: 鬥獸棋?象棋? 11/01 09:09
推 adgbw8728: 剪刀石頭布 棒打老虎雞吃蟲 11/01 09:10
→ hk129900: 國外不知道 台灣應該是1990的軒轅劍吧 11/01 09:11
推 ainamk: 洛克人(1987)比軒轅劍早但我覺得應該還會有更早的 11/01 09:13
→ hk129900: 洛克人不是拿零件增加能力嗎 不算相剋屬性吧 11/01 09:16
→ ainamk: 洛克人絕大多數的作品都有武器剋制頭目的循環 11/01 09:21
→ ainamk: 到後面不給特武了也還是有元素循環 11/01 09:23
推 ymsc30102: FF1好像就有屬性相剋了 11/01 09:31
推 rockmanx52: 本來想說DQ但DQ只有部份屬性無效而沒有相剋 11/01 09:33
→ roylee1214: ??? 11/01 09:35
推 WildandTough: 洛克人一代就有武器剋制了 不過有個神秘的冰剋火 11/01 09:40
→ WildandTough: 然後二代是牙醫(X)齒輪剋一堆王 11/01 09:41
→ WildandTough: 三代之後就固定八大武器一剋一組成一個循環了 11/01 09:42
→ ainamk: 三代其實不是一個循環XD 11/01 09:44
→ lbowlbow: 生剋的概念起碼幾千年了 11/01 09:55
→ s203abc: 陰陽師沒有嗎 11/01 10:27
推 rock2345: 朱雀直接帶道具用皮鞋絕緣啊 11/01 10:44
推 tmwolf: 從人類發現水可以滅火後大概就有這觀念了,至少數十萬年 11/01 11:34
噓 silver8210: 今天的首噓就給你了 11/01 11:56
推 bye2007: 這篇不知道該稱讚還是吐槽.... 11/01 23:21
→ bye2007: 洛克人二代是幾乎每隻王都有兩種弱點武器 所以才會覺得 11/01 23:22
→ bye2007: 相剋順序很亂 其實要湊出一個沒有重複的八大路徑是可行的 11/01 23:22
推 bye2007: 閃光人>快速人>齒輪人>泡泡人>熱力人>木頭人>空氣人> 11/01 23:27
→ bye2007: 摧毀人>閃光人 11/01 23:27
→ tommy6: 我還以為飛影跟藏馬是四聖瘦的一員 11/03 09:47