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※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言: :   : https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html :   : 索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於 : 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪 :   : 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品 : 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍 : 雖目前銷售已達350萬套,但團隊並不滿足於此 : 希望能吸引更多遊戲玩家投入本作 :   : 岸本總監在專訪中說道: : 「想要吸引更多遊戲玩家,到底還有哪些地方不足? : 我真的很想知道有什麼是《薩爾達傳說 王國之淚》 : 或是《機戰傭兵6》擁有,但是《索尼克 未知邊境》 : 並不足夠的要素。 :   : - :   所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎? 對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金 幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已 之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊 戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了 索尼克卻還只侷限在高速移動的遊戲類型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.69.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699452288.A.AC4.html ※ 編輯: hui000807 (42.72.69.10 臺灣), 11/08/2023 22:05:22
leamaSTC: 索尼克沒轉型? 基本上他就是馬利歐的抄襲跑者 11/08 22:06
Fezico: 速度感的移動就藍色刺蝟的根,把他拔掉還賣啥 11/08 22:06
krousxchen: 普遍被讚揚就是一代啊 11/08 22:06
Fezico: 瑪莉歐還是瑪莉歐,但那個關卡設計學不來的 11/08 22:06
kmkr122719: 馬莉歐與其說轉型,不如說是擴大遊戲種類,2D動作類型並 11/08 22:07
kmkr122719: 沒有放棄,現在仍是在出,還賣得更好 11/08 22:07
bobby4755: 2D的123代算是普遍受到讚揚 3D的大冒險評價不差但被DC 11/08 22:07
bobby4755: 拖累 後面一直是有大量鐵粉會買 但也一直沒什麼突破 11/08 22:07
s32244153: 瑪莉歐大概除了拿真槍殺人外其他能做的都做過了 11/08 22:08
bobby4755: Mania在粉絲界評價很高 但SEGA感覺就沒興趣做傳統2D了 11/08 22:08
kmkr122719: 最新作的索尼克其實不差,只是莫名其妙跟同類型的2D瑪 11/08 22:09
kmkr122719: 莉歐同一個月發售,被瑪莉歐徹底打爆 11/08 22:09
leamaSTC: 說是不差但其實MC只有73-76... 11/08 22:10
kmkr122719: 同類型2D過關遊戲,還敢跟瑪莉歐強碰發售日,根本是找死 11/08 22:11
leamaSTC: 說真的比這分數差的話那就真的是"很差"了 11/08 22:11
daniel851016: 索尼克這類型註定被淘汰 背板速度取向很吃技術 而 11/08 22:11
daniel851016: 且反饋也不是那麼及時 這世代的玩家很難吃得下 11/08 22:11
akles111: 2D過關還是卡在速度,你要索尼克慢慢走嗎…老瑪可以 11/08 22:12
kmkr122719: 我身邊的朋友對於索尼克新作評價都不錯,但有可能是情 11/08 22:12
kmkr122719: 懷加分吧 11/08 22:12
akles111: 在關卡上做各種變化,因為不用急著走 11/08 22:12
akles111: 索尼克的關卡變化應該是需要很多設計去走 11/08 22:13
Gouda: 到大冒險2都還很好 sega 主機撤退也是一個因素 11/08 22:13
leamaSTC: 就像未知邊境粉絲也說不差 難得的佳作 但MC71 11/08 22:13
leamaSTC: 常看MC的就知道71大概是怎樣狀況了...標準可能不同吧 11/08 22:13
scott032: 馬力歐哪有轉型 最新作還是2D平台耶 11/08 22:15
scott032: 索尼克也跟老馬一樣跨很多類型 賣最好的還是跟老馬合作 11/08 22:16
ayubabbit: 就高速移動吧 當時MD的性能比較強大 比較炫 11/08 22:17
ayubabbit: 那時候任天堂平台可是做不出這種速度感 11/08 22:19
Gouda: 另外原po問的 sonic 最早那代出來高速捲軸是讓當時玩家驚 11/08 22:19
Gouda: 艷的 在那之前可能只有射擊遊戲有高速捲軸 11/08 22:19
ayubabbit: 其實以近代的發展來看 跑酷遊戲的確也有跑出一片天 11/08 22:20
ayubabbit: 但是索尼克自己走歪了 11/08 22:21
leamaSTC: 跑酷遊戲比起速度 流暢感反而才是重點 11/08 22:21
Gouda: 有一段時期sonic 在各平台出了很多遊戲 多到粉絲都無法把 11/08 22:29
Gouda: 握 覺得是讓粉絲都失去繼續支持的動力 11/08 22:29
inversexxx: 瑪利歐有轉型啊 這幾年都是靠3D瑪 上一作平板跳躍系列 11/08 22:30
inversexxx: 的整體革新都是十幾年前了 11/08 22:31
scott032: 3D馬很好玩 但是出的次數還是沒2D馬多 11/08 22:31
sininsin: 不過跑酷遊戲還是和索尼克原罪差不多啊,沒有市場 11/08 22:33
sininsin: 主流商業遊戲只有EA用Mirror's Edge試了兩代就沒下文 11/08 22:34
sininsin: 其他都是小本經營 11/08 22:35
inversexxx: 要求速度感的話應該可以參考蜘蛛人吧 11/08 22:35
sininsin: 像最近的GHOST RUNNER表現的確不錯,題材可能也很適合 11/08 22:35
sininsin: 但要叫大發行商用主力作品級的規模去推這種類型 11/08 22:36
sininsin: 應該是連企畫會議都過不去吧 11/08 22:36
sininsin: 啊.....不過SEGA連404這種案子都會放行了,也很難說:p 11/08 22:37
chewie: 瑪莉歐賤兔有拿槍啦XD 11/08 23:17
chewie: 奧德賽也變成坦克過了XD 11/08 23:17
yao7174: 哪有都靠3D瑪 你是看惡意集合的瑪創沒有嗎 11/08 23:24
yo0529: 瑪利歐在超任還拿過火箭筒,而且遊戲是第一人稱軌道射擊 11/09 10:42
yo0529: 早期授權遊戲還當過博弈遊戲的荷官 11/09 10:42