→ chordate: 這種要寫的好不容易 11/01 13:31
→ chordate: 簡單的說設定不能選讀者很熟悉的 11/01 13:31
→ chordate: 會讓讀者覺得我都想得到,劇中人是白癡嗎? 11/01 13:32
→ as3366700: 異世界人烤肉不會翻面ㄅ 11/01 13:32
→ SangoGO: 意識到這真的只是爽作就不在乎了 11/01 13:32
→ Yanrei: 等等,真的有不知道烤肉要翻面的作品嗎? 11/01 13:33
→ SangoGO: 都還有能數1~10就是大賢者,何不食肉糜是救世真理的 11/01 13:34
→ Yanrei: 大賢者這部怎麼有點耳熟,是不是板上有討論過XD 11/01 13:35
推 w5553819: 能數1~10就算大天才的.讓我想到40K的歐格林人.智商封頂 11/01 13:35
推 tonyh24613: 實況地下城寫得不錯啊 11/01 13:35
→ tonyh24613: 主角把概念推廣出去之後就有配角練到比主角強了 11/01 13:35
→ w5553819: 差不多就是這等級(再上去要切開腦子裝其他東西進去) 11/01 13:35
→ v9896678: 實況地下城挺合理的吧,而且與其說廢物,不如說利益取 11/01 13:40
→ v9896678: 向加跟風才搞懶他們的體系 11/01 13:40
推 staristic: 是不是在問,相對論剛出來全世界只有十個人看懂的時候 11/01 13:40
推 andy0481: 實況地下城就是開局先無視那個設定才會好看 11/01 13:40
→ andy0481: 那個地下城明明就有特殊的不死模式 怎可能找不出仇恨值 11/01 13:41
→ andy0481: 設定 硬要先踩到主角來才改變是真的滿硬要 但算好看的 11/01 13:41
→ Yanrei: 就這個機制真的會很想吐嘈他XD 11/01 13:42
→ andy0481: 他如果設定那地下城沒有不死 補師全都OD死透透才沒有這 11/01 13:43
→ andy0481: 觀念還比較合理 11/01 13:43
→ v9896678: 人家又不是遊戲玩多的現代人,突然就可以憑空理解仇恨 11/01 13:48
→ v9896678: 值的概念 11/01 13:48
推 joe6304105: 有人不能接受大雄神槍手嗎 11/01 13:49
→ v9896678: 更別說他們能看出的也只有補師開復活會被當目標弄死, 11/01 13:50
→ v9896678: 沒上帝視角他們能看出什麼仇恨值才是扯蛋 11/01 13:50
→ Yanrei: 應該這樣說,他們可能沒辦法理解「仇恨值」,但應該要能夠 11/01 13:53
→ Yanrei: 知道治療、攻擊會引怪,然後某些動作特別容易引怪 11/01 13:53
→ Yanrei: 然後為了戰鬥要去合理的運用各種機制,不過討論這個就太遠 11/01 13:54
→ Yanrei: 這篇只是想看看有沒有其他類似的故事設計 11/01 13:54
→ v9896678: 所以他們就創造出了當下cp值最高的補師犧牲打法 11/01 13:56
→ s210125: 看作者怎麼設定吧 像轉生重騎作者給出的設定就很合 11/01 14:12
→ s210125: 理 在人只有一條命的情況 根本沒辦法去發現重騎強 11/01 14:12
→ s210125: 勢的點 11/01 14:12
推 chyou2003: 遊戲用仇恨值主要原因之一用來模擬敵人反應,例如補血 11/01 14:15
→ chyou2003: 「仇恨值高」就是敵人判斷要先幹掉補師,怎麼會有「不 11/01 14:15
→ chyou2003: 懂仇恨值或相對應行為」的冒險世界存在? 11/01 14:15
推 gamemike: 水有重量這件事居然沒人發現,然後我就把網頁關了 11/01 14:36
→ Yanrei: 等等,水有重量這是什麼梗XDD 11/01 14:38
→ Yanrei: 這真的有夠毒XDD 這年頭真的什麼都能出書 11/01 14:46
→ v9896678: 因為現實的仇恨值和遊戲本質上有差,說白就是現實看智 11/01 15:32
→ v9896678: 商遊戲看機制。實況地下城的怪就是機制型,很吃遊戲知 11/01 15:32
→ v9896678: 識與視角去判斷狀態 11/01 15:32
推 sata1025: 期望看到特斯拉死後穿越道中世紀異世界造特斯拉電塔 11/01 15:37
→ sata1025: 直接科技超越現代社會 11/01 15:38
→ Yanrei: 那應該是奇幻的中古世界吧,魔法&科學交錯特斯拉 11/01 15:45