推 s921619: 嗑好嗑滿 11/01 15:24
→ k960608: 一圖兩用不就古早省成本的裏世界 11/01 15:25
→ kaj1983: 紙片的比較有驚艷到 11/01 15:25
推 metam: 這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講 11/01 15:25
→ s32244153: 全組抓去驗尿一個一個都跑不掉 11/01 15:25
推 roger2623900: 那你可以去玩馬創 11/01 15:25
推 johnny3: 其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個 11/01 15:26
推 vsepr55: 且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了== 11/01 15:26
→ krousxchen: 我倒是覺得長度還不錯,能一個一個接著玩 11/01 15:27
→ Israfil: 遊戲長度什麼的簡單啊 來個D( 11/01 15:27
→ krousxchen: 馬創的機制沒辦法做出驚奇的關卡 11/01 15:27
推 npc776: 大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o 11/01 15:28
→ npc776: 第一個可以換線打的應該是餓狼傳說 11/01 15:29
推 waitan: 大象意外的有趣 11/01 15:31
推 snowmanx: 雄蕊癢癢的 11/01 15:38
推 deathslime: 只是把技能點點到關卡設計上而已 11/01 15:47
推 lbowlbow: 用瑪創養出來的一群嗑太多的 11/01 15:48
→ npc776: 這個算不算換線 11/01 15:49
推 franky30247: 可以開始期待馬創3了嗎 11/01 15:50
→ deathslime: 我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關 11/01 15:50
→ deathslime: 實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰 11/01 15:52
推 BApple: 不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限 11/01 15:55
→ BApple: 距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限 11/01 15:56
→ deathslime: 我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物 11/01 15:56
→ deathslime: 大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了 11/01 15:57
→ deathslime: 不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解 11/01 15:58
→ deathslime: 一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法 11/01 16:00
推 AdventurerCC: 我比較想看有人挑戰全程隱形全破 11/01 16:13
推 s921619: 這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好 11/01 16:14
→ safy: 換線就..餓狼傳說 11/01 16:35
推 hh123yaya: 除了瑪創外 更多靈感應該是來自romhack(吧) 11/01 16:46
→ hh123yaya: 從invictus跟lunar magic 3.0後 romhack社群發展超快 11/01 16:50
→ hh123yaya: 瑪創後期關卡其實開始有點.. 很少讓人驚呼很神的變化 11/01 16:53
推 e2c4o6: 其實長度差不多 比較像因為好玩所以希望長一點 11/01 16:57
推 HinaGikuYanG: 任天堂就是他媽的世界的主宰 11/01 17:02
→ ssize: 關卡真的做的很好 相信一定有更多捨棄掉的想法才篩選成這樣 11/01 17:17
→ js1986: 2D瑪可以三角跳躍是什麼時後開始的? 11/01 17:18
推 yo0529: 從NDS的New系列開始 11/01 17:22
→ deathslime: 捨棄掉的想法: 變成實寫版的八頭身哼歌闖關 11/01 17:41
推 mimikyu: 前後景3DS時期就有在玩了 可以看卡比 11/01 18:09
推 s82015969: 從nds版開始,2D超馬基本上都沒什麼新意 11/01 18:36
→ edwinrw: 月下的逆城就一圖兩用 可是神 11/01 20:42
推 kimimaro: 大金剛的關卡背景互動也很強呀 11/01 21:37
→ krousxchen: 前後景最早在VB的壞利歐就有了 11/01 22:04
→ krousxchen: New超馬2是真的超級沒梗 11/01 22:05
→ deathslime: New超馬2就Wonder的反例,Wii之後一年流用素材製作 11/01 22:13