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之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~ 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~ 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變! 我有個大膽的想法: 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~ (因為星海II當初山口山維修也有玩,看到自己小兵擊殺數那麼多都沒死~ 應該要有個技能吧?或是加攻擊防禦之類的~都已經幾經那麼多沙場了...) 2:每個種族應該要有英雄單位(別跟我提神族媽媽船...一拉就死的算英雄??) 英雄單位前置該如何達成?強度要有多少?別出來就死= =" 3:1+2=>等級經驗系統放進去~小兵英雄都有經驗等級! 等級越高越能以一檔百~ 這樣也能縮短一場的時間. EX:我把一隻狗全力護住他擊殺幾百隻工兵小兵讓它升級到英雄等級~變得比"雷"獸 強也是應該的吧? PS:最近有回去玩~手感還在抓...跟電腦打到現在頂多 極難等級 OK~再上去就不行了= =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.60.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699405377.A.E47.html
watwmark: 阿不就WC3.... 11/08 09:03
amsmsk: 你是不是再找 魔獸爭霸 11/08 09:03
wl01517915: 聽起來很像紅色警戒2 11/08 09:03
WC3~~~~~難怪我會有這種想法! 3F我就沒聽過了... ※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:04:45
storyo11413: 星海魔獸化 11/08 09:04
henry1234562: 但小兵升級魔獸是沒有 11/08 09:04
f1426871: 小兵升級紅色警戒?英雄單位魔獸爭霸?可是這兩款不是都 11/08 09:06
f1426871: 涼涼了嗎? 11/08 09:06
watwmark: WC3一直有比賽 靠的是民間的愛 11/08 09:13
davidliudmc: 省了吧 真多線多兵種還各有技能根本操作不來 11/08 09:13
fly0204: 阿不就COH那系統 11/08 09:16
fly0204: 可不可以多玩一些RTS再來大談啊 11/08 09:17
mystina43: 你可以玩諾娃 合作就有點難控了 11/08 09:18
tiger870316: 去打星海的合作模式啊,很多都有英雄單位 11/08 09:21
henry1234562: 我是覺得 應該把合作模式做成一個大規模單機 11/08 09:22
henry1234562: 合作模式就不用管平衡可以隨意設計單位能力 11/08 09:22
henry1234562: 所以可以玩到差別跟爽度 11/08 09:23
watwmark: WC3的非英雄單位有建築科技可以升級阿 紅警我印象是沒有 11/08 09:23
henry1234562: 如果以這些單位為基礎去弄個太空戰爭類的遊戲 11/08 09:23
ronga: 傳統rts我覺得沒那種小兵英雄升級的世紀帝國2比較耐玩XD 11/08 09:23
poke001: 紅色警戒單位殺敵會生階阿 11/08 09:24
henry1234562: 可能有搞頭吧 11/08 09:24
watwmark: 我意思是如果有科技升級又能殺敵生階平衡可能就難作 11/08 09:25
Bencrie: 1 就星海一同期的 TA 吧,五殺變老兵性能上升 11/08 09:25
doremon1293: 毒爆蟲: 11/08 09:25
XDD 毒爆就當沒這英雄單位啊!~不然毒爆殺死的單位算進去毒爆巢等級可以產出超毒爆
leeberty: 再近一步,讓玩家專心操控英雄單位,小兵則以電腦輔助自 11/08 09:27
leeberty: 動安排出兵,英雄單位升級後的裝備技能則有多種選擇 11/08 09:27
skyofme: 老兵或英雄那些設計的rts也不是沒有,更別說暴雪自家的 11/08 09:28
skyofme: 魔獸就有設計英雄單位了 11/08 09:28
doremon1293: 其實不必 現在魔法單位就是英雄單位 11/08 09:29
nornor0415: DOW COH玩過沒 還算紅 再說單位升級RA CnC就有了 11/08 09:30
skyofme: 但如果是要讓低階兵可以練到比高階兵強的這樣的英雄 11/08 09:31
skyofme: 感覺遊戲meta會完全導向低科技快攻吧 11/08 09:32
※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:34:17
skyofme: 有設計老兵的應該也不會讓老兵的能力太破格 11/08 09:33
這就要看爆雪怎麼弄好平衡~老兵要殺死英雄單位?還是要1x隻老兵才殺的死剛出生英雄? ※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:36:06
shuten: 紅色警戒: 11/08 09:35
ronga: 印象中紅色警戒2老兵升到最高階滿威的 11/08 09:37
bnn: 這系統你把控制的單位縮小到五個單位 比如LoL讓你一控五 11/08 09:38
bnn: 你想點哪隻去微操作也可以 不手動控制它時就讓AI操作 11/08 09:39
因為剛玩星海II(抱歉~我沒玩故事模式!開上去就是跟人家打~因為只是等山口山維修~) 玩的時候發現自己的機槍兵下面有"擊殺數"想說擊殺很多會有啥提升...結果網友(網咖 的朋友~)說那個沒用...= ="
hsiehfat: 原po居然沒聽過紅警... 11/08 09:44
storyo11413: 紅警就當初RTS狂熱中最快涼掉的 11/08 09:45
hsiehfat: 紅警2的兵最高階通常會質變,所以比較貴精不貴多 11/08 09:47
※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:49:38
SINW: 阿你講的就是魔獸警戒啊 11/08 09:48
hh123yaya: 天女散花點毒爆還不夠 最好每隻機槍都是捷莉 11/08 09:48
holmes006: 蟲族單位平均壽命不到一分鐘 11/08 10:16
sasakihiroto: 感覺就是別的遊戲 也沒比較紅w 11/08 10:51
chy19890517: 乍看真的是魔獸三XDD 11/08 10:54
molok777: 魔獸我沒玩很深入 但覺得星海跟魔獸可以折衷一下應該很 11/08 11:07
molok777: 好玩 11/08 11:07
iuytjhgf: 你說得早在SC1 自製地圖裡面就有人實現過了 11/08 13:57
iuytjhgf: 但是這種模式不適合拿出來打正規RTS 解解壓就算了 11/08 13:57