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※ 引述《dinosd2 (真小鬼)》之銘言: : 先隔一頁 : 之前討論過香開很多人在玩,但獨特情報/劇情卻只有極少人開得出來很不合理 : 這事姑且不論,事後也有帶到營運方兩大巨頭(+一個中間協調)多無理來解釋 : 在劇情上的確有玩家把握了獨特劇情的進入辦法,但為了價值於是沒公開出來 最近版上有個文章 #1bEHSmrJ [閒聊] 5萬小時訓練AI玩寶可夢? 裡面提到 AI 在經歷一段時間的演算後就開始固定以看似不尋常的路徑從真心鎮出發,直到遇到第 一隻野生寶可夢。 然而,這一系列的操作其實能夠保證 AI 能夠一球抓到遇見第一隻寶可夢。 也就是說,AI 發現一個 Speedrun 玩家可能要花上好幾年的時間研究才有機會注意到的 系統漏洞。 也就是說 不管是機制或是漏洞 概念是一樣的 都要有人觸發才會知道 請問寶可夢紅版出了多久,多少人玩過了 為啥沒人發現這個BUG? 你說開一年 三千萬人沒人發現? 看了上面的新聞 那很正常不是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.161.132.77 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698817473.A.E79.html
room1301: 15個人以上使用同行前往壽富拉比 11/01 13:45
k960608: 刷亂數歷代都有吧 只是有沒有必要而已 11/01 13:49
t77133562003: 阿不就算禎 早就有人知道了... 11/01 13:49
t77133562003: 和亂數調整 11/01 13:50
HHiiragi: 問題是那Bug早就有人知道了 11/01 13:51
HHiiragi: 好歹也舉好一點的例子而不是隨便找一篇來回 11/01 13:51
gaym19: 不就亂數調整 11/01 13:54
ThreekRoger: 貪婪之島設定更極端 湊不出15人沒啥好奇怪的 11/01 13:58
Yanrei: 很多這種東西都只是你不曉得吧XD 11/01 14:06
ro10151: 亂數控制... 11/01 14:40