推 windweapon: 聽起來…超蠢的 如果單機rpg還能理解 但這是競技OLG 11/07 11:51
→ windweapon: 就超不合理 除非是說這些任務的設計就是當你完成度滿 11/07 11:51
→ windweapon: 絕對拿得到技能書=營運希望你拿到 但一堆職業隊不可 11/07 11:51
→ windweapon: 能不去研究這個 最後被一個高材生+大學教授破解… 11/07 11:51
主角團的那個老玩家也是前職業選手
整體來說就只是第一個研究出來的人而已
並不是其他戰隊都沒有在研究
畢竟那些任務有機會出技能書大家早知道了
而各職業戰隊的角色技能點數也是離封頂不遠
→ linzero: 也不算超蠢,反正這遊戲有超強AI。只要把這類任務給個一 11/07 11:56
推 sssyoyo: 這很降智吧,有俱樂部、有職業聯賽的完整生態,就你有老 11/07 11:56
→ sssyoyo: 玩家+教授會分析規律,其他團都是智障混飯吃的 11/07 11:56
稱不上降智,主角跟那老玩家都是開服玩10年了
(叫他老玩家是他年紀大)
也都是第一批職業選手
他們第一個研究出來算是合情合理
主角也是知道等他們這批技能點數封頂的角色出現在賽場
這些流程就瞞不住了
才會選擇賣一批先賺點資金
→ linzero: 定門檻才能觸發就好了。就像頂裝的獲得任務就算每個人都 11/07 11:57
→ linzero: 可能解但基於難度等因素,有的玩家根本沒那個念頭 11/07 11:57
→ linzero: 而解析任務規律,別忘了有AI可以現編獨特任務讓規律很難 11/07 11:58
→ linzero: 照其他玩家經驗來歸納出來,甚至沒有規律 11/07 11:58
推 as4565971: 其實那個教授,是他們國家研究院的數學家,應該沒到100 11/07 11:59
→ as4565971: %最高機率說是60%還是70%能拿到 11/07 11:59
→ linzero: 簡單說AI分析出一定程度的高級、廢人玩家,才給這些符合 11/07 12:00
→ linzero: 條件的玩家分派獨特任務來多給屬性點 11/07 12:00
→ linzero: 沒觸發?你不夠努力不夠廢吧 XD 11/07 12:00
→ linzero: 所謂遊戲平衡其實並不用做到所有玩家一律平等 11/07 12:02
※ 編輯: wuwuandy (49.216.104.166 臺灣), 11/07/2023 12:16:33