作者s02180218 (不惑)
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標題Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
時間Thu Nov 9 18:01:26 2023
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?
體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人
喊他們再次重玩一遍
多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋
MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套
相信還是有機會找回部分玩家
目前多人團隊的問題還是影響著遊戲時能獲取的物資物品品質高低
非商城課金制下
solo玩家普遍得不到Endgame級別體驗
而這邊就回到上面說的惡性循環
希望Solo或是小眾雙人或三人親友自由的玩>得不到高品質物資資源>為了遊戲體驗妥協加入中大型團隊>犧牲自由被團隊作息束縛>玩的難受直接quit
MMORPG 我回想起來也是很懷念
但提不起動力再次登入遊玩
題外話
當年玩RO時
我覺得我能玩得那麼起勁
有部分恐怕是小黑窗包辦了無趣的農怪過程
讓我登入就是玩有興趣的社交打王競技pvp
對MMORPG來說反覆的農夫過程恐怕也是要改善的一環
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推 adk147852: 但是以前有內掛的好像也紅不起來 RO卻是一堆人爽掛 11/09 18:04
→ as3366700: 現在MMO也有在轉型了吧 99%內容找野團就能搞定 11/09 18:05
→ as3366700: 高難本才需要親友團拿到的也是紀念性質的獎勵 11/09 18:05
→ as3366700: 版本玩完就AFK等下版更新再回來 11/09 18:06
推 haseyo25: 有內掛我知道飄飄,但是飄飄就...不好理解 11/09 18:07
→ zxcmoney: 農怪問題在某地方稱為第二世代的MMORPG有改善 11/09 18:08
→ zxcmoney: 不論是體力制.每日任務.疲勞制,基本上都有每日上限 11/09 18:08
推 Klauhal: GW2歡迎不想被束縛的各位 11/09 18:21
推 Yanrei: 現在主力遊戲農怪都很少了吧,除非是那些舊風格的 11/09 18:24
→ Yanrei: FF14超不農,然後WOW聽說後來也越來越不要求這些 11/09 18:24
→ Yanrei: 我比較沒辦法理解的是天堂那種遊戲系統怎麼能在這時代還 11/09 18:29
→ Yanrei: 狂賺... 11/09 18:29
推 zxcmoney: 人老到一定程度,就懶的學習新遊戲怎麼玩吧? 11/09 18:33
→ zxcmoney: 中國也是一堆舊世代的遊戲就一直營運 11/09 18:34
推 qscgg: 要農是絕對不會去農的,只想要南門聊天那種 11/09 18:42